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原创 小程序textArea 默认mexlength的坑

五一假期接触了小程序,发现还是很好上手的,就是刚开始还是需要不停的查阅文档。这里记录一下textArea控件有个默认的长度,导致前面带值过来之后,模拟器上无法输入,而真机上可以输入,但会跳动到最下方。一开始方向就错了,搜索textArea跳动,但是对比其他一模一样的代码。然后在不带值的情况下又是良好,百思不得其解,发现原来有个默认maxlength的,值为140,改成-1,不限制即可...

2020-05-04 18:50:34 498

原创 Android WRITE_EXTERNAL_STORAGE申请权限失败

最近在接手一个老项目,在申请WRITE_EXTERNAL_STORAGE写的权限问题的时候一直失败,系统直接拒绝。很是纳闷,心想难道是之前用的申请权限太老了,于是乎换了一套新的第三方申请权限库,结果一样。完全闻所未闻,一脸懵逼的看着。于是在网上看到这个东西:<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_...

2019-06-23 11:05:24 8889 2

原创 Pycharm 破解补丁启动不了的坑

    网上Pycharm使用破解补丁的教程有很多,我是参照这里https://blog.csdn.net/doc_wei/article/details/77996223,然后如果要下载补丁,可以去这里http://idea.lanyus.com/,有最新的补丁。但是我完全按照上面的教程操作,结果pycharm却打不了了,甚是郁闷。后面打算用其他的方法来代替时,突然发现了问题,文章所写是-jav...

2018-05-12 11:06:57 15693 10

原创 github上发布自己的compile 依赖库,分享到jCenter

        一直想写一个通用的library,刚好新开一个项目,趁机写一下。后面发现如果每次把library拷贝到新的项目,自然做不到同步,并且每次拷贝比较麻烦。想到android studio直接可以compile,然后找到这篇文章https://blog.csdn.net/lftaoyuan/article/details/62234971;过程倒是很简单,结果却是这样的:纳尼,完全无效。...

2018-04-24 15:24:07 559

原创 关于android Ripple Effect的那些事

       一直觉得android的Ripple Effect这个效果比较有意思,更好的地方在于它不需要多张图,比如以前的常规一个效果,点击后一个效果。比较坑爹的一点在于它只在v21及后面的版本可以使用,貌似有些做法是v21以下的做兼容处理。瞬间感觉好麻烦,    然后继续找 发现了 https://stackoverflow.com/questions/26686250/material-ef...

2018-02-22 14:05:42 463

原创 android随字体随系统大小改变

    前不久有用户反馈,在某个地方出现显示不下的情况。拿手机一看确实会存在,究其原因是用户调节了显示下面的字体大小。如果这样那适配完全没法玩啊。    然后搜了一下,原来是android4.0谷歌针对sp做的一项操作。既然你针对sp做的限制,那么我设成dp不就可以。试了一下果然OK,当然网上也有很多其他的教程。不过我觉得既然你不需要改变干嘛要用sp,并且你其他的方法也比较麻烦。我想跟随还需要其他...

2018-02-22 10:26:05 436

原创 android颜色设置alpha的问题

最近在项目中讲一个背景的alpha设置为0,之后其他的对应的背景也跟着变成透明的。百思不得其解,后面发现我设置的背景都是一个颜色值。那么一个颜色值为何在这个activity中设置alpha,而影响到其他呢,难道color被变成一个ColorDrawable?为了证实想法,在设置alpha界面的地方重新new了一个ColorDrawable。果然一切正常。这只在部分机型上出现,尤其是三星的机器,

2015-09-03 10:04:44 859

转载 从右到左布局(RTL Layout)

从Android 4.2开始,Android SDK支持一种从右到左(RTL,Right-to-Left)UI布局的方式,尽管这种布局方式经常被使用在诸如阿拉伯语、希伯来语等环境中,中国用户很少使用。不过在某些特殊用途中还是很方便的。所谓RTL,就是指按平常习惯在左的视图都会在右侧,在右侧的视图都会在左侧。例如,在线性布局中第1个子视图默认都是在左上角的,如果采用RTL布局,默认就在右上角

2015-07-04 10:21:02 1726

原创 cocos2d-android设置透明背景

设置透明背景两个地方,首先:mGLSurfaceView.setZOrderOnTop(true);mGLSurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);然后在CCDirector.java中修改

2015-06-28 21:24:26 1072

原创 ListView快速下滑,出现空白

第一次listview下滑出现空白,并且是在header与listview交界的地方或者在header的上面出现空白。实在是诡异,后面经过不断的试验,发现是这个listview在滑动还没结束的时候,我将其隐藏,然后再快速滑动就会出现类似情况。我这里后面是将这个listview单独放入一个fragment,然后操作其他,再次是实验,发现已不存在此问题

2015-06-24 19:59:01 948

原创 EventBus 源码解析(一)

EventBus 看见N次了,刚换工作,然后在这边项目里面又到处看到。好吧,既然如此多的人在使用,那么我也来看看,不然真的变out man了。其实初始EventBus,发现使用很简单,通过EventBus.getDefault()获取单列对象,然后register(object),要调用函数时post(data),最后不使用的时候unregister(object)。既然这么使用那么我们根据这

2015-05-24 16:25:36 462

原创 《苏菲的世界》有感

《苏菲的世界》是我所有看过书里面感触最大的一本,好像灵魂跟着苏菲在游离。但是我毕竟不是哲学家,也只能感概一个凡人的感悟。l  我知我无知。很难想象这样的一句话出自苏格拉底。作为西方哲学的奠基者,当时最聪明的人(当时有人问神谕,谁是最聪明的人,神谕答苏格拉底)。居然谦虚到如此,难怪我们可敬的乔布斯说:”stay hungry, stay foolish.”。也就是我们古人所说的大智如愚。孔子有云

2015-05-23 15:22:37 951

原创 android mipmap文件夹

mipmap 主要是应用图标icon的存放,其他的切图一如既往放在drawable下面。那么为何需要一个mipmap文件夹呢?谷歌官方有提到,像Nexus 6是出于xxhdpi与xxxhdpi之间的。对于xxhdpi不行,而xxxhdpi里面的icon会显示比较大,浪费空间。因此此时需要一个mipmap文件,它会对xxxhdpi的icon进行压缩。

2015-05-15 10:06:01 1531

原创 微信表情与输入法无缝切换(原理篇)

对于做过表情与输入法切换的就应该知道,它们之间正常切换的话会存在对话框掉下去的情况。如果不知道可以去对比易信的表情界面与输入法的切换,跟微信的表情界面与输入法切换的区别,明显效果不可同日而语。废话不多说。来讲讲微信是怎么实现的,先看图:图片分为1与2两个区域,1区域我们称之为输入框区域,2区域称之为表情界面区域。那么像微信在输入法正常高度的情况下,切换表情界面与输入法,1区域完全高度保

2015-05-14 22:29:07 5253

转载 Android解惑 - 为什么要用Fragment.setArguments(Bundle bundle)来传递参数

Fragment在Android3.0开始提供,并且在兼容包中也提供了Fragment特性的支持。Fragment的推出让我们编写和管理用户界面更快捷更方便了。但当我们实例化自定义Fragment时,为什么官方推荐Fragment.setArguments(Bundle bundle)这种方式来传递参数,而不推荐通过构造方法直接来传递参数呢?为了弄清这个问题,我们可以做一个测试,分

2015-05-14 22:16:32 419

原创 奇葩的生命周期

调用onDestroy的时候,居然会同时调用onCreateView!!!Mark之

2015-05-08 09:37:29 380

原创 onHoverEvent

HoverEvent差不多将TouchEvent细化了,3个Action:ACTION_HOVER_ENTER,(进入View)ACTION_HOVER_MOVE,(在View上移动)ACTION_HOVER_EXIT, (退出View)与TouchEvent一样也存在,dispatchHoverEvent()与onInterceptHoverEvent()

2015-01-11 10:31:27 3388

原创 Tease Apart Inheritance

看《重构》第12章-大型重构;12.1讲解Tease Apart Inheritance(梳理并分解继承体系);看着看着怎么觉得在哪里看过类似的方式,结果最后忽然大悟,不就是设计模式里的桥接模式嘛。继承不可控的情况,桥接来减少维度。

2014-12-09 00:14:58 707

原创 onInterceptTouchEvent()与onTouchEvent()与onTouch()

首先讲onInterceptTouchEvent()与onTouchEvent()。onInterceptTouchEvent()是在ViewGroup里面的,其作用主要是区分touch了ViewGroup的子View获得touch事件还是仅仅让ViewGroup本身获得。OK,那么怎么让ViewGroup获得而子View获得不了,只要在onInterceptTouchEvent()里面返回t

2012-05-06 18:05:38 594

dex-tools-2.1-SNAPSHOT.zip

最新dex2jar 2.1下载

2021-02-24

android NDK

1.了解NDK,Android NDK带来什么 2.环境部署Windows xp Android NDK环境搭建 3.Ubuntu android NDK配置与开发 4.Android1.5 NDK Release 1 中文说明文档 5.Android NDK概述 6.Android.mk文件语法详解 7.NDK doc其余四篇文章译文 8.实例分析与入门实例NDK自带实例分 9.NDK入门开发实战Ubuntu版本析

2012-01-28

Android 底层驱动原理

【Android 系统架构及其驱动研究】 1.1 Android 系统架构.....................................03 1.2 Android 代码结构.....................................04 1.3 Android 专用驱动.....................................05 1.4 Linux 设备驱动在Android 上的使用分析....................06 1.5 Android 比起Linux 的七点优势...........................10 【Android 底层驱动概述】 2.1 Android 底层驱动的详细内容.............................11 2.2 字符设备和块设备.....................................13 2.3 Linux 下的VFS .......................................14 【Android 驱动类别】 3.1 Android 专用驱动Ashmem、binder、logger ..................17 3.2 设备驱动............................................17 【Android 驱动实例】 4.1 Android Led 控制实验..................................22 4.2 基于PXA310 上的Android 手机的驱动开发...................31 4.3 Android 内核驱动——Alarm ..............................34 【Android 驱动实例】 5.1 CameraSerivce 服务的注册流程...........................47 5.2 ramdisk driver 驱动实现的源码..........................61

2012-01-28

经典挪砖块100关(Android版本)

一款不错的经典益智休闲游戏。《经典挪砖块100关》经典的益智类游戏,玩家需要的就是将彩色砖块从右面的出口挪出就算过关,难度依次提高,注意,砖块都只能沿长边方向移动。 共5大关,100小关,大关20小关。 用户可以随便选择难度及关数。

2011-09-10

Android 新浪微博源码

android新浪微博源码(应该是仿新浪微博吧)

2011-08-23

Android翻书源码

Android翻书源码,有曲线及阴影效果

2011-08-23

环宇建设管理信息系统详细设计说明书

1. 引言 7 编写目的 7 背景 7 定义 7 参考资料 7 2. 程序(模块)系统的组织结构 8 2.1 经营管理 8 2.2 项目管理 9 2.3 材供管理 9 3.4 设备管理 10 2.5 人事管理 10 2.6 设计院信息管理 10 2.7 财务报表管理 11 2.8 房地产管理 11 2.9 系统管理 11 2.10 数据交换 11 3. 界面设计要求 12 3.1 用户界面设计规则 12 A. 3.1.1 字体 12 B. 3.1.2 控件 12 4. 本软件系统中各程序(模块)的设计说明 13 4.本软件系统中各程序(模块)的设计说明 13 4.1经营管理 13 4.1.1程序(模块)1的设计说明 13 4.1.1.1窗口对象说明表 14 4.1.2程序(模块)2的设计说明 15 4.1.2.1窗口对象说明表 17 4.1.3程序(模块)3的设计说明 18 4.1.3.1窗口对象说明表 19 4.1.4程序(模块)4的设计说明 20 4.1.4.1窗口对象说明表 20 4.1.5程序(模块)5的设计说明 21 4.1.5.1窗口对象说明表 23 4.1.6程序(模块)6的设计说明 24 4.1.6.1窗口对象说明表 25 4.2 项目管理 26 4.2.1 项目立项模块的设计说明 26 4.2.1.1 窗口对象说明表 22 4.2.2 项目概况模块的设计说明 23 4.2.2.1 窗口对象说明表 24 4.2.3 项目资料管理模块的设计说明 25 4.2.3.1 窗口对象说明表 26 4.2.4 材料要货计划模块的设计说明 28 4.2.4.1 窗口对象说明表 29 4.2.5 设备要货计划模块的设计说明 32 4.2.5.1 窗口对象说明表 33 4.2.6 项目进度管理模块的设计说明 35 4.2.6.1 窗口对象说明表 37 4.2.7 项目进度管理模块的设计说明 39 4.2.7.1 窗口对象说明表 40 4.3材供管理 42 4.3.1程序(模块)1的设计说明 42 4.3.1.1窗口对象说明表 43 4.3.2程序(模块)2的设计说明 44 4.3.2.1窗口对象说明表 45 4.3.3程序(模块)3的设计说明 46 4.3.3.1窗口对象说明表 47 4.3.4程序(模块)4的设计说明 48 4.3.4.1窗口对象说明表 49 4.3.5程序(模块)5的设计说明 50 4.3.5.1窗口对象说明表 51 4.4设备管理 52 4.4.1程序(模块)1的设计说明 52 4.4.1.1窗口对象说明表 53 4.4.2程序(模块)2的设计说明 54 4.4.2.1窗口对象说明表 55 4.4.3程序(模块)3的设计说明 55 4.4.3.1窗口对象说明表 56 4.4.4程序(模块)4的设计说明 57 4.4.4.1窗口对象说明表 58 4.4.5程序(模块)5的设计说明 59 4.4.5.1窗口对象说明表 60 4.4.6程序(模块)6的设计说明 61 4.4.6.1窗口对象说明表 62 4.4.7程序(模块)7的设计说明 62 4.4.7.1窗口对象说明表 63 4.4.8程序(模块)8的设计说明 64 4.4.8.1窗口对象说明表 65 4.4.9程序(模块)9的设计说明 66 4.4.9.1窗口对象说明表 67 4.4.10程序(模块)10的设计说明 68 4.4.10.1窗口对象说明表 68 4.4.11程序(模块)11的设计说明 69 4.4.11.1窗口对象说明表 70 4.4.12程序(模块)12的设计说明 71 4.4.12.1窗口对象说明表 72 4.4.13程序(模块)13的设计说明 73 4.4.13.1窗口对象说明表 73 4.4.14程序(模块)14的设计说明 74 4.4.14.1窗口对象说明表 75 4.4.15程序(模块)15的设计说明 76 4.4.15.1窗口对象说明表 77 4.4.16程序(模块)16的设计说明 78 4.4.16.1窗口对象说明表 79 4.4.17程序(模块)17的设计说明 79 4.4.17.1窗口对象说明表 80 4.4.18程序(模块)18的设计说明 81 4.4.18.1窗口对象说明表 82 4.5人事管理 83 4.5.1程序(模块)1的设计说明 83 4.5.1.1窗口对象说明表 84 4.5.2程序(模块)2的设计说明 85 4.5.2.1窗口对象说明表 86 4.5.3程序(模块)3的设计说明 86 4.5.3.1窗口对象说明表 87 4.5.4程序(模块)4的设计说明 87 4.5.4.1窗口对象说明表 88 4.5.5程序(模块)5的设计说明 89 4.5.5.1窗口对象说明表 90 4.5.6程序(模块)6的设计说明 91 4.5.6.1窗口对象说明表 91 4.5.7程序(模块)7的设计说明 92 4.5.7.1窗口对象说明表 93 4.5.8程序(模块)8的设计说明 94 4.5.8.1窗口对象说明表 94 4.5.9程序(模块)9的设计说明 95 4.5.9.1窗口对象说明表 96 4.5.10程序(模块)10的设计说明 97 4.5.10.1窗口对象说明表 97 4.5.11程序(模块)11的设计说明 98 4.5.11.1窗口对象说明表 99 4.5.12程序(模块)12的设计说明 100 4.5.12.1窗口对象说明表 100 4.5.13程序(模块)13的设计说明 101 4.5.13.1窗口对象说明表 102 4.5.14程序(模块)14的设计说明 102 4.5.14.1窗口对象说明表 103 4.6设计院信息管理 104 4.6.1程序(模块)1的设计说明 104 4.6.1.1窗口对象说明表 105 4.6.2程序(模块)2的设计说明 105 4.6.2.1窗口对象说明表 106 4.6.3程序(模块)3的设计说明 107 4.6.3.1窗口对象说明表 107 4.6.4程序(模块)4的设计说明 108 4.6.4.1窗口对象说明表 109 4.6.5程序(模块)5的设计说明 110 4.6.5.1窗口对象说明表 110 4.6.6程序(模块)6的设计说明 111 4.6.6.1窗口对象说明表 112 4.6.7程序(模块)7的设计说明 112 4.6.7.1窗口对象说明表 113 4.6.8程序(模块)8的设计说明 114 4.6.8.1窗口对象说明表 114 4.6.9程序(模块)9的设计说明 115 4.6.9.1窗口对象说明表 116 4.6.10程序(模块)10的设计说明 117 4.6.10.1窗口对象说明表 117 4.6.11程序(模块)11的设计说明 118 4.6.11.1窗口对象说明表 119 4.6.12程序(模块)12的设计说明 119 4.6.12.1窗口对象说明表 120 4.6.13程序(模块)13的设计说明 121 4.6.13.1窗口对象说明表 122 4.6.14程序(模块)14的设计说明 122 4.6.14.1窗口对象说明表 123 4.6.15程序(模块)15的设计说明 124 4.6.15.1窗口对象说明表 125 4.6.16程序(模块)16的设计说明 125 4.6.16.1窗口对象说明表 126 4.6.17程序(模块)17的设计说明 127 4.6.17.1窗口对象说明表 128 4.6.18程序(模块)18的设计说明 129 4.6.18.1窗口对象说明表 129 4.6.19程序(模块)19的设计说明 130 4.6.19.1窗口对象说明表 110 4.6.20程序(模块)20的设计说明 110 4.6.20.1窗口对象说明表 111 4.6.21程序(模块)21的设计说明 111 4.6.21.1窗口对象说明表 112 4.6.22程序(模块)22的设计说明 113 4.6.22.1窗口对象说明表 113 4.6.23程序(模块)23的设计说明 114 4.6.23.1窗口对象说明表 115 4.6.24程序(模块)24的设计说明 115 4.6.24.1窗口对象说明表 116 4.6.25程序(模块)25的设计说明 117 4.6.25.1窗口对象说明表 117 4.6.26程序(模块)26的设计说明 118 4.6.26.1窗口对象说明表 119 4.6.27程序(模块)27的设计说明 120 4.6.27.1窗口对象说明表 121 4.7财务报表管理 122 4.7.1程序(模块)1的设计说明 122 4.7.1.1窗口对象说明表 122 4.7.2程序(模块)2的设计说明 123 4.7.2.1窗口对象说明表 124 4.8房地产管理 124 4.8.1程序(模块)1的设计说明 124 4.8.1.1窗口对象说明表 125 4.8.2程序(模块)2的设计说明 126 4.8.2.1窗口对象说明表 127 4.8.3程序(模块)3的设计说明 128 4.8.3.1窗口对象说明表 129 4.9系统管理 130 4.9.1程序(模块)1的设计说明 130 4.9.1.1窗口对象说明表 130 4.9.2程序(模块)2的设计说明 132 4.9.2.1窗口对象说明表 133 4.9.3程序(模块)3的设计说明 134 4.9.3.1窗口对象说明表 135 4.9.4程序(模块)4的设计说明 136 4.9.4.1窗口对象说明表 137 4.10 数据交换 138 4.10.1 数据上传模块的设计说明 138 4.10.1.1 窗口对象说明表 139 4.10.2 数据下传模块的设计说明 140 4.10.2.1 窗口对象说明表 141 5、模块相互关系表 142

2011-05-10

draw 9-patch教程

制作.9.png图片,draw9-patch教程及draw9-patch

2011-05-05

android2.0 游戏开发实战宝典源代码

内含android2.0 游戏开发实战宝典源全书的源代码、有疯狂足球、推箱子、太空保卫战、中国象棋、小球快跑、胜利大逃亡、回到战国等经典游戏的源码,另外还有android一些基础的源码。

2011-01-14

android2.0 游戏开发实战宝典ppt

为android2.0 android2.0 游戏开发实战宝典的ppt,内含疯狂足球、象棋、推箱子、胜利大逃亡、太空保卫战、小球快跑、回到战国等

2011-01-14

java超级玛丽源代码

java写的超级玛丽源代码,基本实现经典超级玛丽的功能

2010-11-21

Java五子棋源代码

用java写的五子棋小程序,可以人机对战、两个人也可以玩

2010-11-21

JTable Examples

好哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥哥

2010-11-13

Android教程、例子、API

里面含有Android教程(中文版)、例子、API

2010-11-05

staruml使用手册

staruml使用手册,里面包含了doc与pdf格式

2010-10-30

各大公司C、C++面试试题

这里面含有许多大公司的C、C++面试题,如中兴、华为、威盛、中国电信、百度、oracle、联想、腾讯等,自己下下来慢慢看

2010-10-30

C程序设计员应聘常见面试试题深入剖析

较详尽的介绍了C程序员经常出的面试题,及应注意的问题

2010-10-30

用Java写的大整数相乘

对一般的大整数有效,不支持负数;只供各位参考

2010-10-22

Linux常用命令全集

Linux常用命令全集,chm格式的,便于查询

2010-06-13

J2ME 九宫格小游戏

简单的J2ME小程序,含背景音乐、积分存储

2010-06-13

C、C++基本内置函数

比较详细的包含C、C++一些常用的函数,及其用法。

2010-04-27

Java计算器程序设计源代码

简单的加减乘除混合运算及优先级运算,输入是字符串

2010-01-07

C++万年历程序源代码

可以查询0~9999任意年月,每一天也可

2010-01-07

1990-2009年软件设计师试题

里面有从1990-2009年的所有软件设计师的试题

2009-09-20

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