前言:最近看博客时看到一些面试相关帖,特地整理一下知识点,作为接下来学习重点!
Java相关
- 容器(HashMap、HashSet、LinkedList,ArrayList,HashSet等)
- 内存模型
- 说下DavilkVM和JVM的原理和不同点?(JVM、Davilk、ART 三者的原理和区别)
- 垃圾回收机制
- 类加载方案
- 说说你对Java 反射的理解
- 说说你对动态代理的理解
- 什么是线程池,如何使用?为什么要使用线程池?
- 在多线程运行过程中,解决安全性问题?
- 设计模式(六大基本原则)
- Java 中引用类型都有哪些?
- Java 的泛型
- String、StringBuffer 和 StringBuilder 的区别
- 关键字 final 和 static 是怎么使用的
- 接口、抽象类的区别
- 什么是重载,什么是重写,有什么区别?
- 说说你对Java堆栈的理解?
- 单例模式,常见的有几种?
- 说说你在项目开发过程中,常用的几种设计模式?
Android相关
- 源码分析:AMS 、PMS、ActivityThread、Handler,Binder
- Activity 启动流程,App 启动流程
- MeasureSpec的原理和计算规则是怎样的?
- 你写过的最复杂的view 是怎样的?都遇到了哪些复杂地方?
- Android是如何通过Activity进行交互的?
- 进行Android app性能优化的方向是怎样的?
- 什么情况下会导致性能优化,如何避免?
- leakCanary 用过没有,它监控的原理是什么?
- profile 熟练吗?都可以用来分析哪些方面的性能?它的原理掌握吗?
- 面对UI卡顿,我们从哪些方面入手进行分析解决?
- 自定义View 注意事项
- 缓存自己如何实现(LRUCache 原理)
- MVC、MVP、MVVM之间的差别
- sqlite 相关
- Binder 机制(IPC、AIDL 的使用)
- JetPack + MVVM 这种架构模式熟悉吗?
- JetPack 的 LiveData,Lifecycle,ViewModel 内部原理熟悉吗?
算法和数据结构
- Hash
- 最小生成树算法
- 最短路径算法
- KMP 算法
- 查找算法
- 排序算法
- 跳跃表
- 链表反转(头插法)
- 广度、深度优先搜索算法
- 计算二叉树的最大深度,要求非递归算法。
网络
- 网络框架对比和源码分析
- 自己去设计网络请求框架,怎么做?
- 网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的
- 从网络加载一个10M 的图片,说下注意事项
- TCP 的 3 次握手和四次挥手…
- DNS解析过程
- OKHttp框架是如何请求服务器的,说说你的看法
- Http与Https两者的区别
- 说说应用层与传输层的关系
- 谈谈你对安卓签名的理解。
- 视频加密传输
源码理解
-
Glide的缓存机制
-
EventBus
-
LeakCanary
-
ARouter框架解决了什么问题,内部原理是怎样?
-
RxJava 的线程切换原理
-
RxJava用到哪些设计模式?
-
Retrofit 动态代理的理解
-
OkHttp 内部原理的理解
-
事件分发机制是怎样的?设计者为什么要设置拦截?
-
Android是如何通过View进行渲染的?
-
Android App 安装的流程是怎样的?
-
Android事件分发流程是怎样的?
-
Android插件化原理知道吗?
-
Android 组件化管理模式是怎样?
-
Android 使用Hook去拦截过系统源码吗?
Kotlin 相关
- 说一下使用kotlin的三大好处
- 为什么kotlin跟Java具有互相的操作性?
- 说一下Kotlin的伴生对象
- 协程能解决什么问题
- Kotlin里的Extension Functions实现原理分析
- kotlin中的抽象有什么作用?
- Kotlin Null检测机制是怎样的?
- Kotlin中的高阶函数,说说你的理解
- Kotlin 编译为什么比Java慢?
- Kotlin 泛型的 in 和 out 有什么用?
- Kotlin 扩展功能有什么用?
Flutter相关
- Dart 当中的 「…」表示什么意思?
- Dart 的作用域
- Dart 是不是单线程模型?是如何运行的?
- Dart 是如何实现多任务并行的?
- 说一下Dart异步编程中的 Future关键字?
- 说一下Dart异步编程中的 Stream数据流?
- Stream 有哪两种订阅模式?分别是怎么调用的?
- await for 如何使用?
- 说一下 mixin机制?
- 请简单介绍下Flutter框架,以及它的优缺点?
- 介绍下Flutter的理念架构
- 绍下FFlutter的FrameWork层和Engine层,以及它们的作用
- 介绍下Widget、State、Context 概念 - Widget
- 简述Widget的StatelessWidget和StatefulWidget两种状态组件类
- StatefulWidget 的生命周期
- 简述Widgets、RenderObjects 和 Elements的关系
- 什么是状态管理,你了解哪些状态管理框架?
- 简述Flutter的绘制流程
- 简述Flutter的线程管理模型
- Flutter 是如何与原生Android、iOS进行通信的?
- 简述Flutter 的热重载