【Java设计模式】设计模式概述

每日鸡汤 ——
一颗红豆为何想单挑这宇宙,都要怪你在我心中播了种 —— 五月天 约翰蓝侬

1. 设计模式概述

1.1 产生背景

1977年,设计模式的概念出现在建筑设计中。1990年软件工程界开始研讨此问题,直到1995年出现了23种设计模式,这是设计模式领域里程碑的事件。

1.2 设计模式的概念

描述软件设计中一些重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说软件设计模式是解决特定问题的一系列套路,具有一定的普遍性,可以反复使用。

1.3 为什么要学设计模式

设计模式的本质是对面向对象的实际运用,学习设计模式有利于我们对类的封装、继承、多态以及类的关联关系和组合关系的充分理解。

1.4 设计模式的分类

  • 创建型模式: 将对象的创建和使用分离
    单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者 —— 5
  • 结构型模式: 描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构
    代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合 —— 7
  • 行为型模式: 描述类或对象之间怎样互相协作共同完成单个对象无法单独完成的任务
    模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器 —— 11
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