Interaction Diagram(交互图)——UML

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         交互图(Interaction Diagram)用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的。即一组对象是如何进行消息传递的。

        当交互图建模时,通常既包括对象(每个对象都扮演某一特定的角色),又包括消息(每个消息都代表对象之间的通信活动,并导致一定的动作发生)。

 

       交互图基本知识点:(点击进入大图)

         

 

        交互主要用于描述协作的动态行为方面,包括:顺序图(强调消息的事件顺序) 、 合作图(强调对象之间的交互关系)。

  

   一、顺序图

        顺序图描述按照时间的先后顺序对象之间交互动作过程。当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的事件。展示了对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的事件流中发生的。

       

        顺序图的重点在消息序列上,也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。表示了对象之间传送消息的时间顺序。

      

        浏览顺序图的方法是:从上到下查看对象间交换的消息。

举例:(以机房收费系统为例)

            (1)一般用户上机

              

            (2)操作员充值

                   

            (3)管理员结账

                    

 

     二、协作图

        协作图强调的是发送和接收消息的对象之间的组织结构,使用协作图来说明系统的动态情况。主要描述协作对象间的交互和链接,显示对象、对象间的链接以及对象间如何发送消息。

      

       协作图可以表示类操作的实现。

       

         举例:和上面的顺序图一一对应

            (1)一般用户上机

                  

            (2)操作员充值

                    

             (3)管理员结账

                     

 

     三、协作图与顺序图的区别

            顺序图与协作图都表示对象之间的交互作用,只是它们的侧重点有所不同:

           (1)顺序图描述了交互过程中的时间顺序,但没有明确地表达对象之间的关系;协作图描述了对象之间的关系,但时间顺序必须从顺序号获得

           (2)两个图中所使用的建模元素,也各有特点。顺序图中有生命周期线和控制焦点,协作图中没有;协作图中有路径,协作图中的消息必须要有消息顺序号,顺序图中没有路径,也可以没有消息顺序号

           (3)和协作图相比,顺序图在表示算法,生命周期,具有多线程特征的对象等方面相对来说更容易一些,但在表示并发控制流方面困难一些。 

           (4) 两种图的语义是等价的,可以从一种形式的图转换成另一种形式的图,而不丢失任何信息。但两者不能完全代替。顺序图能表示协作图不能表示的信息,协作图也同理。

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### 回答1: UML 2.0中共有14种,以下仅针对主要的几种进行介绍。 1. 用例(Use Case Diagram):用于表示系统的功能需求和参与者之间的关系,描述系统的用例和参与者以及它们之间的交互。 2. 类(Class Diagram):用于表示系统中的类及其之间的关系和属性,描述系统的静态结构。 3. 对象(Object Diagram):用于展示某一特定时间下系统的对象及其之间的关系,描述系统的静态结构。 4. 组件(Component Diagram):展示软件系统中组件的结构和关系,描述系统的组件和它们之间的通信。 5. 部署(Deployment Diagram):描述系统中物理设备和软件的部署情况,展示系统的物理结构。 6. 顺序(Sequence Diagram):用于描述对象之间的交互,强调时间顺序。 7. 通信(Communication Diagram):描述对象之间的交互,强调对象之间的消息传递。 8. 引用(Timing Diagram):展示对象的状态和消息在时间上的变化,描述时间顺序和对象状态的变化。 9. 交互概述Interaction Overview Diagram):描述多个时序、活动和通信之间的交互。 10. 状态(State Machine Diagram):用于描述对象在其生命周期中状态的变化和触发这些变化的事件。 11. 活动(Activity Diagram):用于描述系统的业务流程,显示业务流程的流转顺序和各种操作的控制流程。 12. 混合结构(Composite Structure Diagram):展示系统中复杂对象的结构和关系,描述对象的复合结构。 13. 包(Package Diagram):用于组织和管理UML模型的组件,展示模型元素的层次结构。 14. 剖面(Profile Diagram):用于扩展或自定义UML元模型,表示模型元素的语义扩展。 ### 回答2: UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,旨在帮助开发人员设计和构建高质量的软件系统。UML 2.0 版本提供了14种不同类型的形,每种像都有其特定的用途,如下所示: 1. 用例(Use Case Diagram):用于描述系统的功能和用户之间的关系,显示系统中的不同角色和用例之间的交互。 2. 类(Class Diagram):用于表示系统中的类、接口和它们之间的关系,显示类的属性、方法和关联关系。 3. 对象(Object Diagram):用于展示类的实例以及它们之间的关系。 4. 顺序(Sequence Diagram):用于展示对象之间的交互和消息传递的顺序。 5. 协作(Collaboration Diagram):类似于顺序,用于展示对象之间的合作和消息传递。 6. 状态(State Machine Diagram):用于表示对象的不同状态以及状态之间的转换。 7. 活动(Activity Diagram):用于展示系统中的工作流程、行为和控制流程。 8. 构件(Component Diagram):用于展示系统的物理组成部分以及它们之间的依赖关系。 9. 部署(Deployment Diagram):用于展示系统的物理架构和组件之间的部署关系。 10. 包(Package Diagram):用于组织和管理类、包和其他模型元素之间的层次关系。 11. 通信(Communication Diagram):类似于协作,用于展示对象之间的通信和消息传递。 12. 交互概览Interaction Overview Diagram):用于展示多个交互的概览,可以简化复杂的交互。 13. 定时(Timing Diagram):用于展示对象之间的时序关系,表示不同对象的活动和事件的发生顺序。 14. 位置(Composite Structure Diagram):用于展示系统中的组合结构,显示组合部分和整体之间的关系。 通过使用这些不同类型的UML,开发人员可以更好地理解和描述软件系统的各个方面,从而实现更加高效和可靠的软件开发过程。 ### 回答3: UML 2.0是一种软件工程领域常用的建模语言,它提供了一系列的表来描述软件系统的不同方面。以下是UML 2.0中的14种常见表: 1. 用例:用于描述系统中不同角色(actor)与系统功能(use case)之间的交互。 2. 类:用于描述系统中的各个类、类之间的关系和属性、方法等。 3. 对象:用于展示系统中对象及其关系,具体到某个时间点的对象实例。 4. 序列:用于描述对象之间的交互顺序,显示消息在对象之间的传递和响应。 5. 协作:也称为协作表,描述多个对象之间的协作结构和消息交互。 6. 状态:用于描述对象在其生命周期内各种状态和转换的表。 7. 活动:用于描述系统中的工作流程、业务流程,显示活动之间的流转和并发。 8. 组件:用于展示系统中的组件及其关系,显示组件间的依赖、接口和部署等信息。 9. 部署:用于展示系统中的物理部署架构,显示软件和硬件组件的布局。 10. 通信:也称为协作,描述不同对象间的交互和消息传递。 11. 包:用于组织和展示系统中各个元素(如类、包)之间的层次和依赖关系。 12. 构件:用于描述系统内部的构建组件和构建关系。 13. 时间:用于描述系统中事件的发生和顺序。 14. 概览:是一个综合表,用于概述系统中各个表之间的关系和结构。 这些表在软件开发中起到了重要的作用,帮助开发团队更好地理解和设计系统。不同的表适用于不同的场景,通过这些表的使用,可以提高团队的沟通和协作效率,同时也可以提高软件质量和开发效率。

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