策略模式(Strategy),定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。UML结构图如下:
其中,Context是上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用;Strategy是策略类,用于定义所有支持算法的公共接口;ConcreteStrategy是具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy。
1. Context上下文
Context上下文角色,也叫Context封装角色,起承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
public class Context { Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } //上下文接口 public void contextInterface() { strategy.algorithmInterface(); } }
2. 策略角色
抽象策略角色,是对策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。algorithm是“运算法则”的意思。
public abstract class Strategy { //算法方法 public abstract void algorithmInterface(); }
3. 具体策略角色
用于实现抽象策略中的操作,即实现具体的算法,下方用print代替。测试类共3个ConcreteStrategy,其它两个类与ConcreteStrategyA同理,就不再赘述了。
public class ConcreteStrategyA extends Strategy { @Override public void algorithmInterface() { System.out.println("算法A实现"); } }
4. Client客户端
下面依次更换策略,测试一下策略模式。
public class Client { public static void main(String[] args) { Context context; context = new Context(new ConcreteStrategyA()); context.contextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyB()); context.contextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyC()); context.contextInterface(); } }
二、策略模式的应用
1. 何时使用
- 一个系统有许多类,而区分它们的只是他们直接的行为时
2. 方法
- 将这些算法封装成一个一个的类,任意的替换
3. 优点
- 算法可以自由切换
- 避免使用多重条件判断(如果不用策略模式我们可能会使用多重条件语句,不利于维护)
- 扩展性良好,增加一个策略只需实现接口即可
4. 缺点
- 策略类数量会增多,每个策略都是一个类,复用的可能性很小
- 所有的策略类都需要对外暴露
5. 使用场景
- 多个类只有算法或行为上稍有不同的场景
- 算法需要自由切换的场景
- 需要屏蔽算法规则的场景
6. 应用实例
- 出行方式,自行车、汽车等,每一种出行方式都是一个策略
- 商场促销方式,打折、满减等
- Java AWT中的LayoutManager,即布局管理器
7. 注意事项
- 如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式来解决策略类膨胀的问题
参考:https://www.cnblogs.com/adamjwh/p/11011095.html