设计模式—策略模式

策略模式(Strategy),定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。UML结构图如下:

其中,Context是上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用;Strategy是策略类,用于定义所有支持算法的公共接口;ConcreteStrategy是具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy。

 1. Context上下文

  Context上下文角色,也叫Context封装角色,起承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。

复制代码

  public class Context {
      
      Strategy strategy;
      
      public Context(Strategy strategy) {
          this.strategy = strategy;
      }
      
      //上下文接口
     public void contextInterface() {
         strategy.algorithmInterface();
     }
 
 }

复制代码

  2. 策略角色

  抽象策略角色,是对策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。algorithm是“运算法则”的意思。

 public abstract class Strategy {
     
     //算法方法
     public abstract void algorithmInterface();
 
 }

  3. 具体策略角色

  用于实现抽象策略中的操作,即实现具体的算法,下方用print代替。测试类共3个ConcreteStrategy,其它两个类与ConcreteStrategyA同理,就不再赘述了。

复制代码

 public class ConcreteStrategyA extends Strategy {
 
     @Override
     public void algorithmInterface() {
         System.out.println("算法A实现");
     }
 
 }

复制代码

  4. Client客户端

  下面依次更换策略,测试一下策略模式。

复制代码

  public class Client {
      
      public static void main(String[] args) {
          Context context;
          
          context = new Context(new ConcreteStrategyA());
          context.contextInterface();
          
          context = new Context(new ConcreteStrategyB());
         context.contextInterface();
         
         context = new Context(new ConcreteStrategyC());
         context.contextInterface();
     }
 
 }

二、策略模式的应用

  1. 何时使用

  • 一个系统有许多类,而区分它们的只是他们直接的行为时

  2. 方法

  • 将这些算法封装成一个一个的类,任意的替换

  3. 优点

  • 算法可以自由切换
  • 避免使用多重条件判断(如果不用策略模式我们可能会使用多重条件语句,不利于维护)
  • 扩展性良好,增加一个策略只需实现接口即可

  4. 缺点

  • 策略类数量会增多,每个策略都是一个类,复用的可能性很小
  • 所有的策略类都需要对外暴露

  5. 使用场景

  • 多个类只有算法或行为上稍有不同的场景
  • 算法需要自由切换的场景
  • 需要屏蔽算法规则的场景

  6. 应用实例

  • 出行方式,自行车、汽车等,每一种出行方式都是一个策略
  • 商场促销方式,打折、满减等
  • Java AWT中的LayoutManager,即布局管理器

  7. 注意事项

  • 如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式来解决策略类膨胀的问题

参考:https://www.cnblogs.com/adamjwh/p/11011095.html

 

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