USB底层协议


USB它是串行总线,所以数据在总线上是一位一位传输的,先传输最低位数据,最后传输最高位数据。对于多个字节的数据传输呢,采用的是小端格式,即先传输低字节数据,最后传输高字节数据。


USB中,数据是以包为单位进行传输的,所有的包都必须以SYNC字段开始,以EOP(End-of-Packet)结尾。在SYNC字段之后,紧跟着的是包标识符(PID)PID为一个字节,其中4位用于定义包的类型,另外4位是用来校验PID的,PID格式如下:


USB中,定义了四种类型的包,令牌包、数据包、握手包和特殊包,包类型详细定义如下:

PID类型              PID                         PID<3:0>
令牌包               OUT                            0001B
                     IN                             1001B
                     SOF                            0101B
                     SETUP                          1101B
数据包               DATA0                          0011B
                     DATA1                          1011B
                     DATA2                          0111B
                     MDATA                          1111B
握手包               ACK                            0010B
                     NAK                            1010B
                     STALL                          1110B
                     NYET                           0110B
特殊包               PRE                            1100B
                     ERR                            1100B
                     SPLIT                          1000B
                     PING                           0100B    
                     Reserved                       0000B


在令牌包的PID字段之后,还包含地址域,地址就包括设备地址和端点地址,设备地址共7位,总共可寻址128个地址,但是地址0是作为默认设备地址的,所以说,USB系统中,最多只能同时连接127个设备。端点地址共4位,可寻址16个端点。


USB包最后,还包含5位的CRC检验码,CRC校验码只对PID后面的数据进行校验,不对PID进行校验,因为PID本身就包含4位校验码。


包格式

令牌包格式

令牌包格式定义如下:


这里的令牌特指INOUTSETUP令牌,而SOF包格式定义如下:


令牌包实例如下:




数据包格式

数据包包含包标识符(PID)0到多个字节的数据,数据包类型总共四种,DATA0DATA1DATA2MDATA。数据包格式定义如下:


数据包实例如下:


上图为SETUP请求数据包,用于读取设备的设备描述符。


握手包格式

握手包有三种ACKNAKSTALL,其中ACK表示数据传输完成并且无错误,NAK表示设备不能接收数据或者没有数据上传,STALL表示设备不能进行数据传输。而NYETERR握手包只针对高速设备,表示设备没有准备好或者出错。握手包格式定义如下:


ACK握手包实例如下:

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值