C++ 11 新特性线程thread

本文详细介绍了C++11中的std::thread类,包括其构造方法、操作如join、detach,以及同步和资源管理的重要性。并通过示例展示了如何创建、控制线程和使用移动构造函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.C++11 线程介绍

std::thread类提供了多种方法来管理和操作线程。以下是一些主要的方法:

  1. 默认构造函数:创建一个空的thread执行对象。
  2. 构造函数:通过传入一个函数和相应的参数来创建一个新的线程。
  3. join():等待线程执行完成。这是一个阻塞调用,意味着调用此方法的线程将暂停执行,直到被join的线程运行完毕。
  4. detach():将线程与线程对象分离,使得线程独立运行,不阻塞主线程。一旦线程被分离,就不能再加入(join)了。
  5. native_handle():返回线程的底层实现的原生线程句柄。这个方法通常用于低级操作或平台特定的代码。
  6. get_id():获取线程的唯一标识符,即线程ID。
  7. move:移动构造函数和移动赋值运算符,用于转移线程所有权,因为std::thread对象不可复制,只能移动。
  8. swap:交换两个std::thread对象的内部状态。
  9. operator bool():转换运算符,用于检查线程是否可join(即是否是一个有效的执行线程)。
  10. hardware_concurrency():这是一个静态成员函数,用于查询系统支持的最大并行线程数。

在使用std::thread时,需要注意线程同步和资源共享的问题,以避免竞态条件和死锁。此外,当线程完成其任务后,应当确保线程被适当地join或detach,以防止资源泄露。

二.C++ thread成员函数使用示例

#include <iostream>
#include <thread>

void myThreadFunction() {
    std::cout << "Hello from my thread!" << std::endl;
}

int main() {
    // 创建一个线程对象,传入线程函数
    std::thread t(myThreadFunction);

    // 等待线程执行完成
    t.join();

    // 获取线程ID
    std::thread::id id = t.get_id();
    std::cout << "Thread ID: " << id << std::endl;

    // 检查线程是否可join(即是否是一个有效的执行线程)
    if (t.joinable()) {
        std::cout << "Thread is joinable." << std::endl;
    } else {
        std::cout << "Thread is not joinable." << std::endl;
    }

    // 移动构造函数和移动赋值运算符的使用示例
    std::thread t2 = std::move(t); // 将t的所有权转移给t2
    std::thread t3;
    t3 = std::move(t2); // 将t2的所有权转移给t3

    return 0;
}

        在这个示例中,我们首先创建了一个名为myThreadFunction的线程函数。然后,在main函数中,我们创建了一个std::thread对象t,并将myThreadFunction作为参数传递给它。接下来,我们调用t.join()来等待线程执行完成。然后,我们使用t.get_id()获取线程的唯一标识符,并使用operator bool()检查线程是否可join。最后,我们演示了如何使用移动构造函数和移动赋值运算符来转移线程对象的所有权

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