深入浅出设计模式(一):单例模式

注:本文参考《深入浅出设计模式》和网上资料,并对某些文字以自己的理解进行了适当的修改。个人觉得本文应作为入门学习,了解大体框架,具体的设计模式有待详细研究。

一、面向对象的设计原则(此书七大原则)

  • 1. 单一指责原则(SRP,Single Responsibility Principle)
    系统里的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成。每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。

  • 2. 开闭原则(OCP,Open Close Principle)
    对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

  • 3. 依赖注入原则(DIP,Dependence Inversion Principle)
    面对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  • 4. 里氏替换原则(LSP,Liskov Substitution Principle)
    任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。LSP是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

  • 5. 迪米特法则(最少知道原则)(DP,Demeter Principle)(LOD,Law of Demeter)
    一个对象应当尽量少的与其他对象之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立(降低各个对象之间的耦合),提高系统可维护性。

  • 6. 接口隔离原则(ISP,Interface Segregation Principle)
    使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。不应该强迫客户程序依赖它们不需要使用的方法。(一个接口应该只提供一种对外功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口当中)

  • 7.优先使用组合而不是继承原则(CARP,Composite/Aggregate Reuse Principle)


二、设计模式的分类

1. 创建型模式,共五种

  • 单例模式(Singleton)

  • 简单工厂模式(Simple Factory),此模式并不在23种设计模式之中

  • 工厂方法模式(Factory Method)

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory)

  • 原型模式(Prototype)

  • 创建者模式(Builder)

2. 结构型模式,共七种

  • 适配器模式(Adapter)

  • 门面模式(Facade)

  • 代理模式(Proxy)

  • 合成模式(Composite)

  • 享元模式(Flyweight)

  • 装饰模式(Decorator)

  • 桥接模式(Bridge)

3. 行为型模式,共11种

  • 策略模式(Strategy)

  • 迭代器模式(Iterator)

  • 模版方法模式(Template Method)

  • 中介者模式(Mediator)

  • 访问者模式(Vistor)

  • 职责链模式(Chain of Responsibility)

  • 状态模式(State)

  • 解释器模式(Interpreter)

  • 观察者模式(Observer)

  • 命令模式(Command)

  • 备忘录模式(Memento)

这里写图片描述


三、JAVA23种设计模式

1.单例模式(Singleton)

单例模式在java中的Runtime类、数据库连接池和日志管理中典型应用,总结起来就是当程序运行时,需要保证一个对象只有一个实例存在时,就应该用到单例模式。这样的模式有几个好处:

  • 某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

  • 省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

  • 有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

饿汉模式:

package singleton;

public class Singleton {    

    private static Singleton instance = new Singleton();  

    /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
    private Singleton() {  
    }  

    /* 静态工程方法,创建实例 */  
    public static Singleton getInstance() {   
        return instance;  
    }   

} 

懒汉模式:

public class Singleton {  

    /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */  
    private static Singleton instance = null;  

    /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
    private Singleton() {  
    }  

    /* 静态工程方法,创建实例 */  
    public static Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();  
        }  
        return instance;  
    }  

    /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
    public Object readResolve() {  
        return instance;  
    }  

}  

此懒汉模式在单线程的程序应用中是没有任何问题的,但是在多线程程序中就会出现问题(当多个线程都进行if(instance == null)判断时,就会产生多个该类的示例)。我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

// 增加同步机制
public static synchronized Singleton getInstance() {  
      if (instance == null) {  
          instance = new Singleton();  
      }  
      return instance;  
} 

但是因为这种写法是将synchronized机制放在了获取实例的方法上,导致程序每取一次实例,都将进入synchronized机制,效率低。

事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,Double-checked locking(双检测锁)机制:

public static Singleton getInstance() {
    if (instance == null) {
        // 同步机制放在产生实例的代码前
        synchronized (instance) {
            if (instance == null) { //对是否为null再次判断
                instance = new Singleton();
            }
        }
    }
    return instance;
} 

但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:
在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了。

我们以A、B两个线程为例:

  • A、B线程同时进入了第一个if判断
  • A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();
  • 由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。
  • B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。
  • 此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。

所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:

采用内部类优化后的懒汉单例模式 :

public class Singleton {  

    /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
    private Singleton() {  
    }  

    /* 此处使用一个内部类来维护单例 */  
    private static class SingletonFactory {  
        private static Singleton instance = new Singleton();  
    }  

    /* 获取实例 */  
    public static Singleton getInstance() {  
        return SingletonFactory.instance;  
    }  

    /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
    public Object readResolve() {  
        return getInstance();  
    }  

}  

其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以的:

将创建实例和获取实例分开,优化后的懒汉单例模式

public class Singleton {  

    private static Singleton instance = null;  

    private Singleton () {  
    }  

    private static synchronized void syncInit() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton ();  
        }  
    }  

    public static Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            syncInit();  
        }  
        return instance;  
    }  
}  

单例模式和静态类的比较:

  • 首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)

  • 其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。

  • 再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。

  • 最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。

从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!

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