圆周率 π 的近似求法

圆周率 π 的近似求法

一个胖子

这只是个单纯的数学问题

在我看来计算机只能进行机械运算,不知变通.其所认识的只有数字的数值大小.对面积,长度,等现实事务并无概念.所以,当我们在用计算机进行圆周率求解时,需将各种概念进行参数化,用数值计算来进行近似求解.

下面是我给出的圆周率求解模型

我们都知道圆的面积公式为 S= πr²

正方形的面积公式为 S = a²

我们取单位长度1 为圆的半径和正方形边长,取第一象限画出图形

其中正方形面积为 S = 1 ;

扇形面积为 S = π/4 ;

则扇形和正方形的面积比为 π/4

由此我们可以近似计算出圆周率 π 的值.

求解方法

在这种模型下求解方法有很多,我选择的是微元法.

我们可以将这个正方形进行分割,比如 在 x 轴放向上平均分成 100 份,在 y 轴放向上也平均分成 100 份,这样整个图形就被分成了 100x100=10000 份

由于每个单元都比较小,这里我们假设每个单元的面积全都集中在单元方格的中心,然后开始找出在扇形内的单元个数,就能近似求出扇形面积,从而计算出 圆周率 π = 4 * S ;

这种算法对于单元的划分越细最后求出的结果越精确,当单元划分无限大时,求出的结果应该为准确值 π ,但这种情况好像不会发生(哈哈)

实现代码
 public static void main(String[] args) {
    System.out.println("请输入你想划分的网格数:");
    Scanner sc = new Scanner(System.in);
    //获取每条边被分成多少格
    int num = sc.nextInt();
    //声明扇形中所有单元格个数
    int sum = 0;
    for (int x = 0; x < num; x++) {
        for(int y = 0; y < num; y++){
            double newX = (2*x+1)*1.0/(2*num);
            double newY = (2*y+1)*1.0/(2*num);
            //判断该节点是否在扇形中
            if((newX*newX+newY*newY)<=1){
                sum ++;
            }else{
                break;
            }
        }
    }
    //通过扇形中单元个数和总单元个数的比值来确定 圆周率 π 的大小
    System.out.println("圆周率π的大小为 π = "+ (sum*4*1.0/(num*num)));
}

注意 int 的取值范围有限,当你需要的精度比较高时可以采用更大容器.

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