题意:对于一个赛跑游戏中所有赛跑者的初始位置和对应这个赛跑者速度,要求得在这赛跑过程中将会有多少次超越的行为!
分析:对于一前一后的两个赛跑者,只要后者的速度大于前者,就一定就会有一次超越的行为。如果我们一开始按照赛跑者的位置进行排序,就能得到位置由前往后的排列顺序。现在假设赛跑者a 他排在第i位,那我只需要计算从第一位到第i-1位有多少个赛跑者的速度小于第i位的速度的人数,就能知道第i个赛跑者会产生多少次超越行为。
那我们现在很容易知道答案就是:所有赛跑者的超越次数之和。
考虑暴力解,对于每个下标,我们都往前遍历一遍,算出所有速度比其小的赛跑者人数。然后求和得出解。这样的时间复杂度为O(n*n)。但是本题中n的范围为[1,100000]。如果采取暴力求解,肯定会超时。
再观察根据给定的数据:0<Xi, Vi<1000000 ,当看到Vi的数据为1000000时,思考一下树状数组的特点!现在我们就将速度作为处理对象,我们建立一个长为1000000的树状数组,每次处理一个元素,我们将这个元素值对应的位置进行+1,相当于这个位置对应的数的个数+1,对树状数组进行更新,当我们处理到第i个元素的时候,我们只需要观察在其之前有多少个比Vi小的数了。此时只需要利用树状数组求解前缀和就可以了!
每次求解前缀和的时间和更新的时间均为O(log Vi),最多需要进行n次求前缀和和更新操作。所以时间复杂度为O(n*log(Vi))。求解完毕,代码如下:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define lowbit(i) i&(-i)
const int N = 1000000 +10;
int n,m,k,l,r;
int a[N];
int getsum(int i)///求解前缀和
{
int xx = 0;
while(i>0)
{
xx+=a[i];
i-=lowbit(i);
}
return xx;
}
void update(int i,int val)///更新相应下标元素的值
{
while(i<=N)
{
a[i]+=val;
i+=lowbit(i);
}
return ;
}
struct p
{
int pt,sd;
}num[N];
int cmp(p a,p b)
{
if(a.pt==b.pt)
return a.sd < b.sd;
else return a.pt > b.pt;
}
int main()
{
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
memset(a,0,sizeof(a));
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d %d",&num[i].pt,&num[i].sd);
}
sort(num+1,num+1+n,cmp);
long long xx = 0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
xx+=getsum(num[i].sd-1);
update(num[i].sd,1);
}
printf("%lld\n",xx);
}
return 0;
}