术语(一)

alpha是内部测试版,beta是用户测试版,rtm是发布预备版,release版本才是正式发布的版本。
命名规则:软件名称 v 主版本号 . 子版本号 . 修正版本号,如xxx v1.0.2


线程(thread)

进程间通信(IPC)

栈(Stack)(stack frame)为单位

激活(active)   : 成为激活(active)函数,然后运行该函数中的指令,与此同时,其它的函数处于离场状态,并不运行

弹出(pop,读取并从栈中删除)


单线程 各个函数就像是连在一根线上一样,计算机像一条流水线一样执行各个函数中定义的操作。这样的一个程序叫做单线程程序。

多线程 就是允许一个进程内存在多个控制权,以便让多个函数同时处于激活状态,从而让多个函数的操作同时运行。即使是单CPU的计算机,也可以通过不停地在不同线程的指令间切换,从而造成多线程同时运行的效果

多线程相当于一个并发(concunrrency)系统。并发系统一般同时执行多个任务。如果多个任务可以共享资源,特别是同时写入某个变量的时候,就需要解决同步的问题


并发情况下,指令执行的先后顺序由内核决定。同一个线程内部,指令按照先后顺序执行,但不同线程之间的指令很难说清除哪一个会先执行。如果运行的结果依赖于不同线程执行的先后的话,那么就会造成竞争条件(race condition),在这样的状况下,计算机的结果很难预知。我们应该尽量避免竞争条件的形成。最常见的解决竞争条件的方法是将原先分离的两个指令构成不可分隔的一个原子操作(atomic operation),而其它任务不能插入到原子操作


对于多线程程序来说,同步(synchronization)是指在一定的时间内只允许某一个线程访问某个资源 。而在此时间内,不允许其它的线程访问该资源。我们可以通过互斥锁(mutex)条件变量(condition variable)读写锁(reader-writer lock)来同步资源。


  • 管道(PIPE)机制。在Linux文本流中,我们提到可以使用管道将一个进程的输出和另一个进程的输入连接起来,从而利用文件操作API来管理进程间通信。在shell中,我们经常利用管道将多个进程连接在一起,从而让各个进程协作,实现复杂的功能。
  • 传统IPC (interprocess communication)。我们主要是指消息队列(message queue),信号量(semaphore),共享内存(shared memory)。这些IPC的特点是允许多进程之间共享资源,这与多线程共享heap和global data相类似。由于多进程任务具有并发性 (每个进程包含一个进程,多个进程的话就有多个线程),所以在共享资源的时候也必须解决同步的问题


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