C#的多线程机制探索(1-2)
2007-04-03 15:49
一
.
多线程的概念
Windows 是一个多任务的系统,如果你使用的是 windows 2000 及 其以上版本,你可以通过任务管理器查看当前系统运行的程序和进程。什么是进程呢?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运行中的程序和程序 所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器 ( 栈指针、程序计数器等 ) ,但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。浏览器就是一个很好的多线程的例子 , 在浏览器中你可以在下载 JAVA 小应用程序或图象的同时滚动页面 , 在访问新页面时 , 播放动画和声音 , 打印文件等。 多线程的好处在于可以提高 CPU 的利用率 —— 任何一个程序员都不希望自己的程序很多时候没事可干,在多线程程序中,一个线程必须等待的时候, CPU 可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。 然而我们也必须认识到线程本身可能影响系统性能的不利方面,以正确使用线程:
基 于以上认识,我们可以一个比喻来加深理解。假设有一个公司,公司里有很多各司其职的职员,那么我们可以认为这个正常运作的公司就是一个进程,而公司里的职 员就是线程。一个公司至少得有一个职员吧,同理,一个进程至少包含一个线程。在公司里,你可以一个职员干所有的事,但是效率很显然是高不起来的,一个人的 公司也不可能做大;一个程序中也可以只用一个线程去做事,事实上,一些过时的语言如
fortune,basic
都是如此,但是象一个人的公司一样,效率很低,如果做大程序,效率更低
——
事实上现在几乎没有单线程的商业软件。公司的职员越多,老板就得发越多的薪水给他们,还得耗费大量精力去管理他们,协调他们之间的矛盾和利益;程序也是如此,线程越多耗费的资源也越多,需要
CPU
时间去跟踪线程,还得解决诸如死锁,同步等问题。总之,如果你不想你的公司被称为
“
皮包公司
”
,你就得多几个员工;如果你不想让你的程序显得稚气,就在你的程序里引入多线程吧!
本文将对 C# 编程中的多线程机制进行探讨,通过一些实例解决对线程的控制,多线程间通讯等问题。为了省去创建 GUI 那些繁琐的步骤,更清晰地逼近线程的本质,下面所有的程序都是控制台程序,程序最后的 Console.ReadLine() 是为了使程序中途停下来,以便看清楚执行过程中的输出。 好了,废话少说,让我们来体验一下多线程的 C# 吧! 二 . 操纵一个线程 任何程序在执行时,至少有一个主线程,下面这段小程序可以给读者一个直观的印象:
编译执行后你看到了什么?是的,程序将产生如下输出: System Thread's Status:Running 在这里,我们通过 Thread 类的静态属性 CurrentThread 获取了当前执行的线程,对其 Name 属性赋值 “System Thread” ,最后还输出了它的当前状态( ThreadState )。所谓静态属性,就是这个类所有对象所公有的属性,不管你创建了多少个这个类的实例,但是类的静态属性在内存中只有一个。很容易理解 CurrentThread 为什么是静态的 —— 虽然有多个线程同时存在,但是在某一个时刻, CPU 只能执行其中一个。 就像上面程序所演示的,我们通过 Thread 类来创建和控制线程。注意到程序的头部,我们使用了如下命名空间:
在 .net framework class library 中,所有与多线程机制应用相关的类都是放在 System.Threading 命名空间中的。其中提供 Thread 类用于创建线程, ThreadPool 类用于管理线程池等等,此外还提供解决了线程执行安排,死锁,线程间通讯等实际问题的机制。如果你想在你的应用程序中使用多线程,就必须包含这个类。 Thread 类有几个至关重要的方法,描述如下:
1
下面我们就动手来创建一个线程,使用
Thread
类创建线程时,只需提供线程入口即可。线程入口使程序知道该让这个线程干什么事,在
C#
中,线程入口是通过
ThreadStart
代理(
delegate
)来提供的,你可以把
ThreadStart
理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用
Thread.Start()
方法后,线程就开始执行
ThreadStart
所代表或者说指向的函数。
打开你的 VS.net ,新建一个控制台应用程序( Console Application ),下面这些代码将让你体味到完全控制一个线程的无穷乐趣!
这段程序包含两个类 Alpha 和 Simple ,在创建线程 oThread 时我们用指向 Alpha.Beta() 方法的初始化了 ThreadStart 代理( delegate )对象,当我们创建的线程 oThread 调用 oThread.Start() 方法启动时,实际上程序运行的是 Alpha.Beta() 方法:
然后在 Main() 函数的 while 循环中,我们使用静态方法 Thread.Sleep() 让主线程停了 1ms ,这段时间 CPU 转向执行线程 oThread 。然后我们试图用 Thread.Abort() 方法终止线程 oThread ,注意后面的 oThread.Join() , Thread.Join() 方法使主线程等待,直到 oThread 线程结束。你可以给 Thread.Join() 方法指定一个 int 型的参数作为等待的最长时间。之后,我们试图用 Thread.Start() 方法重新启动线程 oThread ,但是显然 Abort() 方法带来的后果是不可恢复的终止线程,所以最后程序会抛出 ThreadStateException 异常。 程序最后得到的结果将如下图:
在这里我们要注意的是其它线程都是依附于
Main()
函数所在的线程的,
Main()
函数是
C#
程序的入口,起始线程可以称之为主线程,如果所有的前台线程都停止了,那么主线程可以终止,而所有的后台线程都将无条件终止。而所有的线程虽然在微观上是串行执行的,但是在宏观上你完全可以认为它们在并行执行。
读者一定注意到了 Thread.ThreadState 这个属性,这个属性代表了线程运行时状态,在不同的情况下有不同的值,于是我们有时候可以通过对该值的判断来设计程序流程。 ThreadState 在各种情况下的可能取值如下:
上面提到了
Background
状态表示该线程在后台运行,那么后台运行的线程有什么特别的地方呢?其实后台线程跟前台线程只有一个区别,那就是后台线程不妨碍程序的终止。一旦一个进程所有的前台线程都终止后,
CLR
(通用语言运行环境)将通过调用任意一个存活中的后台进程的
Abort()
方法来彻底终止进程。
当线程之间争夺 CPU 时间时, CPU 按照是线程的优先级给予服务的。在 C# 应用程序中,用户可以设定 5 个不同的优先级,由高到低分别是 Highest , AboveNormal , Normal , BelowNormal , Lowest ,在创建线程时如果不指定优先级,那么系统默认为 ThreadPriority.Normal 。给一个线程指定优先级 ,我们可以使用如下代码:
通过设定线程的优先级,我们可以安排一些相对重要的线程优先执行,例如对用户的响应等等。 现在我们对怎样创建和控制一个线程已经有了一个初步的了解,下面我们将深入研究线程实现中比较典型的的问题,并且探讨其解决方法。 |