Android消息机制2 (Native层)

一 概述

Android消息机制1 (Java层) 中我们分析了 Java 层的消息处理机制,其中 MessageQueue 类里面涉及到多个 native 方法,除了 MessageQueue 的 native 方法,native 层本身也有一套完整的消息机制,用于处理 native 的消息,如下图 Native 层的消息机制。
在这里插入图片描述
在整个消息机制中,MessageQueue 是连接 Java 层和 Native 层的纽带,换言之,Java 层可以向 MessageQueue 消息队列中添加消息,Native 层也可以向 MessageQueue 消息队列中添加消息,接下来来看看 MessageQueue。

相关代码

framework/base/core/java/andorid/os/MessageQueue.java
framework/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
framework/base/core/java/andorid/os/Looper.java

system/core/libutils/Looper.cpp
system/core/include/utils/Looper.h
system/core/libutils/RefBase.cpp

framework/base/native/android/looper.cpp
framework/native/include/android/looper.h

二 MessageQueue

在 MessageQueue 中的 native 方法如下:

private native static long nativeInit();
private native static void nativeDestroy(long ptr);
private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);
private native static void nativeWake(long ptr);
private native static boolean nativeIsPolling(long ptr);
private native static void nativeSetFileDescriptorEvents(
long ptr, int fd, int events);

2.1 nativeInit()

初始化过程的调用链如下:
在这里插入图片描述
下面来进一步来看看调用链的过程:

1.new MessageQueue()

MessageQueue.java

MessageQueue(boolean quitAllowed) {
    mQuitAllowed = quitAllowed;
    mPtr = nativeInit();  //mPtr记录native消息队列的信息
}

2.android_os_MessageQueue_nativeInit()

android_os_MessageQueue.cpp

static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) {
    //初始化native消息队列
    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();
    nativeMessageQueue->incStrong(env); //增加引用计数
    return reinterpret_cast<jlong>(nativeMessageQueue);
}

此处 reinterpret_cast 是 C++ 里的强制类型转换符

3.new NativeMessageQueue()

android_os_MessageQueue.cpp

NativeMessageQueue::NativeMessageQueue()
            : mPollEnv(NULL), mPollObj(NULL), mExceptionObj(NULL) {

    mLooper = Looper::getForThread(); //获取TLS中的Looper对象
    if (mLooper == NULL) {
        mLooper = new Looper(false); //创建native层的Looper
        Looper::setForThread(mLooper); //保存native层的Looper到TLS
    }
}
  • Looper::getForThread(),功能类比于 Java 层的 Looper.myLooper()
  • Looper::setForThread(mLooper),功能类比于 Java 层的 ThreadLocal.set()

此处 Native 层的 Looper 与 Java 层的 Looper 没有任何的关系,只是在 Native 层重实现了一套类似功能的逻辑。

4.new Looper()

Looper.cpp

Looper::Looper(bool allowNonCallbacks) :
        mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks), mSendingMessage(false),
        mPolling(false), mEpollFd(-1), mEpollRebuildRequired(false),
        mNextRequestSeq(0), mResponseIndex(0), mNextMessageUptime(LLONG_MAX) {
    //构造唤醒事件的fd
    mWakeEventFd.reset(eventfd(0, EFD_NONBLOCK | EFD_CLOEXEC)); 
    AutoMutex _l(mLock);
    rebuildEpollLocked();  //重建Epoll事件
}

5.epoll_create/epoll_ctl

Looper.cpp

void Looper::rebuildEpollLocked() {
    if (mEpollFd >= 0) {
        close(mEpollFd); //关闭旧的epoll实例
    }
    mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT); //创建新的epoll实例,并注册wake管道
    struct epoll_event eventItem;
    memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event)); //把未使用的数据区域进行置0操作
    eventItem.events = EPOLLIN; //可读事件
    eventItem.data.fd = mWakeEventFd;
    //将唤醒事件(mWakeEventFd)添加到epoll实例(mEpollFd)
    int result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeEventFd, & eventItem);

    for (size_t i = 0; i < mRequests.size(); i++) {
        const Request& request = mRequests.valueAt(i);
        struct epoll_event eventItem;
        request.initEventItem(&eventItem);
        //将request队列的事件,分别添加到epoll实例
        int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, request.fd, & eventItem);
    }
}

关于 epoll 的原理以及为什么选择 epoll 的方式,可查看文章 Epoll的本质(内部实现原理)

Looper 对象中的 mWakeEventFd 添加到 epoll 监控,以及 mRequests 也添加到 epoll 的监控范围内。

2.2 nativeDestroy()

清理回收的调用链如下:
在这里插入图片描述
下面来进一步来看看调用链的过程:

1.MessageQueue.dispose()

MessageQueue.java

private void dispose() {
    if (mPtr != 0) {
        nativeDestroy(mPtr);
        mPtr = 0;
    }
}

2.android_os_MessageQueue_nativeDestroy()

android_os_MessageQueue.cpp

static void android_os_MessageQueue_nativeDestroy(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {
    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
    nativeMessageQueue->decStrong(env);
}

nativeMessageQueue 继承自 RefBase 类,所以 decStrong 最终调用的是 RefBase.decStrong()。

3.RefBase::decStrong()

RefBase.cpp

void RefBase::decStrong(const void* id) const
{
    weakref_impl* const refs = mRefs;
    refs->removeStrongRef(id); //移除强引用
    const int32_t c = android_atomic_dec(&refs->mStrong);
    if (c == 1) {
        refs->mBase->onLastStrongRef(id);
        if ((refs->mFlags&OBJECT_LIFETIME_MASK) == OBJECT_LIFETIME_STRONG) {
            delete this;
        }
    }
    refs->decWeak(id); // 移除弱引用
}

2.3 nativePollOnce()

nativePollOnce 用于提取消息队列中的消息,提取消息的调用链,如下:
在这里插入图片描述
下面进一步来看看调用链的过程:

1.MessageQueue.next()

MessageQueue.java

Message next() {
    final long ptr = mPtr;
    if (ptr == 0) {
        return null;
    }

    for (;;) {
        ...
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); //阻塞操作
        ...
    }

2.android_os_MessageQueue_nativePollOnce()

android_os_MessageQueue.cpp

static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env,
    jobject obj, jlong ptr, jint timeoutMillis) {
    //将Java层传递下来的mPtr转换为nativeMessageQueue
    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
    nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);
}

3.NativeMessageQueue::pollOnce()

android_os_MessageQueue.cpp

void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {
    mPollEnv = env;
    mPollObj = pollObj;
    mLooper->pollOnce(timeoutMillis);
    mPollObj = NULL;
    mPollEnv = NULL;
    if (mExceptionObj) {
        env->Throw(mExceptionObj);
        env->DeleteLocalRef(mExceptionObj);
        mExceptionObj = NULL;
    }
}

4.Looper::pollOnce()

Looper.h

inline int pollOnce(int timeoutMillis) {
    return pollOnce(timeoutMillis, NULL, NULL, NULL);
}

5.Looper::pollOnce()

Looper.cpp

int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) {
    int result = 0;
    for (;;) {
        // 先处理没有Callback方法的 Response事件
        while (mResponseIndex < mResponses.size()) {
            const Response& response = mResponses.itemAt(mResponseIndex++);
            int ident = response.request.ident;
            if (ident >= 0) { //ident大于0,则表示没有callback, 因为POLL_CALLBACK = -2,
                int fd = response.request.fd;
                int events = response.events;
                void* data = response.request.data;
                if (outFd != NULL) *outFd = fd;
                if (outEvents != NULL) *outEvents = events;
                if (outData != NULL) *outData = data;
                return ident;
            }
        }
        if (result != 0) {
            if (outFd != NULL) *outFd = 0;
            if (outEvents != NULL) *outEvents = 0;
            if (outData != NULL) *outData = NULL;
            return result;
        }
        // 再处理内部轮询
        result = pollInner(timeoutMillis);
    }
}

参数说明:

  • timeoutMillis:超时时长
  • outFd:发生事件的文件描述符
  • outEvents:当前 outFd 上发生的事件,包含以下4类事件
  1. EVENT_INPUT 可读
  2. EVENT_OUTPUT 可写
  3. EVENT_ERROR 错误
  4. EVENT_HANGUP 中断
  • outData:上下文数据

6.Looper::pollInner()

Looper.cpp

int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {
    ...
    int result = POLL_WAKE;
    mResponses.clear();
    mResponseIndex = 0;
    mPolling = true; //即将处于idle状态
    struct epoll_event eventItems[EPOLL_MAX_EVENTS]; //fd最大个数为16
    //等待事件发生或者超时,在nativeWake()方法,向管道写端写入字符,则该方法会返回;
    int eventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems,
        EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);

    mPolling = false; //不再处于idle状态
    mLock.lock();  //请求锁
    if (mEpollRebuildRequired) {
        mEpollRebuildRequired = false;
        rebuildEpollLocked();  // epoll重建,直接跳转Done;
        goto Done;
    }
    if (eventCount < 0) {
        if (errno == EINTR) {
            goto Done;
        }
        result = POLL_ERROR; // epoll事件个数小于0,发生错误,直接跳转Done;
        goto Done;
    }
    if (eventCount == 0) {  //epoll事件个数等于0,发生超时,直接跳转Done;
        result = POLL_TIMEOUT;
        goto Done;
    }

    //循环遍历,处理所有的事件
    for (int i = 0; i < eventCount; i++) {
        int fd = eventItems[i].data.fd;
        uint32_t epollEvents = eventItems[i].events;
        if (fd == mWakeEventFd) {
            if (epollEvents & EPOLLIN) {
                awoken(); //已经唤醒了,则读取并清空管道数据
            }
        } else {
            ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);
            if (requestIndex >= 0) {
                int events = 0;
                if (epollEvents & EPOLLIN) events |= EVENT_INPUT;
                if (epollEvents & EPOLLOUT) events |= EVENT_OUTPUT;
                if (epollEvents & EPOLLERR) events |= EVENT_ERROR;
                if (epollEvents & EPOLLHUP) events |= EVENT_HANGUP;
                //处理request,生成对应的reponse对象,push到响应数组
                pushResponse(events, mRequests.valueAt(requestIndex));
            }
        }
    }
Done: ;
    //再处理Native的Message,调用相应回调方法
    mNextMessageUptime = LLONG_MAX;
    while (mMessageEnvelopes.size() != 0) {
        nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
        const MessageEnvelope& messageEnvelope = mMessageEnvelopes.itemAt(0);
        if (messageEnvelope.uptime <= now) {
            {
                sp<MessageHandler> handler = messageEnvelope.handler;
                Message message = messageEnvelope.message;
                mMessageEnvelopes.removeAt(0);
                mSendingMessage = true;
                mLock.unlock();  //释放锁
                handler->handleMessage(message);  // 处理消息事件
            }
            mLock.lock();  //请求锁
            mSendingMessage = false;
            result = POLL_CALLBACK; // 发生回调
        } else {
            mNextMessageUptime = messageEnvelope.uptime;
            break;
        }
    }
    mLock.unlock(); //释放锁

    //处理带有Callback()方法的Response事件,执行Reponse相应的回调方法
    for (size_t i = 0; i < mResponses.size(); i++) {
        Response& response = mResponses.editItemAt(i);
        if (response.request.ident == POLL_CALLBACK) {
            int fd = response.request.fd;
            int events = response.events;
            void* data = response.request.data;
            // 处理请求的回调方法
            int callbackResult = response.request.callback->handleEvent(
                fd, events, data);
            if (callbackResult == 0) {
                removeFd(fd, response.request.seq); //移除fd
            }
            response.request.callback.clear(); //清除reponse引用的回调方法
            result = POLL_CALLBACK;  // 发生回调
        }
    }
    return result;
}

pollInner 返回值说明:

  • POLL_WAKE: 表示由 wake() 触发,即 pipe 写端的 write 事件触发
  • POLL_CALLBACK: 表示某个被监听 fd 被触发
  • POLL_TIMEOUT: 表示等待超时
  • POLL_ERROR:表示等待期间发生错误

7.Looper::awoken()

void Looper::awoken() {
    uint64_t counter;
    //不断读取管道数据,目的就是为了清空管道内容
    TEMP_FAILURE_RETRY(read(mWakeEventFd, &counter, sizeof(uint64_t)));
}

poll 小结

pollInner() 方法的处理流程:

1.先调用 epoll_wait(),这是阻塞方法,用于等待事件发生或者超时,其中的 timeoutMillis 就是 next 函数中的 nextPollTimeoutMillis,在 next 函数中有3中情况会给 nextPollTimeoutMillis 赋不同的值:

  • 如果消息队列中的下一条消息还要等一段时间才到时的话,那么 nextPollTimeoutMillis 赋值为 Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE),即时间差
  • 如果消息队列已经是空队列了,那么 nextPollTimeoutMillis 赋值为-1
  • 不管前两种情况下是否已给 nextPollTimeoutMillis 赋过值了,只要队列中有 Idle Handler 需要处理,那么在处理完所有 Idle Handler 之后,会强制将 nextPollTimeoutMillis 赋值为0。这主要是考虑到在处理 Idle Handler 时,不知道会耗时多少,而在此期间消息队列的“到时情况”有可能已发生改变

2.对于 epoll_wait() 返回,当且仅当以下3种情况出现:

  • POLL_ERROR,发生错误,直接跳转到 Done
  • POLL_TIMEOUT,发生超时,直接跳转到 Done
  • 检测到管道有事件发生,则再根据情况做相应处理:
  1. 如果是管道读端产生事件,则直接读取管道的数据
  2. 如果是其他事件,则处理 request,生成对应的 reponse 对象,push 到 reponse 数组

3.进入 Done 标记位的代码段:

  • 先处理 Native 的 Message,调用 Native 的 Handler 来处理该 Message
  • 再处理 Response 数组,POLL_CALLBACK 类型的事件

从上面的流程,可以发现对于 Request 先收集,一并放入 mResponses 数组,而不是马上执行。真正在 Done 开始执行的时候,是先处理 native Message,再处理 Request,说明 native Message 的优先级高于 Request 请求的优先级。

另外 pollOnce() 方法中,先处理 Response 数组中不带 Callback 的事件,再调用了 pollInner() 方法。

现在我们可以画一张调用示意图,理一下 loop() 函数的调用关系,如下:
在这里插入图片描述

C++ 层的 Looper 及这个层次的消息链表,再加上对应其他 fd 的 Request 和 Response,可以形成下面这张示意图:
在这里插入图片描述

2.4 nativeWake()

nativeWake 用于唤醒功能,在添加消息到消息队列 enqueueMessage(),或者把消息从消息队列中全部移除 quit(),再有需要时都会调用 nativeWake 方法。包含唤醒过程的添加消息的调用链,如下:
在这里插入图片描述
下面来进一步来看看调用链的过程:

1.MessageQueue.enqueueMessage()

MessageQueue.java

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    ... //将Message按时间顺序插入MessageQueue
    if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
}

往消息队列添加 Message 时,需要根据 mBlocked 情况来决定是否需要调用 nativeWake。

2.android_os_MessageQueue_nativeWake()

android_os_MessageQueue.cpp

static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {
    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
    nativeMessageQueue->wake();
}

3.NativeMessageQueue::wake()

android_os_MessageQueue.cpp

void NativeMessageQueue::wake() {
    mLooper->wake();
}

4.Looper::wake()

Looper.cpp

void Looper::wake() {
    uint64_t inc = 1;
    // 向管道mWakeEventFd写入字符1
    ssize_t nWrite = TEMP_FAILURE_RETRY(write(mWakeEventFd, &inc, sizeof(uint64_t)));
    if (nWrite != sizeof(uint64_t)) {
        if (errno != EAGAIN) {
            ALOGW("Could not write wake signal, errno=%d", errno);
        }
    }
}

其中 TEMP_FAILURE_RETRY 是一个宏定义, 当执行 write 失败后,会不断重复执行,直到执行成功为止。

2.5 sendMessage

Android消息机制1 (Java层) 文中,讲述了 Java 层如何向 MessageQueue 类中添加消息,那么接下来讲讲 Native 层如何向 MessageQueue 发送消息。

1.sendMessage

void Looper::sendMessage(const sp<MessageHandler>& handler, const Message& message) {
    nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
    sendMessageAtTime(now, handler, message);
}

2.sendMessageDelayed

void Looper::sendMessageDelayed(nsecs_t uptimeDelay, const sp<MessageHandler>& handler,
        const Message& message) {
    nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
    sendMessageAtTime(now + uptimeDelay, handler, message);
}

sendMessage(),sendMessageDelayed() 都是调用 sendMessageAtTime() 来完成消息插入。

3.sendMessageAtTime

void Looper::sendMessageAtTime(nsecs_t uptime, const sp<MessageHandler>& handler,
        const Message& message) {
    size_t i = 0;
    { //请求锁
        AutoMutex _l(mLock);
        size_t messageCount = mMessageEnvelopes.size();
        //找到 message 应该插入的位置i
        while (i < messageCount && uptime >= mMessageEnvelopes.itemAt(i).uptime) {
            i += 1;
        }
        MessageEnvelope messageEnvelope(uptime, handler, message);
        mMessageEnvelopes.insertAt(messageEnvelope, i, 1);
        //如果当前正在发送消息,那么不再调用wake(),直接返回。
        if (mSendingMessage) {
            return;
        }
    } //释放锁
    //当把消息加入到消息队列的头部时,需要唤醒poll循环。
    if (i == 0) {
        wake();
    }
}

可以看到在 Android 中,不光是 Java 层可以发送 Message,C++ 层也可以发送,当然,不同层次的 Message 是放在不同层次的消息链中的。在 Java 层,每次尝试从队列中获取一个 Message,而后 dispatch 它。而 C++ 层的消息则尽量在一次 pollOnce 中集中处理完毕,这是它们的一点不同。

2.6 小结

本节介绍 MessageQueue 的 native() 方法,经过层层调用:

  • nativeInit()方法:
  1. 创建了 NativeMessageQueue 对象,增加其引用计数,并将 NativeMessageQueue 指针 mPtr 保存在 Java 层的 MessageQueue
  2. 创建了 Native Looper 对象
  3. 调用 epoll 的 epoll_create() / epoll_ctl() 来完成对 mWakeEventFd 和 mRequests 的可读事件监听
  • nativeDestroy()方法
  1. 调用 RefBase::decStrong() 来减少对象的引用计数
  2. 当引用计数为0时,则删除 NativeMessageQueue 对象
  • nativePollOnce() 方法
  1. 调用 Looper::pollOnce() 来完成,空闲时停留在 epoll_wait() 方法,用于等待事件发生或者超时
  • nativeWake() 方法
  1. 调用 Looper::wake() 来完成,向管道 mWakeEventfd 写入字符

三 Native结构体和类

Looper.h / Looper.cpp 文件中,定义了 Message 结构体,消息处理类,回调类,Looper 类。

3.1 Message结构体

struct Message {
    Message() : what(0) { }
    Message(int what) : what(what) { }
    int what; // 消息类型
};

3.2 消息处理类

MessageHandler 类

class MessageHandler : public virtual RefBase {
protected:
    virtual ~MessageHandler() { }
public:
    virtual void handleMessage(const Message& message) = 0;
};

WeakMessageHandler 类,继承于 MessageHandler 类

class WeakMessageHandler : public MessageHandler {
protected:
    virtual ~WeakMessageHandler();
public:
    WeakMessageHandler(const wp<MessageHandler>& handler);
    virtual void handleMessage(const Message& message);
private:
    wp<MessageHandler> mHandler;
};

void WeakMessageHandler::handleMessage(const Message& message) {
    sp<MessageHandler> handler = mHandler.promote();
    if (handler != NULL) {
        handler->handleMessage(message); //调用MessageHandler类的处理方法()
    }
}

3.3 回调类

LooperCallback 类

class LooperCallback : public virtual RefBase {
protected:
    virtual ~LooperCallback() { }
public:
    //用于处理指定的文件描述符的poll事件
    virtual int handleEvent(int fd, int events, void* data) = 0;
};

SimpleLooperCallback 类, 继承于 LooperCallback 类

class SimpleLooperCallback : public LooperCallback {
protected:
    virtual ~SimpleLooperCallback();
public:
    SimpleLooperCallback(Looper_callbackFunc callback);
    virtual int handleEvent(int fd, int events, void* data);
private:
    Looper_callbackFunc mCallback;
};

int SimpleLooperCallback::handleEvent(int fd, int events, void* data) {
    return mCallback(fd, events, data); //调用回调方法
}

3.4 Looper类

static const int EPOLL_MAX_EVENTS = 16; //轮询事件的文件描述符的个数上限

其中 Looper 类的内部定义了 Request,Response,MessageEnvelope 这3个结构体,关系图如下:
在这里插入图片描述
代码如下:

struct Request { //请求结构体
    int fd;
    int ident;
    int events;
    int seq;
    sp<LooperCallback> callback;
    void* data;
    void initEventItem(struct epoll_event* eventItem) const;
};

struct Response { //响应结构体
    int events;
    Request request;
};

struct MessageEnvelope { //信封结构体
    MessageEnvelope() : uptime(0) { }
    MessageEnvelope(nsecs_t uptime, const sp<MessageHandler> handler,
            const Message& message) : uptime(uptime), handler(handler), message(message) {
    }
    nsecs_t uptime;
    sp<MessageHandler> handler;
    Message message;
};

MessageEnvelope 正如其名字,信封。MessageEnvelope 里面记录着收信人 (handler),发信时间 (uptime),信件内容 (message)

3.5 ALooper类

ALooper 类定义在通过 looper.cpp/looper.h(注意此文件是小写字母开头,与 Looper.cpp 不同,具体源码路径,可通过查看文章最开头的 相关源码)

static inline Looper* ALooper_to_Looper(ALooper* alooper) {
    return reinterpret_cast<Looper*>(alooper);
}
static inline ALooper* Looper_to_ALooper(Looper* looper) {
    return reinterpret_cast<ALooper*>(looper);
}

ALooper 类与前面介绍的 Looper 类,更多的操作是通过 ALooper_to_Looper(), Looper_to_ALooper() 这两个方法转换完成的,也就是说 ALooper 类中定义的所有方法,都是通过转换为 Looper 类,再执行 Looper 中的方法。

四 总结

MessageQueue 通过 mPtr 变量保存 NativeMessageQueue 对象,从而使得 MessageQueue 成为 Java 层和 Native 层的枢纽,既能处理上层消息,也能处理 native 层消息;下面列举 Java 层与 Native 层的对应图
在这里插入图片描述
图解:

  • 红色虚线关系:Java 层和 Native 层的 MessageQueue 通过 JNI 建立关联,彼此之间能相互调用,搞明白这个互调关系,也就搞明白了 Java 如何调用 C++ 代码,C++ 代码又是如何调用 Java 代码。
  • 蓝色虚线关系:Handler/Looper/Message 这三大类 Java 层与 Native 层并没有任何的真正关联,只是分别在Java 层和 Native 层的 handler 消息模型中具有相似的功能。都是彼此独立的,各自实现相应的逻辑。
  • WeakMessageHandler 继承于 MessageHandler 类,NativeMessageQueue 继承于 MessageQueue

另外,消息处理流程是先处理 Native Message,再处理 Native Request,最后处理 Java Message。理解了该流程,也就明白有时上层消息很少,但响应时间却较长的真正原因。

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引用\[1\]中的代码片段是关于gralloc设备的打开函数,其中包含了对GPU设备和FB设备的区分。根据设备名来判断打开的是哪个设备,并调用相应的函数完成设备的打开操作。\[1\] 引用\[2\]中的代码片段是gralloc_device_open函数的一部分,它展示了当设备名不是GPU设备时,会调用fb_device_open函数来打开设备。\[2\] 引用\[3\]中的代码片段是关于Android消息队列的相关代码,其中包含了将消息插入消息队列的操作。\[3\] 根据提供的引用内容,无法直接回答关于android.hardware.common.NativeHandle的问题。请提供更多相关信息或明确问题的具体内容,以便我能够给出更准确的答案。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Android图形显示之硬件抽象Gralloc](https://blog.csdn.net/iteye_13202/article/details/82542325)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Android组件系列:再谈Handler机制Native篇)](https://blog.csdn.net/m0_64420071/article/details/127030611)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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