【关于NAT64的实现】

NAT64是地址转换技术,允许IPv4和IPv6设备之间的互操作。通过特定的转换规则处理IPv4和IPv6的报文帧,包括IP头的转换和IP地址转换。然而,NAT64存在一些限制,如不支持IPv4设备主动发起会话,软件支持有限,不支持IP多播等。转换过程中涉及校验和的更新,并且IPv4转IPv6可能导致头部长度超过MTU,需要复杂的处理机制。

NAT64实现过程

NAT64是什么


地址转换:地址转换技术是将一种协议版本的数据包报头更改为另一种协议版本的数据包报头,因而解决了IPv4设备与IPv6设备之间的互操作问题。
简单的NAT64设置可能是一个设备的两个接口分别连接到IPv4网络与IPv6网络的网关。
IPv6网络的流量经由网关路由,其对两个网络之间传送的分组进行所有必要的翻译。
但是,这种翻译并不是对称的,因为IPv6地址空间比IPv4地址空间大得多,因此就不可能进行一对一的地址映射。如下两种场景:

  • 场景1:c–ipv4–>router–ipv6–>s(ipv4转ipv6,总能在v6里找到ip与v4映射)
  • 场景2:c–ipv6–>router–ipv4–>s(ipv6转ipv4,会面临v4的ip池不够用问题)

总的来说就是当需要的进行NAT的ipv6数量达到了了ipv4支持最大数,就无法建立更多的地址映射。

NAT64并不是⼀个很好的解决⽅案,⽬前确定的NAT64局限性如下:
1、在没有静态地址映射表项的情况下,不允许IPv4设备向IPv6设备发起会话请求(dst_ip无法确定);
2、软件对NAT64的⽀持程度有限;
3、与其他所有转换器⼀样,也不⽀持IP多播;
4、很多应⽤都不⽀持。

IPv6、IPV4各自特点

IPV6地址

名称 特点 数量
未指明地址 全0,::/128 1个
环回地址 最后一位为1其余为0,::1/128 1个
多播地址 前8位为1,FF00::/8 2^120个
本地链路单播地址 前10位为1111111010,FE80::/10 2^108个
全球单播地址 除上所有地址 2128-2-2120-2^108个

IPv4地址

名称 特点 数量
A类 首位为0,网络号8位,主机号24位 (27-2)*(224-2)个
B类 前2位为10,网络号16位,主机号16位 (214-1)*(216-2)个
C类
### 关于NAT64内核源码实现 #### NAT64简介 NAT64是一种网络地址转换技术,允许IPv6-only客户端与IPv4服务器之间进行通信。这种转换通过在两者间设置一个翻译节点来完成,在该节点处IPv6数据包被转换IPv4数据包反之亦然。 #### 内核中的NAT64模块初始化过程 对于Linux操作系统而言,NAT64功能通常由`nf_nat64`模块提供支持[^1]。当加载此模块时会触发一系列函数调用来完成必要的配置工作: - `__init nf_nat64_init()`负责创建并注册用于处理不同协议(TCP, UDP等)的数据结构; - 同时也会向Netfilter框架中挂载相应的钩子函数以便拦截进出系统的流量并对其进行适当修改以适应目标地址族的要求。 ```c static int __init nf_nat64_init(void){ /* 创建和注册各种表项 */ // 注册到NF_INET_POST_ROUTING链上的hook点 nf_register_hook(&ipv6_to_ipv4); } ``` #### 数据路径解析 一旦完成了上述准备工作之后,则每当有新的连接请求到达时就会按照如下流程执行: 1. 当接收到一个来自IPv6侧的新连接尝试时,首先会在本地查找是否存在匹配的静态映射规则或者动态分配一个新的IPv4地址给这个会话使用。 2. 接下来就是实际的数据报文改写阶段——这涉及到对IP头部以及更高层协议字段(比如TCP/UDP端口号)做出相应调整使得它们能够跨越两个不同的版本边界而不会引起混淆。 3. 对于返回方向来说同样如此只是顺序相反而已:即先将原有的IPv4信息替换成对应的IPv6形式然后再发送回去给发起方。 #### 支持特性说明 值得注意的是为了确保整个过程中不会丢失任何重要的上下文信息,Linux下的NAT64实现在设计之初就考虑到了多种特殊情况的发生可能性并且提供了完善的解决方案。例如针对某些应用可能依赖特定类型的反馈机制的情况,这里引入了一个叫做“hairpinning”的概念用以解决同一局域网内的设备互相访问的问题[^2]。 此外还有一点值得提及的就是尽管目前大多数情况下都是从IPv6往IPv4做单向变换但是反向操作也是完全可以做到的只不过相对少见一些罢了。
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