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原创 作业十: 坦克对战游戏 AI 设计

坦克对战游戏 AI 设计从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)实现人机对战这次作业的具体要求如上面所述,简单来说就是实现一个AI坦克,能够搜索玩家并且发现玩家之后会追踪玩家并且发射子弹,同时满足能够避开障碍.

2021-01-06 23:42:09 524

原创 作业九:血条(Health Bar)的预制设计

文章目录UI系统小结血条(Health Bar)的预制设计IMGUI实现UGUI实现World SpaceScreen Space - Overlay关于人物被遮挡时,血条的显示问题分析两种实现的优缺点预制的使用方法UI系统血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法Github项目地址小结UI 即 User Interface

2020-12-28 12:56:27 378

原创 作业八:粒子光环特效

要求:参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环”当鼠标hover到图一中间的+号圆圈中间时,光环会收缩成图二的状态,具体效果可自行前往网站体验~我们需要模仿这个效果并尝试用粒子流编程控制来实现。实现光环在收缩前较为分散,位于光环中间的部分粒子较周围密集,因此我想用一个正太分布来模拟粒子在光环半径范围内的分布状况。这里我采用了Box-Muller 算法来到服从正态分布的随机数,基本思想是先得到服从均匀分布的随机数再将服从均匀.

2020-12-02 22:42:11 204

原创 作业七:智能巡逻兵

文章目录智能巡逻兵要求游戏设计要求:程序设计要求:游戏规则UML图游戏设计控制主角移动主摄像机跟踪主角移动巡逻兵工厂与水晶工厂巡逻兵巡逻动作巡逻兵追踪动作订阅与发布模式光线问题总结智能巡逻兵要求游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一

2020-11-18 23:18:39 164

原创 作业六:打飞碟改进版和打靶游戏

文章目录飞碟游戏改进适配器模式UML图关键代码解释动作管理器统一接口适配器类物理运动管理器运动学运动管理器用户接口最终效果打靶游戏游戏设计靶对象的制作弓箭的制作场记状态管理员弓箭管理者弓箭工厂GUI接口实现碰撞检测事件最终效果1、改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动飞碟游戏改进这次作业在上一次打飞碟游戏的基础上增加了adapter设计模式,用来统一物理运动和运动学动作管理器的接口,使得游戏可以动态改变

2020-11-11 21:20:40 205

原创 作业五:打飞碟

文章目录编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求游戏的要求游戏实现文件结构c#文件DiskFactoryDiskFactoryControllerFirstControllerRoundControllerSceneControllerScoreControllerUserInterface编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同

2020-10-28 22:06:41 263

原创 作业四:牧师与魔鬼(动作分离版)

文章目录基本操作演练下载 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用常见游戏对象及渲染编程实践牧师与魔鬼 动作分离版新添加文件基本操作演练下载 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景游戏场景如上,大部分还是天空盒的功劳,从网上找到素材,然后布局一下就好。写一个简单的总结,总结游戏对象的使用常见游戏对象及渲染使用这些游戏对象构造场景常见游戏对象Camera 摄像机Skyboxes 天空盒3D 物体显示地形构造

2020-10-19 15:06:18 165

原创 作业三:牧师与恶魔

一·简答并用程序验证【建议做】游戏对象运动的本质是什么?游戏对象位置和状态的改变请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)方法一以(0,0,0)为原点,分别在(0,0,0)和(2,4,0)放两个cube作为起点和终点,模拟出的效果,方法就是利用速度控制x方向的值,然后再用x的值推出y的值。用的是Transform的方法。using System.Collections;using System.Collections.Gene

2020-10-05 05:21:45 379

原创 作业二:离散仿真引擎基础

离散仿真引擎基础一.简答题解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件查找脚本手册,了解 GameObject,Transform,Component 对象分别翻译官方对三个对象的描述(Description)描述下图中 table 对象(实体)的属性、table 的 Transform 的

2020-09-23 02:45:24 118

原创 作业一: 游戏分类与热点探索

游戏分类与热点探索使用思维导图描述游戏的分类。结合手机游戏市场的下载量与排名等数据,结合游戏分类图,描述游戏市场的热点。使用思维导图描述游戏的分类。下图我是结合百度百科从六个方面进行分类,然后利用在线绘图zhimap.com绘制出来的结合手机游戏市场的下载量与排名等数据,结合游戏分类图,描述游戏市场的热点。来自Sensor Tower 的数据Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年8月腾讯《PUBG Mobile》和《和平精英》全球吸金2.21亿美元,较2019年8月增长25.

2020-09-22 00:28:00 1632

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