【C++】类和对象(下)

再谈构造函数

构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
 {
     _year = year;
     _month = month;
     _day = day;
 }
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量 的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
 : _year(year)
     , _month(month)
     , _day(day)
 {}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

为什么会有初始化列表?
如果是一般的构造函数,那么类似于MyQueue这一类的自定义函数可能无法初始化

class MyQueue {
public:
	MyQueue()
{

}
private:
	//当Stack没有默认构造函数时,只有带参显示构造函数时,_push和_pop将无法初始化
	Stack _push;
	Stack _pop;
};

正是由于上述情况,初始化列表显得至关重要。

 【注意】

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

引用成员变量

const成员变量

自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

class MyQueue {
public:
	//初始化列表本质可以理解为每个对象中成员定义的地方
	//所有的成员,你可以在初始化列表初始化,也可以在函数体内初始化
	// 除了:1.引用 2、const 3、没有默认构造自定义类型成员(必须显示传参调构造)这三类必须在初始化列表初 
 //始化
	MyQueue(int n = 4, int& rr)
		:_pushst(n)
		, _popst(n)
		, _size(0)
		, _x(1)
		, _ref(rr)
	{
	};
private:
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
	int _size;
	//const 类型定义的变量必须在初始化列表中初始化,因为const类型变量只能在定义的时候初始化
	const int _x;
	//必须在定义时初始化
	int& _ref;
};

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。

class MyQueue {
public:
//	初始化列表,不管你写不写,每个成员变量都会先走一遍
//	自定义类型的成员会调用默认构造
//	内置类型有缺省值用缺省值,没有的话,不确定,看编译器,有的编译器会处理,有的不会处理
//	先走初始化列表+再走函数体
//	实践中:尽可能使用初始化列表初始化,不方便再使用函数体初始化
	MyQueue()	
	{
		_size = 0;
	};
private:
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
	int _size;

};

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序与其在初始化列表中的先后 次序无关

class A {
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{
	}
	void Print()
	{
		cout << _a1 << " " << _a2<<endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main()
{
A aa1(1);
aa1.Print();
//输出1 随机数 
//因为初始化列表的定义顺序与声明顺序有关,与在初始化列表中的顺序无关
}

 另外,类中在声明时给的缺省值本质上同样是在初始化列表中的缺省值

class B
{
public:
	B()
		:_a()
		,_b()
	{

	}
private:
	int _a=1;
	int _b=2;
	int* _p = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
};

 explicit关键字

隐式类型转换

隐式类型转换生成的临时变量在表达式结束后立即销毁。隐式类型转换是指在表达式中将一种数据类型动转换为另一种数据类型的过程。当进行隐式类型转换时,编译器会生成一个临时变量来存储转换后的值。这个临时变量的生命周期仅限于当前表达式,表达式结束后就会被销毁。

class B
{
public:
	B(int a,int b)
		:_a(a)
		,_b(b)
	{

	}
private:
	int _a;
	int _b;
};
class A {
public:
	//explicit A(int a)加了这个关键字就不允许隐式类型转换发生
	A(int a)
		:_a1(a)
	{
	}
	A(const A& raa)
	{
		_a1 = raa._a1;
	}
private:
	int _a1;
};
int main()
{//单参数
	A aa1(1);
	A aa2 = aa1;
	//隐式类型转换
	//内置类型转换为自定义类型
	//3构造一个A的临时对象,再用这个临时对象拷贝构造aa3
	//编译器遇到连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
	A aa3 = 3;
	const A&aa4 = 3;
	A aa5 = aa1;
	//
	//多参数
	B bb1(1,2);
	B bb2 = bb1;
	//隐式类型转换
	B bb3 = { 1,2 };
	return 0;
}

explicit

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数,还具有类型转换的作用

class A {
public:
    //加上explicit关键字以后,禁止隐式类型转换,代码将编译错误
	explicit A(int a)
		:_a1(a)
	{
	}
	A(const A& raa)
	{
		_a1 = raa._a1;
	}
private:
	int _a1;
};
int main()
{
	A aa1(1);
	A aa2 = aa1;
	//隐式类型转换
	//内置类型转换为自定义类型
	//3构造一个A的临时对象,再用这个临时对象拷贝构造aa3
	//编译器遇到连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
	A aa3 = 3;
    //生成临时变量,aa4引用的3的临时变量
	const A& aa4 = 3;
	return 0;
}

Static 成员 

概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化。

面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

class A {
public:
	A(int a,int b)
		:_a(a)
		,_b(b)
	{
		++scount;
	}
	A(const A& t)
	{
		++scount;
	}
	~A()
	{
		--scount;
	}
	static int scount;
private:
	int _a;
	int _b;
	
};
int A::scount = 0;
int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;
	cout << A::scount << endl;
}

特性

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

【问题】

1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

答案:不可以

2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

答案:可以

友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。

友元分为:友元函数友元类

友元函数

问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的 输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作 数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成 全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
     : _year(year)
     , _month(month)
     , _day(day)
 {}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
 {
     _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
     return _cout;
 }
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
 friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
 friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
 _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
 return _cout; 
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
 _cin >> d._year;
 _cin >> d._month;
 _cin >> d._day;
 return _cin;
}
int main()
{
 Date d;
 cin >> d;
 cout << d << endl;
 return 0;
}

说明:

友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

友元函数不能用const修饰

友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

一个函数可以是多个类的友元函数

友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

        1.  友元关系是单向的,不具有交换性。

          比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接             访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

         2.友元关系不能传递 如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

         3.友元关系不能继承。

class Time
{
   friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类
//中的私有成员变量
public:
 Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
 : _hour(hour)
 , _minute(minute)
 , _second(second)
 {}
   
private:
   int _hour;
   int _minute;
   int _second;
};
class Date
{
public:
   Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
       : _year(year)
       , _month(month)
       , _day(day)
   {}
   
   void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
   {
       // 直接访问时间类私有的成员变量
       _t._hour = hour;
       _t._minute = minute;
       _t._second = second;
   }
   
private:
   int _year;
   int _month;
   int _day;
  Time _t;
};

内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元

特性:

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

class A
{
private:
 static int k;
 int h;
public:
 class B // B天生就是A的友元
 {
 public:
 void foo(const A& a)
 {
 cout << k << endl;//OK
 cout << a.h << endl;//OK
 }
 };
};
int A::k = 1;
int main()
{
    A::B b;
    b.foo(A());
    
    return 0;
}

匿名对象

class A
{
public:
 A(int a = 0)
 :_a(a)
 {
 cout << "A(int a)" << endl;
}
 ~A()
 {
 cout << "~A()" << endl;
 }
private:
 int _a;
};
class Solution {
public:
 int Sum_Solution(int n) {
 //...
 return n;
 }
};
int main()
{
 A aa1;
 // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
 //A aa1();
 // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
 // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
 A();
 A aa2(2);
 // 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
 Solution().Sum_Solution(10);
 return 0;
}

拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还 是非常有用的。

class A
{
public:
 A(int a = 0)
 :_a(a)
 {
 cout << "A(int a)" << endl;
 }
 A(const A& aa)
 :_a(aa._a)
 {
 cout << "A(const A& aa)" << endl;
 }
A& operator=(const A& aa)
 {
 cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
 if (this != &aa)
 {
 _a = aa._a;
 }
 return *this;
 }
 ~A()
 {
 cout << "~A()" << endl;
 }
private:
 int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
 A aa;
 return aa;
}
int main()
{
 // 传值传参
 A aa1;
 f1(aa1);
 cout << endl;
 // 传值返回
 f2();
 cout << endl;
 // 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
 f1(1);
 // 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
 f1(A(2));
 cout << endl;
 // 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
 A aa2 = f2();
 cout << endl;
 // 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
 aa1 = f2();
 cout << endl;
 return 0;
}

注意:编译器优化之后无法观察出变化,如果想要观察未优化的构造,可以用一些老版本的编译器

比如:VS2019。DevC++无法观察到未优化的构造

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