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原创 关于unity动态添加游戏对象问题,如何动态添加一个菜单【三】
根据上篇文章所说,我贴出部分自己的代码供参考关于unity动态添加游戏对象问题,如何动态添加一个菜单【二】 void AddMenu() { float currlentLevel = 0; DBHelp help = new DBHelp("data source=Tanke.db");
2015-01-25 15:16:37 1251
原创 关于unity动态添加游戏对象问题,如何动态添加一个菜单【二】
根据关于unity动态添加游戏对象问题,如何动态添加一个菜单【一】的思路我们继续思考解决1,如何添加子元素 GameObject gamnew = NGUITools.AddChild(gameobj, MenuItem);注意:NGUI 有一个工具类,我们通过这个addchild方法添加,Gameobj 是父节点,menuitem,是我说的那个预制item
2015-01-25 12:01:06 2821
原创 unity3d 关于c#命名空间引用问题
1,引入的命名空间在哪里我们都知道,c#用的是mono编译机制,提供了一套.net 的dll库供c#程序员开发,然而,mono并没有提供像微软那样强阵容的.net库,所以我们引用命名空间的时候,认准mono的dll库,不要在vs里引用微软提供的.net库不然会编译报错误的2,我们找到mono库的kll,在unity3d下,新建一个文件夹,取名为Plugins【这个很重要】复
2015-01-25 10:05:18 13427
原创 关于unity动态添加游戏对象问题,如何动态添加一个菜单【一】
菜单,我们通过动态生成,数据当然也要动态绑定上去,如何做,当然我这里思路很简单;1,做好一个预制item2,如何动态添加到游戏对象的子节点下3,如何在添加的过程中,实现数据的绑定我们围绕上面的思考问题,进行
2015-01-24 19:27:48 1168
原创 c++ 函数 数组 传参 指针下标
#include "stdafx.h"#include using namespace std;float getAverate(int *p,int allsInfo){ float num1=0; for (int i=0;i { num1+=*(p+i); //num1+=p[i];
2015-01-08 13:43:09 655
原创 c++ 数组函数传参 指针下标法
#include "stdafx.h"#include using namespace std;float getAverate(int *p,int allsInfo){ float num1=0; for (int i=0;i { num1+=*(p+i); //num1+=p[i];,原理是这样
2015-01-08 13:35:58 786
空空如也
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