float精度问题

        uint32 i = 1585837877+1.0f;
        cout << i << endl;
        return 0;

 

输出:1585837824,算出来的值,比加1.0f之前的还要小,比较奇怪,原因不太明白,记录一下。以后轻易不要用float,特别是跟时间戳这种比较大的数相加的时候,上面的uint32改为uint64的结果也是一样的,因为相加之后转换成了float,会损失精度。

这是某次调试怪物刷新时间时遇到的问题。

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