策略模式(Strategy)

该博客介绍了软件设计中的策略模式,通过一个抽象基础类定义公共接口,并由多个具体策略类实现不同的行为。配置类根据传入的策略实例来调用相应的方法,实现了在运行时动态切换算法的功能。主要涉及面向对象设计原则和模式应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
//公共类
public abstract class Strategy {
	public abstract void AlgorithInterface();
}
//策略A
public class ContreteStrategyA extends Strategy {

	@Override
	public void AlgorithInterface() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("算法A实现");
	}

}
...
//配置类,维护对strategy引用
public class Context {
	Strategy strategy;
	public Context(Strategy strategy){
		this.strategy = strategy;
	}
	
	//接口
	public void ContextInterface(){
		strategy.AlgorithInterface();
	}
}

//主类
public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
        //配置类
		Context context;
		//不同策略
        context = new Context(new ContreteStrategyA());
		context.ContextInterface();
		
		context = new Context(new ContreteStrategyB());
		context.ContextInterface();
		
		context = new Context(new ContreteStrategyC());
		context.ContextInterface();
	}

1、基础类,定义为abstract类,内有抽象方法;

2、各种策略,继承基础类;

3、配置类,定义为基础类,成员方法为对应策略,接口定义引用基础类抽象方法。

4、主类,定义配置类,初始化策略,调用接口

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