前言:
继承的概念源于现实生活中的许多场景。想象一下,我们有一个“动物”的类,它包含了所有动物共有的属性和方法,比如“呼吸”和“移动”。然而,不同的动物又有其独特的特征和行为,比如“狗”会“吠叫”,而“猫”会“喵喵叫”。如果我们为每一种动物都创建一个全新的类,那么将会存在大量的重复代码,这既不利于代码的维护,也不符合面向对象编程的“重用”原则。
通过继承,我们可以创建一个“动物”基类,并在其中定义所有动物共有的属性和方法。然后,我们可以创建“狗”和“猫”等子类,这些子类将自动继承“动物”基类的所有属性和方法。在此基础上,我们可以为“狗”子类添加“吠叫”的方法,为“猫”子类添加“喵喵叫”的方法。这样,我们就能够以一种更加简洁和高效的方式来表示不同种类的动物,同时也保持了代码的清晰和可维护性。
继承不仅提高了代码的重用性,还增强了代码的可扩展性和可维护性。通过合理地使用继承,我们可以构建出更加灵活和强大的软件系统,以应对日益复杂的业务需求和挑战
一、继承的概念
作为C++面向对象三大特性之一,继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。
继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。
以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用
二、继承的定义
1.定义格式
Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类
2. 继承方式和访问限定符
举例:
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << _name << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
int _id = 1;
};
class Student : public Person
{
public:
void func()
{
cout << _id << endl;
cout << Person::_id << endl;
}
protected:
int _stunum; // 学号
int _id = 2;
};
注: 继承方式如果不写,在class中默认是私有继承
3.继承基类成员访问方式的变化
1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。(总之基类成员权限在派生类取原有权限和继承方式权限小的那一个)
4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强 (反正平时用几乎public就行了)
三、基类和派生类对象赋值转换
首先我们要知道,在C++中,出现类型转换时会产生临时变量,如
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i = 0;
double d = i;
const double& r = i;
//double& r = i;
return 0;
}
如在将i赋值给d时会产生一个临时变量, 但注意double& r = i;z这段代码是会编译错误的,因为产生的临时变量具有常性,所以要加const
在基类和子类的赋值转换中,一般只允许向上转换,不允许向下转换,也就是说子类可以转给父类,但是父类不能转给子类
派生类对象可以赋值给基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。
这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
基类对象不能赋值给派生类对象。
基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(RunTime Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。
在上面我们说过,在类型转换时会产生临时对象,但在基类和派生类对象赋值转换时却并没有产生临时对象,我们称这个过程为赋值兼容转换(其实就是走了一个特殊处理,出现语法不自洽了)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i = 0;
double d = i;
const double& r = i;
return 0;
}
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << _name << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
private:
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stunum; // 学号
};
int main()
{
Student s;
Person p = s;
Person& r = s;
Person* ptr = &s;
return 0;
}
四.继承中的作用域
1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏, 也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
class Person
{
protected:
string _name = "李"; // 姓名
int _num = 666; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout << " 姓名:" << _name << endl;
cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl;
cout << " 学号:" << _num << endl;
}
protected:
int _num = 999; // 学号
};
Student的_num和Person的_num构成隐藏关系
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
A::fun();
cout << "func(int i)->" << i << endl;
}
};
大家可以想一想上面两个fun()构成什么关系?a、没有关系 b、重载 c、隐藏
我猜有些老铁会选b重载,但结果是隐藏,因为重载有一个条件就是必须在同一个作用域中
注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
五、派生类的默认成员函数
类中有6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个
1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
2. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
3. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化
(即父类的构造初始化和拷贝构造调用父类的构造函数和父类的拷贝构造)
4. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
5. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
(析构是先子后父,防止父类析构两次,存在野指针的风险 )
7. 子类析构函数和父类的析构函数会被特殊处理,函数名被处理成destruction(),构成隐藏关系
总结:派生这些默认成员函数规则,其实跟以前类似,唯一不同的是,不管是构造初始化、拷贝、析构,多了父类那一部分,即父类的部分调用父类的东西
class Person
{
public:
Person(const char* name)
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name, int id)
:_id(id)
,Person(name)
{
cout << "Student(const char* name, int id)" << endl;
}
Student(const Student& s)
:Person(s)
,_id(s._id)
{
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
Student& operator=(const Student& s)
{
cout << "Student& operator=(const Student& s)" << endl;
if (this != &s)
{
Person::operator=(s);
_id = s._id;
}
return *this;
}
~Student()
{
//Person::~Person();
cout << "~Student()" << endl;
}
private:
int _id = 1;
};
六、继承与友元
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
int main()
{
return 0;
}
七、继承与静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例
class Person
{
public:
Person() { ++_count; }
protected:
string _name; // 姓名
public:
static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
int main()
{
Person p1;
Person p2;
Student s2;
cout << Person::_count << endl;
cout << Student::_count << endl;
cout << &Person::_count << endl;
cout << &Student::_count << endl;
return 0;
}
八、菱形继承及菱形虚拟继承
1.单继承
一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
2.多继承
一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
3.菱形继承
菱形继承是多继承的一种特殊情况
从上面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题
在Assistant的对象中Person成员会有两份
例如:
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
int _age;
int _tel;
string _address;
// ...
};
//class Student : public Person
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
为了解决这种菱形继承的问题,C++提供了一种虚拟继承的方式
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和 Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。
需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
下面是上面的Person关系菱形虚拟继承的原理解释:
这里可以分析出Person对象中的_name同时属于Student和Teacher,那么Student和Teacher如何去找到公共的_name呢?
这里是通过了Student和Teacher的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表
虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的_name
九、总结与反思
1. 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。
2. 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的语言都没有多继承,如Java。
3. 继承和组合
组合:一种将一个类的对象作为另一个类的成员变量(也称为成员对象或子对象)的方式
例如:
// 定义一个Address类
class Address {
public:
std::string street;
std::string city;
std::string country;
// 构造函数
Address(const std::string& s, const std::string& c, const std::string& co)
: street(s), city(c), country(co) {}
// 打印地址的方法
void printAddress() const {
std::cout << street << ", " << city << ", " << country << std::endl;
}
};
// 定义一个Person类,它包含一个Address对象作为成员
class Person {
public:
std::string name;
int age;
Address address; // 对象组合
// 构造函数
Person(const std::string& n, int a, const Address& addr)
: name(n), age(a), address(addr) {}
// 打印个人信息的方法
void printInfo() const {
std::cout << "Name: " << name << std::endl;
std::cout << "Age: " << age << std::endl;
std::cout << "Address: ";
address.printAddress(); // 调用Address对象的成员函数
}
};
3.1.public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
3.2.优先使用对象组合, 而不是类继承
3.3. 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。
术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
3.4对象组合是类继承之外的另一种复用选择。
新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
3.5实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。