/*
异步任务AsyncTask知识点:
1>、主线程调用AsynTask子类实例的execute()方法 后,首先会调用onPreExecute()方法。
onPreExecute()在主线程中运行,可以用来写一些开始提示代码。
2>、之后启动新线程,调用doInBackground()方法,进行异步数据处理。
3>、处理完毕之后异步线程结束,在主线程中调用onPostExecute()方法。
onPostExecute()可以进行一些结束提示处理。
补充:在doInBackground()方法异步处理的时候,如果希望通知主线程一些数据(如:处理进度)。
这时,可以调用publishProgress()方法。这时,主线程会调用AsynTask子类的onProgressUpdate()方法进行处理。
4>、各个函数间数据的传递
通过上面的调用关系,我们就可以大概看出一些数据传递关系。如下:
execute()向doInBackground()传递。
doInBackground()的返回值会传递给onPostExecute()。
publishProgress()向progressUpdate()传递。
要点:为了调用关系明确及安全,AsynTask类在继承时要传入3个泛型。
第一个泛型对应execute()向doInBackground()的传递类型。
第二个泛型对应doInBackground()的返回类型和传递给onPostExecute()的类型。
第三个泛型对应publishProgress()向progressUpdate()传递的类型。
传递的数据都是对应类型的数组,数组都是可变长的。可以根据具体情况使用。
5>、总结
初次看到这个异步调用关系可能觉得很复杂,但其实熟悉了之后会发现这种结构很好用。这种结构将所有的线程通信都封装成回调函数,调用逻辑容易书写。尤其是在异步处理结束之后,有回调函数进行收尾处理。
如果是使用Thread的run()方法,run()结束之后没有返回值。所以必须要自己建立通信机制。
但是,其实使用Handler+Thread机制其实完全可以替代AsynTask的这种调用机制。
只要将Handler对象传给Thread,就可以进行方便的异步处理。
且这种MVC模式结构更加明显,方便管理。
所以我觉得,使用asynTask还是Handler+Thread结构,个人喜好吧。
但是有一点可以明显能感觉到得是,Handler+Thread适合进行大框架的异步处理,而asynTask适用于小型简单的异步处理。
异步任务类继承时有三个泛型类型,
第一个类型是主线程中excute时的参数类型,也是doInBackground方法的参数类型;
第二个参数类型是在doInBackground方法中调用publishProgress方法时的参数类型,也是onProgressUpdate的参数类型;
第三个参数类型是doInBackground的返回值类型,也是onPostExecute方法的参数类型(也是onCancelled(T result)方法参数类型,这个方法需要API 11以上)。
异步任务AsyncTask知识点:
1>、主线程调用AsynTask子类实例的execute()方法 后,首先会调用onPreExecute()方法。
onPreExecute()在主线程中运行,可以用来写一些开始提示代码。
2>、之后启动新线程,调用doInBackground()方法,进行异步数据处理。
3>、处理完毕之后异步线程结束,在主线程中调用onPostExecute()方法。
onPostExecute()可以进行一些结束提示处理。
补充:在doInBackground()方法异步处理的时候,如果希望通知主线程一些数据(如:处理进度)。
这时,可以调用publishProgress()方法。这时,主线程会调用AsynTask子类的onProgressUpdate()方法进行处理。
4>、各个函数间数据的传递
通过上面的调用关系,我们就可以大概看出一些数据传递关系。如下:
execute()向doInBackground()传递。
doInBackground()的返回值会传递给onPostExecute()。
publishProgress()向progressUpdate()传递。
要点:为了调用关系明确及安全,AsynTask类在继承时要传入3个泛型。
第一个泛型对应execute()向doInBackground()的传递类型。
第二个泛型对应doInBackground()的返回类型和传递给onPostExecute()的类型。
第三个泛型对应publishProgress()向progressUpdate()传递的类型。
传递的数据都是对应类型的数组,数组都是可变长的。可以根据具体情况使用。
5>、总结
初次看到这个异步调用关系可能觉得很复杂,但其实熟悉了之后会发现这种结构很好用。这种结构将所有的线程通信都封装成回调函数,调用逻辑容易书写。尤其是在异步处理结束之后,有回调函数进行收尾处理。
如果是使用Thread的run()方法,run()结束之后没有返回值。所以必须要自己建立通信机制。
但是,其实使用Handler+Thread机制其实完全可以替代AsynTask的这种调用机制。
只要将Handler对象传给Thread,就可以进行方便的异步处理。
且这种MVC模式结构更加明显,方便管理。
所以我觉得,使用asynTask还是Handler+Thread结构,个人喜好吧。
但是有一点可以明显能感觉到得是,Handler+Thread适合进行大框架的异步处理,而asynTask适用于小型简单的异步处理。
异步任务类继承时有三个泛型类型,
第一个类型是主线程中excute时的参数类型,也是doInBackground方法的参数类型;
第二个参数类型是在doInBackground方法中调用publishProgress方法时的参数类型,也是onProgressUpdate的参数类型;
第三个参数类型是doInBackground的返回值类型,也是onPostExecute方法的参数类型(也是onCancelled(T result)方法参数类型,这个方法需要API 11以上)。
*/
/*
异步任务AsyncTask知识点:
1>、主线程调用AsynTask子类实例的execute()方法 后,首先会调用onPreExecute()方法。
onPreExecute()在主线程中运行,可以用来写一些开始提示代码。
2>、之后启动新线程,调用doInBackground()方法,进行异步数据处理。
3>、处理完毕之后异步线程结束,在主线程中调用onPostExecute()方法。
onPostExecute()可以进行一些结束提示处理。
补充:在doInBackground()方法异步处理的时候,如果希望通知主线程一些数据(如:处理进度)。
这时,可以调用publishProgress()方法。这时,主线程会调用AsynTask子类的onProgressUpdate()方法进行处理。
4>、各个函数间数据的传递
通过上面的调用关系,我们就可以大概看出一些数据传递关系。如下:
execute()向doInBackground()传递。
doInBackground()的返回值会传递给onPostExecute()。
publishProgress()向progressUpdate()传递。
要点:为了调用关系明确及安全,AsynTask类在继承时要传入3个泛型。
第一个泛型对应execute()向doInBackground()的传递类型。
第二个泛型对应doInBackground()的返回类型和传递给onPostExecute()的类型。
第三个泛型对应publishProgress()向progressUpdate()传递的类型。
传递的数据都是对应类型的数组,数组都是可变长的。可以根据具体情况使用。
5>、总结
初次看到这个异步调用关系可能觉得很复杂,但其实熟悉了之后会发现这种结构很好用。这种结构将所有的线程通信都封装成回调函数,调用逻辑容易书写。尤其是在异步处理结束之后,有回调函数进行收尾处理。
如果是使用Thread的run()方法,run()结束之后没有返回值。所以必须要自己建立通信机制。
但是,其实使用Handler+Thread机制其实完全可以替代AsynTask的这种调用机制。
只要将Handler对象传给Thread,就可以进行方便的异步处理。
且这种MVC模式结构更加明显,方便管理。
所以我觉得,使用asynTask还是Handler+Thread结构,个人喜好吧。
但是有一点可以明显能感觉到得是,Handler+Thread适合进行大框架的异步处理,而asynTask适用于小型简单的异步处理。
异步任务类继承时有三个泛型类型,
第一个类型是主线程中excute时的参数类型,也是doInBackground方法的参数类型;
第二个参数类型是在doInBackground方法中调用publishProgress方法时的参数类型,也是onProgressUpdate的参数类型;
第三个参数类型是doInBackground的返回值类型,也是onPostExecute方法的参数类型(也是onCancelled(T result)方法参数类型,这个方法需要API 11以上)。
*/
public class MainActivity extends Activity {
private Button btn;
private TextView txt;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
txt = (TextView) findViewById(R.id.txt);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
update();
}
});
}
protected void update() {
// TODO Auto-generated method stub
MyAscyncTask task = new MyAscyncTask(this);
task.execute(); //主线程调用execute()方法
}
//异步任务
class MyAscyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Integer>{
private Context context;
MyAscyncTask(Context context)
{
this.context = context;
}
/**
* 运行在UI线程中,在调用doInBackground()之前执行
*/
@Override
protected void onPreExecute() {
Toast.makeText(context,"开始执行",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
/**
* 后台运行的方法,可以运行非UI线程,可以执行耗时的方法
*/
@Override
protected Integer doInBackground(Void... params) {
int i=0;
while(i<10){
i++;
publishProgress(i);
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){
}
}
return null;
}
/**
* 运行在ui线程中,在doInBackground()执行完毕后执行
*/
@Override
protected void onPostExecute(Integer integer) {
Toast.makeText(context,"执行完毕",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
/**
* 在publishProgress()被调用以后执行,publishProgress()用于更新进度
*/
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
txt.setText(""+values[0]);
}
}
}