C#使用CSkin界面库开发精美界面

说明:
首先CSkin界面库是完全免费的,可以任意使用,并且代码中无任何限制,

文件夹中的2.0和4.0指的是netframework版本。

使用教程:
1.工具箱右键-新建项-命名CSkin。

2.将CSkin.dll拖到新建的工具箱栏里。

3.控件添加完毕,控件拖拽到界面即可使用和引用。

4.窗体美化需要继承CCSkinMain。
 如:
 public partial class FrmMain : Form

 改成:
 public partial class FrmMain : CCSkinMain

 并且引用命名空间:
 using CCWin;

5.窗体还可以继承以下等多种主题:
Skin_Color,Skin_DevExpress,Skin_Mac,Skin_Metro,Skin_VS


详细图解参考此帖:
http://bbs.cskin.net/thread-803-1-1.html

更多CSkin案例源码下载:
http://bbs.cskin.net/thread-800-1-1.html

下载CSkin:链接:https://pan.baidu.com/s/1wOOg6CfeSCrH_xFusftC-A 
提取码:uvc4

CSkin案例demo:链接:https://pan.baidu.com/s/1hBvV4mZpK5WvVeAWuacPcQ 
提取码:r63s 
 

 

首先,你需要安装 NAudio ,这是一个 C#使用的音频处理,可以用来录制、播放和处理音频。 接下来,我们需要使用 CSkin 界面来设计出发送语音的界面。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using System; using System.Windows.Forms; using CSkin; namespace VoiceChat { public partial class MainForm : Skin_Mac { private WaveIn waveIn; private WaveOut waveOut; public MainForm() { InitializeComponent(); InitializeAudio(); } private void InitializeAudio() { waveIn = new WaveIn(); waveIn.WaveFormat = new WaveFormat(44100, 1); waveIn.DataAvailable += OnDataAvailable; waveOut = new WaveOut(); } private void OnDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e) { // 发送语音数据 } private void btnRecord_Click(object sender, EventArgs e) { if (waveIn != null && waveIn.RecordingState == RecordingState.Stopped) { waveIn.StartRecording(); } } private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e) { if (waveIn != null && waveIn.RecordingState == RecordingState.Recording) { waveIn.StopRecording(); } } private void btnPlay_Click(object sender, EventArgs e) { if (waveOut != null && waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Stopped) { // 播放语音数据 waveOut.Play(); } } private void btnStopPlay_Click(object sender, EventArgs e) { if (waveOut != null && waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing) { waveOut.Stop(); } } } } ``` 在这个示例中,我们使用CSkin 界面来设计了一个界面,包括四个按钮:录制、停止录制、播放和停止播放。当用户点击“录制”按钮时,我们会启动音频采集设备,并在 `OnDataAvailable` 回调函数中处理采集到的语音数据。当用户点击“停止录制”按钮时,我们会停止音频采集设备。当用户点击“播放”按钮时,我们会启动音频播放设备,并将之前采集到的语音数据播放出来。当用户点击“停止播放”按钮时,我们会停止音频播放设备。 当然,这只是一个简单的示例,实际的实现可能会更加复杂。同时,为了确保发送和接收语音数据的正确性和可靠性,你还需要考虑很多细节问题,比如网络传输、数据压缩、数据加密等等。
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