#include <iostream> #include <Cmath> using namespace std; class Triangle { public: void Setabc(float x, float y, float z);//置三边的值,注意要能成三角形 void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值 float Perimeter(void);//计算三角形的周长 float Area(void);//计算并返回三角形的面积 private: float a, b, c; //三边为私有成员数据 }; void main(void) { Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象) Tri1.Setabc (4, 5, 6); //为三边置初值 float x,y,z; Tri1.Getabc (&x, &y, &z); //将三边的值为x,y,z赋值 cout << "三条边为:" << x << '\t' << y << '\t' << z << endl; cout<< "三角形的周长为:" << Tri1.Perimeter() << '\t' << "面积为:" << Tri1.Area() << endl; } //请在下面定义Triangle类中的各个成员函数 void Triangle::Setabc(float x, float y, float z) { if (x + y > z && x + z > y && y + z > x ) { a = x; b = y; c = z; } else cout << "您所输入的数不能构成三角形。" << endl; } void Triangle::Getabc(float *x, float *y, float *z) { *x = a, *y = b, *z = c; } float Triangle::Perimeter(void) { return (a + b + c); } float Triangle::Area(void) { float n; n = (a + b +c) / 2; return sqrt(n * (n - a) * (n - b) * (n - c)); }