Android之IPC总结篇

1. Android中进程和线程的关系? 区别?

  1. 线程是 CPU 调度的 最小单元,同时线程是一种 有限 的系统资源
  2. 进程一般指一个执行单元,在 PC 和移动设备上一个程序或则一个应用
  3. 一般来说,一个 App 程序 至少有一个 进程,一个进程 至少有一个线程(包含与被包含的关系), 通俗来讲就是,在App这个工厂里面有一个进程,线程就是里面的生产线,但主线程(主生产线)只有一条,而子线程(副生产线)可以有多个
  4. 进程有自己独立的地址空间,而进程中的线程共享此地址空间,都可以 并发 执行。

2. 如何开启多进程 ? 应用是否可以开启N个进程 ?

  1. 在 AndroidMenifest 中给四大组件指定属性 android:process 开启多进程模式;
  2. 在内存允许的条件下可以开启 N 个进程;

3. 为何需要IPC?多进程通信可能会出现的问题?

  1. 所有运行在不同进程的四大组件(Activity、Service、Receiver、ContentProvider)共享数据都会失败,这是由于Android为每个应用分配了独立的虚拟机,不同的虚拟机在内存分配上有不同的地址空间,这会导致在不同的虚拟机中访问同一个类的对象会产生多份副本。比如常用例子(通过开启多进程获取更大内存空间、两个或则多个应用之间共享数据、微信全家桶

  2. 一般来说,使用多进程通信会造成如下几方面的问题

    1. 静态成员和单例模式完全失效:独立的虚拟机造成;

    2. 线程同步机制完全实效:独立的虚拟机造成;

    3. SharedPreferences 的可靠性下降:这是因为 Sp 不支持两个进程并发进行读写,有一定几率导致数据丢失;

  3. Application 会多次创建:Android系统在创建新的进程会分配独立的虚拟机,所以这个过程其实就是启动一个应用的过程,自然也会创建新的 Application。


4. Android中IPC方式、各种方式优缺点,为什么选择Binder?

在这里插入图片描述
与 Linux 上传统的 IPC 机制,比如 System V,Socket 相比,Binder 好在哪呢?

  1. 传输效率高、可操作性强:传输效率主要影响因素是内存拷贝的次数,拷贝次数越少,传输速率越高。从Android进程架构角度分析:对于消息队列、Socket和管道来说,数据先从发送方的缓存区拷贝到内核开辟的缓存区中,再从内核缓存区拷贝到接收方的缓存区,一共两次拷贝,如图:
    在这里插入图片描述
    而对于Binder来说,数据从发送方的缓存区拷贝到内核的缓存区,而接收方的缓存区与内核的缓存区是映射到同一块物理地址的,节省了一次数据拷贝的过程,如图:
    在这里插入图片描述
    由于共享内存操作复杂,综合来看,Binder的传输效率是最好的。
  2. 实现C/S架构方便:Linux的众IPC方式除了Socket以外都不是基于C/S架构,而Socket主要用于网络间的通信且传输效率较低。Binder基于C/S架构 ,Server端与Client端相对独立,稳定性较好。
  3. 安全性高:传统Linux IPC的接收方无法获得对方进程可靠的UID/PID,从而无法鉴别对方身份;而Binder机制为每个进程分配了UID/PID且在Binder通信时会根据UID/PID进行有效性检测。

5. Binder机制的作用和原理?

  1. Linux 系统将一个进程分为 用户空间内核空间。对于进程之间来说,用户空间的数据不可共享,内核空间的数据可共享,为了保证安全性和独立性,一个进程不能直接操作或者访问另一个进程,即 Android 的进程是相互独立、隔离的,这就需要跨进程之间的数据通信方式。
    在这里插入图片描述

5.1 一次完整的 Binder IPC 通信过程通常是这样:

  1. 首先 Binder 驱动在内核空间创建一个数据接收缓存区;

  2. 接着在内核空间开辟一块内核缓存区,建立内核缓存区和内核中数据接收缓存区之间的映射关系,以及内核中数据接收缓存区和接收进程用户空间地址的映射关系;

  3. 发送方进程通过系统调用 copyfromuser() 将数据 copy 到内核中的内核缓存区,由于内核缓存区和接收进程的用户空间存在内存映射,因此也就相当于把数据发送到了接收进程的用户空间,这样便完成了一次进程间的通信。
    在这里插入图片描述


6. Binder框架中ServiceManager的作用?

  1. Binder 框架 是基于 C/S 架构的。由一系列的组件组成,包括 Client、Server、ServiceManager、Binder驱动,其中 Client、Server、Service Manager 运行在用户空间,Binder 驱动运行在内核空间
    在这里插入图片描述

  2. Server&Client:服务器&客户端。在Binder驱动和Service Manager提供的基础设施上,进行Client-Server之间的通信。

  3. ServiceManager(如同DNS域名服务器)服务的管理者,将Binder名字转换为Client中对该Binder的引用,使得Client可以通过Binder名字获得Server中Binder实体的引用。

  4. Binder驱动(如同路由器):负责进程之间binder通信的建立,传递,计数管理以及数据的传递交互等底层支持。
    在这里插入图片描述


7. Bundle传递对象为什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的区别?

  1. 因为 bundle 传递数据时只支持基本数据类型,所以在传递对象时需要序列化转换成可存储或可传输的本质状态(字节流)。序列化后的对象可以在网络、IPC(比如启动另一个进程的 Activity、Service 和 Reciver)之间进行传输,也可以存储到本地。
  2. 序列化实现的两种方式:实现 Serializable / Parcelable 接口。不同点如图:
    在这里插入图片描述

8. 讲讲AIDL?原理是什么?如何优化多模块都使用AIDL的情况?

  1. AIDL ( Android Interface Definition Language,Android接口定义语言):如果在一个进程中要调用另一个进程中对象的方法,可使用AIDL生成可序列化的参数,AIDL会生成一个服务端对象的代理类,通过它客户端实现间接调用服务端对象的方法。
  2. AIDL的本质是系统提供了一套可快速实现Binder的工具。关键类和方法:
    1. AIDL接口:继承 IInterface。
    2. Stub类:Binder的实现类,服务端通过这个类来提供服务。
    3. Proxy类:服务器的本地代理,客户端通过这个类调用服务器的方法。
    4. asInterface():客户端调用,将服务端的返回的Binder对象,转换成客户端所需要的AIDL接口类
      型对象。如果客户端和服务端位于统一进程,则直接返回Stub对象本身,否则返回系统封装后的Stub.proxy对象
    5. asBinder():根据当前调用情况返回代理Proxy的Binder对象。
    6. onTransact():运行服务端的Binder线程池中,当客户端发起跨进程请求时,远程请求会通过系统底层封装后交由此方法来处理。
    7. transact():运行在客户端,当客户端发起远程请求的同时将当前线程挂起。之后调用服务端的onTransact()直到远程请求返回,当前线程才继续执行。
  3. 当有多个业务模块都需要AIDL来进行IPC,此时需要为每个模块创建特定的aidl文件,那么相应的Service就会很多。必然会出现系统资源耗费严重、应用过度重量级的问题。解决办法是建立Binder连接池,即将每个业务模块的Binder请求统一转发到一个远程Service中去执行,从而避免重复创建Service。
    1. 工作原理:每个业务模块创建自己的AIDL接口并实现此接口,然后向服务端提供自己的唯一标识和其对应的Binder对象。服务端只需要一个Service,服务器提供一个queryBinder接口,它会根据业务模块的特征来返回相应的Binder对象,不同的业务模块拿到所需的Binder对象后就可进行远程方法的调用了。

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