Win32编程音频播放常用函数以及如何实现同时播放两个音频文件?
注意:在使用这些函数前,需要在文件开头添加对应的库和头文件
#include <MMSystem.h>
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
Win32环境下常用的音频播放函数:
1. BOOL PlaySound(LPCWSTR pszSound, HMODULE hmod, DWORD fdwSound) (详情见MSDN)
参数解释:
-
pszSound
指向以空字符结尾的字符串的指针,该字符串指定要播放的声音。如果此参数为NULL,则任何当前播放的波形声音都将停止。要停止非波形声音,请在fdwSound参数中指定SND_PURGE 。fdwSound中的三个标志(SND_ALIAS,SND_FILENAME和SND_RESOURCE)确定该名称是否被解释为系统事件,文件名或资源标识符的别名。如果未指定这些标志,则PlaySound会在注册表或WIN.INI文件中搜索与指定声音名称的关联。如果找到关联,则播放声音事件。如果在注册表中未找到关联,则将该名称解释为文件名。
- hmod
指向包含要加载资源的可执行文件的句柄。除非在fdwSound中指定了SND_RESOURCE,否则此参数必须为NULL 。
-
fdwSound
用于播放声音的标志。下表显示了可能的值。
播放标志以及含义:
SND_APPLICATION
用应用程序指定的关联来播放声音。
SND_ALIAS
pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
SND_ALIAS_ID
pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
SND_FILENAME
pszSound参数指定了WAVE文件名。
SND_LOOP
重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
SND_MEMORY
播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
SND_NODEFAULT
不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
SND_NOSTOP
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT
如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
SND_PURGE
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
SND_RESOURCE
pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
SND_SYNC
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
函数返回值:
TRUE表示成功。FALSE表示失败。
使用实例:
//播放添加到资源的.wav文件,IDR_DENG代表音频资源res/wav/1.wav的编号,SND_RESOURCE代表使用资源,SND_ASYNC代表异步播放,SND_LOOP代表循环播放
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_DENG), NULL, SND_RESOURCE | SND_ASYNC | SND_LOOP);
//直接播放.wav文件,_T表示宽字符串,SND_ASYNC代表异步播放,SND_LOOP代表循环播放
PlaySound(_T("res/wav/1.wav"), NULL, SND_ASYNC | SND_LOOP);
//停止播放
PlaySound(NULL, NULL, NULL);
2. MCIERROR mciSendString(LPCWSTR lpstrCommand, LPWSTR lpstrReturnString, UINT uReturnLength, HWND hwndCallback) (详情见MSDN)
参数解释:
lpszCommand
指向以空值结尾的字符串的指针,该字符串指定MCI命令字符串。
lpszReturnString
指向接收返回信息的缓冲区的指针。如果不需要返回信息,则此参数可以为NULL。
cchReturn
lpszReturnString参数指定的返回缓冲区的大小(以字符为单位)。
hwndCallback
如果在命令字符串中指定了“ notify”标志,则处理到回调窗口。
函数返回值:
如果成功,则返回零,否则返回错误。返回的DWORD值的低位字包含错误返回值。如果错误是特定于设备的,则返回值的高位字是驱动程序标识符;否则,高阶字为零。
使用实例:(更多用法可以参考mciSendString详解)
//打开(OPEN),格式:OPEN 设备名 [type 设备型式][ALIAS 别名]
mciSendString(_T("OPEN res/wav/1.wav ALIAS MUSIC1"), NULL, 0, 0);
//播放OPEN
mciSendString(_T("PLAY MUSIC1"), NULL, 0, NULL);
//停止
mciSendString(_T("STOP MUSIC1"), NULL, 0, NULL);
//关闭
mciSendString(_T("CLOSE MUSIC1"), NULL, 0, NULL);
//循环播放,需要搭配type MPEGVideo使用
mciSendString(_T("OPEN res/wav/1.wav type MPEGVideo ALIAS MUSIC1"), NULL, 0, 0);
mciSendString(_T("PLAY MUSIC1 repeat"), NULL, 0, 0);
同时播放多个音频文件(.wav):
//同时播放两个.wav文件
mciSendString(TEXT("OPEN res/wav/1.wav ALIAS MUSIC1"), NULL, 0, 0);
mciSendString(TEXT("PLAY MUSIC1 FROM 0"), NULL, 0, NULL);
mciSendString(TEXT("OPEN res/wav/2.wav ALIAS MUSIC2"), NULL, 0, 0);
mciSendString(TEXT("PLAY MUSIC2 FROM 0"), NULL, 0, NULL);
//mciSendString(TEXT("CLOSE MUSIC1"), NULL, 0, NULL);
//mciSendString(TEXT("CLOSE MUSIC2"), NULL, 0, NULL);