状态机编程的一点心得

状态机抽象后, 其实就是state与event的处理:
1.方案一,可以每个state创建一个class, 该class针对每个event有一个处理函数, 处理后返回一个下一个state的对象。
2. 方案二, 状态机其实本质上是处理每个state & event的组合, 简单的实现方式是

switch state:
{
    case state1:
        switch event:
        {
            case event1:
                ...
                break;
            case event2:
                ...
                break;
            ...
            default:
                break;
        }
    case state2:
        switch event:
        {
            case event1:
                ...
                break;
            case event2:
                ...
                break;
            ...
            default:
                break;
        }
    ...
    default:
        break;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值