MFC API——》WM_CONTEXTMENU、OnContextMenu (CWnd* pWnd, CPoint point) 弹出式菜单

A、从资源重新建造的菜单

 

使用弹出式菜单(PopMenu


弹出式菜单(PopMenu)大家都熟悉,在WIN98的桌面上单击鼠标右键弹出的菜单就是弹出式菜单。通常情况下,弹出式菜单在鼠标右键单击时弹出,当然,也可以根据需要随时弹出。VC++5MFC中,管理菜单的类叫CMenu。下面我向大家介绍建立一个弹出式菜单的基本方法。


一、在资源编辑器中建立一个菜单资源
新建一个菜单资源,比如把菜单的ID号为IDC_POPMENU。此菜单有一项两层,即有一个可弹出的菜单项,而此菜单项的弹出内容即为将要建立的弹出式菜单的内容。至于每一个菜单项的消息映射,与一般的菜单相同。



二、使用CMenu类对象
CMenu
类的成员函数较多,但建立弹出式菜单只需用到其中几个成员函数。

1
LoadMenu函数


功能:从应用程序的可执行文件中加载菜单资源
原型:BOOL LoadMenu( UINT nIDResource );
其中nIDResource是菜单资源的ID号,这里用的是刚建立的IDC_POPMENU



2
GetSubMenu函数


功能:此函数用于得到子菜单的指针
原型:CMenu* GetSubMenu( int nPos ) const;
nPos为层数0为第一层子菜单……以此类推。

由于我们需要的是可弹出项的第一层子菜单,因此用GetSubMenu(0)来得到第一层子菜单的类指针



3
TrackPopupMenu函数


功能:在指定位置显示弹出菜单,并跟踪所选择的项
原型:BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags,int x,int y,CWnd* pWnd,LPCRECT lpRect = NULL );
其中:

{


nFlags为屏幕坐标属性和鼠标坐标属性


屏幕坐标属性:
TPM_CENTERALIGN 横向将菜单以x居中

TPM_LEFTALIGN 横向将菜单以x左对齐

TPM_RIGHTALIGN 横向将菜单以x右对齐



鼠标按键属性(只在响应WM_CONTEXTMENU消息时有效):
TPM_LEFTBUTTON 连续按鼠标右键不会连续弹出菜单,鼠标右键不可用于选定菜单项

TPM_RIGHTBUTTON 连续按鼠标右键会连续弹出菜单,鼠标右键可用于选定菜单项


xy均为屏幕坐标
lpRect
菜单所占的区域。如果为NULL,当用户在菜单以外的区域按鼠标键时,菜单会消失


}
三、具体实现方法


ClassWizard中的“Add Windows Message Handler”功能,添加对NM_RCLICKT消息的响应函数,函数中代码如下,注释很详细,在vc6+win2000环境下调试成功,大家感兴趣的话自己试试吧:


void CListctrlTestDlg::OnRclickList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
              // TODO: Add your control notification handler code here



 


 


 


 

            CListCtrl *CList =(CListCtrl *) GetDlgItem(IDC_LIST1);        //获取当前列表控件的指针


 

              CMenu menu ,* pSubMenu;                              //定义下面要用到的cmenu对象
             menu.LoadMenu(IDR_POPMENU);                                //装载自定义的右键菜单
             pSubMenu = menu.GetSubMenu(0);           //获取第一个弹出菜单,所以第一个菜单必须有子菜单

             CPoint oPoint;                 //定义一个用于确定光标位置的位置

             GetCursorPos( &oPoint);        //获取当前光标的位置,以便使得菜单可以跟随光标

             int istat=CList->GetSelectionMark();        //用istat存放当前选定的是第几项

             CString pString =CList->GetItemText(istat,0);     //获取当前项中的数据0代表是第0列

            // pString="您选择的项是:"+pString ;        //显示当前选择项

            // MessageBox(pString);//显示当前选中的路径

            pSubMenu->TrackPopupMenu (TPM_LEFTALIGN, oPoint.x, oPoint.y, this);


 

//在指定位置显示弹出菜单


 

          *pResult = 0;
}

 

B、代码创建弹出菜单

 

1.添加WM_CONTEXTMENU消息

 

2、在该消息处理函数中,创建一个CMenu类对象和一个弹出式菜单对象,并添加菜单项到弹出式菜单,并使程序右击时显示菜单。代码如下:

void CTestView::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)

{

       CMenu menuPopup;                  //声明菜单对象  是否应该是个全局变量呢

       if(menuPopup.CreatePopupMenu()     //创建一个弹出式菜单

       {

menuPopup.AppendMenu(MF_STRING,ID_FILE_PRINT_PREVIEW,"打印预览");       //向菜单menuPopup添加菜单项

              

               //显示弹出式菜单,并对用户选择的菜单项作出响应

                menuPopup.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this);

       }

}

 

C、加载系统的菜单

void CMainWindow::OnContextMenu (CWnd* pWnd, CPoint point)
{
    CRect rect;


    GetClientRect (&rect);


    ClientToScreen (&rect);

 

    if (rect.PtInRect (point)) {     //PtInRect判断点中的位置是否在给定的区域类


        CMenu* pMenu = GetSystemMenu (FALSE);      //获取系统菜单,并拷贝


        UpdateSystemMenu (pMenu);    更新菜单

 

        int nID = (int) pMenu->TrackPopupMenu (TPM_LEFTALIGN |
            TPM_LEFTBUTTON | TPM_RIGHTBUTTON | TPM_RETURNCMD, point.x,
            point.y, this);   //获取系统菜单的弹出菜单句柄

        if (nID > 0)
            SendMessage (WM_SYSCOMMAND, nID, 0);   发送系统命令

        return;
    }
    CFrameWnd::OnContextMenu (pWnd, point);
}

 

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