【行为型模式】状态模式(state)之23种java设计模式



State接口类

public interface State {
	void handle();
}

BookedState类

/**
 * 已预订状态
 * @author Administrator
 *
 */
public class BookedState implements State {
	@Override
	public void handle() {
		System.out.println("房间已预订!别人不能定!");
	}

}
CheckedInState类

/**
 * 已入住状态
 * @author Administrator
 *
 */
public class CheckedInState implements State {

	@Override
	public void handle() {
		System.out.println("房间已入住!请勿打扰!");
	}

}
FreeState类

/**
 * 空闲状态
 * @author Administrator
 *
 */
public class FreeState implements State {

	@Override
	public void handle() {
		System.out.println("房间空闲!!!没人住!");
	}
}
HomeContext类

/**
 * 房间对象
 * @author Administrator
 *
 */
public class HomeContext {
	//如果是银行系统,这个Context类就是账号。根据金额不同,切换不同的状态!
	
	private State state;
	
	public void setState(State s){
		System.out.println("修改状态!");
		state = s;
		state.handle();
	}
	
}
Client测试类

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		HomeContext ctx = new HomeContext();
		
		ctx.setState(new FreeState());
		ctx.setState(new BookedState());
		
	}
}






  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值