Android消息机制1 (Java层)

一 概述

在整个 Android 的源码世界里,有两大利剑,其一是 Binder IPC 机制,另一个便是消息机制(由 Handler/Looper/MessageQueue 等构成)。关于 Binder 我们已经详细介绍过了,今天我们来分析 Android 的消息机制,Android 中有大量的消息驱动方式来进行交互,比如 Android 的四大组件 Activity,Service,Broadcast 和 ContentProvider 的启动过程的交互,都离不开消息机制,Android 某种意义上也可以说成是一个以消息驱动的系统。消息机制涉及 MessageQueue,Message,Looper 和 Handler 这4个类。

1.1 模型

消息机制主要包含:

  • Message:消息分为硬件产生的消息 (如按钮、触摸) 和软件生成的消息
  • MessageQueue:消息队列的主要功能是向消息池投递消息 (MessageQueue.enqueueMessage) 和取走消息池的消息 (MessageQueue.next)
  • Handler:消息辅助类,主要功能是向消息池发送各种消息事件 (Handler.sendMessage) 和处理相应消息事件(Handler.handleMessage)
  • Looper:不断循环执行 (Looper.loop),按分发机制将消息分发给目标处理者

1.2 架构图

在这里插入图片描述

  • Looper 有一个 MessageQueue 消息队列
  • MessageQueue 有一组待处理的 Message
  • Message 中有一个用于处理消息的 Handler
  • Handler 中有 Looper 和 MessageQueue

1.3 典型实例

先展示一个典型的关于 Handler,Looper 的线程

class LooperThread extends Thread {
    public Handler mHandler;

    public void run() {
        Looper.prepare();

        mHandler = new Handler() {
            public void handleMessage(Message msg) {
                //TODO 定义消息处理逻辑.
            }
        };

        Looper.loop();
    }
}

接下来,围绕着这个实例展开详细分析。

1.4 相关类

framework/base/core/java/andorid/os/
  - Handler.java
  - Looper.java
  - Message.java
  - MessageQueue.java

二 Looper

当一个线程运行到某处,准备运作一个 Looper 时,它必须先调用 Looper 类的静态函数 prepare(),做一些准备工作。说穿了就是创建一个 Looper 对象,并把它设置进线程的本地存储区(TLS)里。然后线程才能继续调用 Looper 类的另一个静态函数 loop(),从而建立起消息处理循环。示意图如下:
在这里插入图片描述

2.1 prepare()

对于无参的情况,默认调用 prepare(true),表示的是这个 Looper 允许退出,而对于 false 的情况则表示当前 Looper 不允许退出。

public static void prepare() {
        prepare(true);
}
    
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    //每个线程只允许执行一次该方法,第二次执行时线程的TLS已有数据,则会抛出异常。
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    //创建Looper对象,并保存到当前线程的TLS区域
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

这里的 sThreadLocal 是 ThreadLocal 类型,下面,先说说 ThreadLocal。

ThreadLocal: 线程本地存储区(Thread Local Storage,简称为 TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的 TLS 区域。TLS 常用的操作方法:

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread(); //获取当前线程
    //以当前线程作为key值,去查找对应的线程变量,找到对应的map
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        //当线程本地存储区,尚未存储该线程相关信息时,则创建Values对象
        map.set(this, value);
    } else {
        createMap(t, value);
    }
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
//获取线程自己的变量threadLocals,并绑定到当前调用线程的成员变量threadLocals上
    return t.threadLocals; 
}

void createMap(Thread t, T firstValue) {
     t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

ThreadLocal 中的 set 方法的实现逻辑,先获取当前线程,取出当前线程的 ThreadLocalMap,如果不存在就会创建一个 ThreadLocalMap,如果存在就会把当前的 threadlocal 的引用作为键,传入的参数作为值存入 map 中。

public T get() {
    //(1)获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    //(2)获取当前线程的threadLocals变量
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    //(3)如果threadLocals变量不为null,就可以在map中查找到本地变量的值
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    //(4)执行到此处,说明threadLocals为nul
    // 调用该更改初始化当前线程的threadLocals变量
    return setInitialValue();
}

private T setInitialValue() {
    //protected T initialValue() {return null;}
    T value = initialValue();
    //获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    //以当前线程作为key值,去查找对应的线程变量,找到对应的map
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    //如果map不为null,就直接添加本地变量,key为当前线程,值为添加的本地变量值
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    //如果map为null,说明首次添加,需要首先创建出对应的map
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}

ThreadLocal 的 get() 和 set() 方法操作的类型都是泛型,接着回到前面提到的 sThreadLocal 变量,其定义如下:

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>()

可见 sThreadLocal 的 get() 和 set() 操作的类型都是 Looper 类型。
关于 ThreadLocal 的详细介绍请参考 Java之ThreadLocal

Looper.prepare()

Looper.prepare() 在每个线程只允许执行一次,该方法会创建 Looper 对象,Looper 的构造方法中会创建一个 MessageQueue 对象,再将 Looper 对象保存到当前线程 TLS。

对于 Looper 类型的构造方法如下:

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);  //创建MessageQueue对象.
    mThread = Thread.currentThread();  //记录当前线程.
}

另外,与 prepare() 相近功能的,还有一个 prepareMainLooper() 方法,该方法主要在 ActivityThread 类中使用。

public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false); //设置不允许退出的Looper
    synchronized (Looper.class) {
        //将当前的Looper保存为主Looper,每个线程只允许执行一次。
        if (sMainLooper != null) {
            throw new IllegalStateException(
            "The main Looper has already been prepared.");
        }
        sMainLooper = myLooper();
    }
}

2.2 loop()

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();  //获取TLS存储的Looper对象
    final MessageQueue queue = me.mQueue;  //获取Looper对象中的消息队列

    Binder.clearCallingIdentity();
    //确保在权限检查时基于本地进程,而不是调用进程。
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    for (;;) { //进入loop的主循环方法
    // 关键点:queue.next函数 一般情况下不会返回null,如果返回null说明被quit了
        Message msg = queue.next(); //可能会阻塞
        if (msg == null) { //没有消息,则退出循环
        // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }

        //默认为null,可通过setMessageLogging()方法来指定输出,用于debug功能
        Printer logging = me.mLogging;  
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }
        msg.target.dispatchMessage(msg); //用于分发Message
        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

        //恢复调用者信息
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        msg.recycleUnchecked();  //将Message放入消息池
    }
}

loop() 进入循环模式,不断重复下面的操作,直到没有消息时退出循环

  • 通过 next 方法读取 MessageQueue 的下一条 Message
  • 把 Message 分发给相应的 target
  • 再把分发后的 Message 回收到消息池,以便重复利用

这是这个消息处理的核心部分。另外,上面代码中可以看到有 logging 方法,这是用于 debug 的,默认情况下 logging == null,通过设置 setMessageLogging() 用来开启 debug 工作。

2.3 quit()

public void quit() {
    mQueue.quit(false); //消息移除
}

public void quitSafely() {
    mQueue.quit(true); //安全地消息移除
}

Looper.quit() 方法的实现最终调用的是 MessageQueue.quit() 方法

MessageQueue.quit()

void quit(boolean safe) {
        // 当mQuitAllowed为false,表示不运行退出,强行调用quit()会抛出异常
        if (!mQuitAllowed) {
            throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
        }
        synchronized (this) {
            if (mQuitting) { //防止多次执行退出操作
                return;
            }
            mQuitting = true;
            if (safe) {
                removeAllFutureMessagesLocked(); //移除尚未触发的所有消息
            } else {
                removeAllMessagesLocked(); //移除所有的消息
            }
            //mQuitting=false,那么认定为 mPtr != 0
            nativeWake(mPtr);
        }
}

消息退出的方式:

  • 当 safe = true 时,只移除尚未触发的所有消息,对于正在触发的消息并不移除
  • 当 safe = flase 时,移除所有的消息

2.4 myLooper

用于获取 TLS 存储的 Looper 对象

public static @Nullable Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}

三 Handler

3.1 创建Handler

一般而言,运作 Looper 的线程会负责构造自己的 Handler 对象,当然,其他线程也可以针对某个 Looper 构造 Handler 对象。

Handler 对象在构造时,不但会把 Looper 对象记录在它内部的 mLooper 成员变量中,还会把 Looper 对象的消息队列也一并记录,代码截选如下:

3.1.1 无参构造

public Handler() {
    this(null, false);
}

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    //匿名类、内部类或本地类都必须申明为static,否则会警告可能出现内存泄露
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
        final Class<? extends Handler> klass = getClass();
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() ||
         klass.isLocalClass()) &&
                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
            Log.w(TAG, "The following Handler class should"+
            " be static or leaks might occur: " +
                klass.getCanonicalName());
        }
    }
    //必须先执行Looper.prepare(),才能获取Looper对象,否则为null.
    mLooper = Looper.myLooper();//从当前线程的TLS中获取Looper对象
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException("");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue; //消息队列,来自Looper对象
    mCallback = callback;  //回调方法
    mAsynchronous = async; //设置消息是否为异步处理方式
}

对于 Handler 的无参构造方法,默认采用当前线程 TLS 中的 Looper 对象,并且 callback 回调方法为 null,且消息为同步处理方式。只要执行的 Looper.prepare() 方法,那么便可以获取有效的 Looper 对象。

3.1.2 有参构造

public Handler(Looper looper) {
    this(looper, null, false);
}

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
    mLooper = looper;
    mQueue = looper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

Handler 类在构造方法中,可指定 Looper,Callback 回调方法以及消息的处理方式(同步或异步),对于无参的 handler,默认是当前线程的 Looper。

3.2 消息分发机制

在 Looper.loop() 中,当发现有消息时,调用消息的目标 handler,执行 dispatchMessage() 方法来分发消息。

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        //当Message存在回调方法,回调msg.callback.run()方法;
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            //当Handler存在Callback成员变量时,回调方法handleMessage();
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        //Handler自身的回调方法handleMessage()
        handleMessage(msg);
    }
}

private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}

分发消息流程:

  • 当 Message 的回调方法不为空时,则回调方法 msg.callback.run(),其中 callBack 数据类型为 Runnable,否则进入步骤2
  • 当 Handler 的 mCallback 成员变量不为空时,则回调方法 mCallback.handleMessage(msg),否则进入步骤3
  • 调用 Handler 自身的回调方法 handleMessage(),该方法默认为空,Handler 子类通过覆写该方法来完成具体的逻辑

对于很多情况下,消息分发后的处理方法是第 3 种情况,即 Handler.handleMessage(),一般地往往通过覆写该方法从而实现自己的业务逻辑。

3.3 消息发送

发送消息调用链:
在这里插入图片描述
从上图,可以发现所有的发消息方式,最终都是调用 MessageQueue.enqueueMessage();

3.3.1 sendEmptyMessage

public final boolean sendEmptyMessage(int what) {
    return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}

3.3.2 sendEmptyMessageDelayed

public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
    Message msg = Message.obtain();
    msg.what = what;
    return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}

3.3.3 sendMessageDelayed

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

3.3.4 sendMessageAtTime

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

3.3.5 sendMessageAtFrontOfQueue

public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, 0);
}

该方法通过设置消息的触发时间为 0,从而使 Message 加入到消息队列的队头。

3.3.6 post

public final boolean post(Runnable r) {
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
}

3.3.7 postAtFrontOfQueue

public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r) {
    return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r));
}

3.3.8 enqueueMessage

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

Handler.sendEmptyMessage() 等系列方法最终调用 MessageQueue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis),将消息添加到消息队列中,其中 uptimeMillis 为系统当前的运行时间,不包括休眠时间。

3.4 Handler其他方法

3.4.1 obtainMessage

获取消息

public final Message obtainMessage() {
    return Message.obtain(this); 
}

Handler.obtainMessage() 方法,最终调用 Message.obtainMessage(this),其中 this 为当前的 Handler 对象。

3.4.2 removeMessages

public final void removeMessages(int what) {
    mQueue.removeMessages(this, what, null); 
}

Handler 是消息机制中非常重要的辅助类,更多的实现都是 MessageQueue,Message 中的方法,Handler 的目的是为了更加方便的使用消息机制。

四 MessageQueue

MessageQueue 是消息机制的 Java 层和 C++ 层的连接纽带,大部分核心方法都交给 native 层来处理:

public final class MessageQueue {
    // True if the message queue can be quit.
    private final boolean mQuitAllowed;
 
    @SuppressWarnings("unused")
    private int mPtr; // used by native code
 
    Message mMessages;  // 消息队列!
    private final ArrayList<IdleHandler> mIdleHandlers =
    new ArrayList<IdleHandler>();
    private IdleHandler[] mPendingIdleHandlers;
    private boolean mQuitting;
 
    
    private boolean mBlocked;
 
    
    private native static long nativeInit();
    private native static void nativeDestroy(long ptr);
    private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);
    private native static void nativeWake(long ptr);
    private native static boolean nativeIsPolling(long ptr);
    private native static void nativeSetFileDescriptorEvents(
        long ptr, int fd, int events);

其中 Message mMessages 记录的就是一条消息链表。另外还有几个 native 函数,这就说明 MessageQueue 会通过 JNI 技术调用到底层代码。mMessages 域记录着消息队列中所有 Java 层的实质消息。请大家注意,记录的只是 Java 层的消息,不包括 C++ 层的。MessageQueue 的示意图如下:
在这里插入图片描述

4.1 创建MessageQueue

MessageQueue(boolean quitAllowed) {
    mQuitAllowed = quitAllowed;
    //通过native方法初始化消息队列,其中mPtr是供native代码使用
    mPtr = nativeInit();
}

4.2 next()

提取下一条 message

Message next() {
    final long ptr = mPtr;
    if (ptr == 0) { //当消息循环已经退出,则直接返回
        return null;
    }
    int pendingIdleHandlerCount = -1; // 循环迭代的首次为-1
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands();
        }
        //阻塞操作,当等待nextPollTimeoutMillis时长,或者消息队列被唤醒,都会返回
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
        synchronized (this) {
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            //当消息的Handler为空时即是同步分隔栏的情况,则查询并返回异步消息
            if (msg != null && msg.target == null) {
                //当查询到异步消息,则立刻退出循环
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    //当异步消息触发时间大于当前时间,则设置下一次轮询的超时时长
                    nextPollTimeoutMillis = 
                    (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // 获取一条消息,并返回
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    //设置消息的使用状态,即flags |= FLAG_IN_USE
                    msg.markInUse();
                    return msg;   //成功地获取MessageQueue中的下一条即将要执行的消息
                }
            } else {
                //没有消息
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }
            //消息正在退出,返回null
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }
            //当消息队列为空,或者是消息队列的第一个消息时
            if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null ||
                now < mMessages.when)) {
                pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
            }
            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                //没有idle handlers 需要运行,则循环并等待。
                mBlocked = true;
                continue;
            }
            if (mPendingIdleHandlers == null) {
                mPendingIdleHandlers = 
                new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
            }
            mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
        }
        //只有第一次循环时,会运行idle handlers,执行完成后,重置pendingIdleHandlerCount为0.
        for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
            final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
            mPendingIdleHandlers[i] = null; //去掉handler的引用
            boolean keep = false;
            try {
                keep = idler.queueIdle();  //idle时执行的方法
            } catch (Throwable t) {
                Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
            }
            if (!keep) {
                synchronized (this) {
                    mIdleHandlers.remove(idler);
                }
            }
        }
        //重置idle handler个数为0,以保证不会再次重复运行
        pendingIdleHandlerCount = 0;
        //当调用一个空闲handler时,一个新message能够被分发
        // 因此无需等待可以直接查询pending message.
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}

nativePollOnce 是阻塞操作,其中 nextPollTimeoutMillis 代表下一个消息到来前,还需要等待的时长;当 nextPollTimeoutMillis = -1 时,表示消息队列中无消息,会一直等待下去。

当处于空闲时,往往会执行 IdleHandler 中的方法。当 nativePollOnce() 返回后,next() 从 mMessages 中提取一个消息。

nativePollOnce() 在 native 做了大量的工作,想进一步了解可查看 Android消息机制2 (Native层)

4.3 enqueueMessage

添加一条消息到消息队列

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    // 每一个普通Message必须有一个target
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    if (msg.isInUse()) {
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }
    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {  //正在退出时,回收msg,加入到消息池
            msg.recycle();
            return false;
        }
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            //p为null(代表MessageQueue没有消息) 
            // 或者msg的触发时间是队列中最早的, 则进入该该分支
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked; //当阻塞时需要唤醒
        } else {
            //将消息按时间顺序插入到MessageQueue。一般地,不需要唤醒事件队列,除非
            //消息队头存在barrier,并且同时Message是队列中最早的异步消息。
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p;
            prev.next = msg;
        }
        //消息没有退出,我们认为此时mPtr != 0
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

MessageQueue 是按照 Message 触发时间的先后顺序排列的,队头的消息是将要最早触发的消息。当有消息需要加入消息队列时,会从队列头开始遍历,直到找到消息应该插入的合适位置,以保证所有消息的时间顺序。

4.4 removeMessages

void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {
    if (h == null) {
        return;
    }
    synchronized (this) {
        Message p = mMessages;
        //从消息队列的头部开始,移除所有符合条件的消息
        while (p != null && p.target == h && p.what == what
               && (object == null || p.obj == object)) {
            Message n = p.next;
            mMessages = n;
            p.recycleUnchecked();
            p = n;
        }
        //移除剩余的符合要求的消息
        while (p != null) {
            Message n = p.next;
            if (n != null) {
                if (n.target == h && n.what == what
                    && (object == null || n.obj == object)) {
                    Message nn = n.next;
                    n.recycleUnchecked();
                    p.next = nn;
                    continue;
                }
            }
            p = n;
        }
    }
}

这个移除消息的方法,采用了两个 while 循环,第一个循环是从队头开始,移除符合条件的消息,第二个循环是从头部移除完连续的满足条件的消息之后,再从队列后面继续查询是否有满足条件的消息需要被移除。

4.5 同步分割栏

上面的代码中还有一个“同步分割栏”的概念需要提一下。所谓“同步分割栏”,可以被理解为一个特殊 Message,它的 target 域为 null。它不能通过 sendMessageAtTime() 等函数打入到消息队列里,而只能通过调用 MessageQueue 的 postSyncBarrier() 来打入。

“同步分割栏”是起什么作用的呢?它就像一个卡子,卡在消息链表中的某个位置,当消息循环不断从消息链表中摘取消息并进行处理时,一旦遇到这种“同步分割栏”,那么即使在分割栏之后还有若干已经到时的普通 Message,也不会摘取这些消息了。请注意,此时只是不会摘取 “普通 Message” 了,如果队列中还设置有 “异步 Message”,那么还是会摘取已到时的 “异步 Message” 的。

在 Android 的消息机制里,“普通 Message” 和 “异步 Message” 也就是这点儿区别啦,也就是说,如果消息列表中根本没有设置 “同步分割栏” 的话,那么 “普通 Message” 和 “异步 Message” 的处理就没什么大的不同了。

打入 “同步分割栏” 的 postSyncBarrier() 函数的代码如下:

frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java

public int postSyncBarrier() {
    return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}

private int postSyncBarrier(long when) {
    synchronized (this) {
        final int token = mNextBarrierToken++;
        final Message msg = Message.obtain();
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        msg.arg1 = token;

        Message prev = null;
        Message p = mMessages;
        if (when != 0) {
            while (p != null && p.when <= when) {
                prev = p;
                p = p.next;
            }
        }
        if (prev != null) {
            msg.next = p;
            prev.next = msg;
        } else {
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
        }
        return token;
    }
}

要得到 “异步 Message”,只需调用一下 Message 的 setAsynchronous() 即可:

frameworks/base/core/java/android/os/Message.java

public void setAsynchronous(boolean async) {
    if (async) {
        flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;
    } else {
        flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;
    }
}

一般,我们是通过 “异步 Handler” 向消息队列打入 “异步 Message” 的。异步 Handler 的 mAsynchronous 域为 true,因此它在调用 enqueueMessage() 时,可以走入:

    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }

现在我们画一张关于“同步分割栏”的示意图:
在这里插入图片描述
图中的消息队列中有一个“同步分割栏”,因此它后面的“2”号 Message 即使到时了,也不会摘取下来。而“3”号 Message 因为是个异步 Message,所以当它到时后,是可以进行处理的。

“同步分割栏”这种卡子会一直卡在消息队列中,除非我们调用 removeSyncBarrier() 删除这个卡子。

frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java

public void removeSyncBarrier(int token) {
     synchronized (this) {
         Message prev = null;
         Message p = mMessages;
         //从消息队列找到 target为空,并且token相等的Message
         while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) {
             prev = p;
             p = p.next;
         }
         final boolean needWake;
         if (prev != null) {
             prev.next = p.next;
             needWake = false;
         } else {
             mMessages = p.next;
             needWake = mMessages == null || mMessages.target != null;
         }
         p.recycleUnchecked();

         if (needWake && !mQuitting) {
             nativeWake(mPtr);
         }
     }
 }

和插入消息类似,如果删除动作改变了链表的头部,也意味着队列的最近唤醒时间应该被调整了,因此 needWake 会被设为 true,以便代码下方可以走进 nativeWake()。

postSyncBarrier 只对同步消息产生影响,对于异步消息没有任何差别。

五 Message

5.1 消息对象

每个消息用 Message表示,Message 主要包含以下内容:

数据类型成员变量解释
intwhat消息类别
longwhen消息触发时间
intarg1参数1
intarg2参数1
Objectobj消息内容
Handlertarget消息响应方
Runnablecallback回调方法

创建消息的过程,就是填充消息的上述内容的一项或多项。

5.2 消息池

在代码中,可能经常看到 Message 调用 recycle() 方法,咋一看,可能是在做虚拟机的 gc() 相关的工作,其实不然,这是用于把消息加入到消息池。这样的好处是,当消息池不为空时,可以直接从消息池中获取 Message 对象,而不是直接创建,提高效率。

在 Message 中静态变量 sPool 的数据类型为 Message,通过 next 成员变量,维护一个消息池;静态常量 MAX_POOL_SIZE 代表消息池的可用大小,它的值为 50。

针对消息池的操作,最常用的操作方法是 obtain() 和 recycle()。

5.2.1 obtain

从消息池中获取消息

public static Message obtain() {
    synchronized (sPoolSync) {
        if (sPool != null) {
            Message m = sPool;
            sPool = m.next;
            m.next = null; //从sPool中取出一个Message对象,并消息链表断开
            m.flags = 0; // 清除in-use flag
            sPoolSize--; //消息池的可用大小进行减1操作
            return m;
        }
    }
    return new Message(); // 当消息池为空时,直接创建Message对象
}

obtain(),从消息池取 Message,都是把消息池表头的 Message 取走,再把表头指向 next,然后 sPoolSize 减一。

5.2.2 recycle

把不再使用的消息加入消息池

public void recycle() {
    if (isInUse()) { //判断消息是否正在使用
        if (gCheckRecycle) { //Android 5.0以后的版本默认为true,之前的版本默认为false.
            throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled "+
            "because it is still in use.");
        }
        return;
    }
    recycleUnchecked();
}

//对于不再使用的消息,加入到消息池
void recycleUnchecked() {
    //将消息标示位置为IN_USE,并清空消息所有的参数。
    flags = FLAG_IN_USE;
    what = 0;
    arg1 = 0;
    arg2 = 0;
    obj = null;
    replyTo = null;
    sendingUid = -1;
    when = 0;
    target = null;
    callback = null;
    data = null;
    synchronized (sPoolSync) {
    //当消息池没有满时,将Message对象加入消息池
        if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
            next = sPool;
            sPool = this;
            sPoolSize++; //消息池的可用大小进行加1操作
        }
    }
}

recycle(),将 Message 加入到消息池的过程,就是把当前的 Message 加到 sPool 链表的表头,同时 sPoolSize 也加一,如果 sPool 链表个数等于或超过50则不在添加到 sPool 链表中。

六 总结

最后用一张图,来表示整个消息机制
在这里插入图片描述
图解:

  • Handler 通过 sendMessage() 发送 Message 到 MessageQueue 队列
  • Looper 通过 loop(),不断提取出达到触发条件的 Message,并将 Message 交给 target 来处理
  • 经过 dispatchMessage() 后,交回给 Handler 的 handleMessage() 来进行相应地处理
  • 将 Message 加入 MessageQueue 时,处往管道写入字符,可以会唤醒 loop 线程;如果 MessageQueue 中没有 Message,并处于 Idle 状态,则会执行 IdelHandler 接口中的方法,往往用于做一些清理性地工作

消息分发的优先级:

  • Message 的回调方法:message.callback.run(),优先级最高;
  • Handler 的回调方法:Handler.mCallback.handleMessage(msg),优先级仅次于1;
  • Handler 的默认方法:Handler.handleMessage(msg),优先级最低。

消息缓存:

为了提供效率,提供了一个大小为 50 的 Message 缓存队列,减少对象不断创建与销毁的过程。

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