#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
template <typename T> //类模板,链表可以存放任意数据类型
class linklist
{
private:
typedef struct node
{
T data;
struct node *next;
} node;
node *head;
public:
linklist(node *p):head(p){} //构造函数
~linklist() //析构函数
{
if(!head)
{
return;
}
while(head)
{
node *h=head;
head=head->next;
delete h;
}
}
int getlen()
{
if (!head)
{
return 0;
}
node *p=head;
int len=0;
while(p)
{
len++;
p=p->next;
}
return len;
}
bool IsEmpty() //判断链表是否为空
{
if(!head)
{
return true;
}
else
return false;
}
void HeadInsertNode(T date) //头插法每次都在第一个结点的位置插入
{
node *p=new node;
p->data=date;
p->next=head;
head=p;
}
void IndexInsertNode(int n,T date) //指定位置插入
{
node *p1=head;
int i=1;
if (n<=0)
{
printf("插入位置不对\n");
}
node *p=new node;
p->data=date;
if (n==1)
{
p->next=head;
head=p;
}
else
{
while(p1!=NULL&&i<n-1)
{
p1=p1->next;
i++;
}
p->next=p1->next;
p1->next=p;
}
}
void DeleteIndexNode(int n) //删除链表
{
node *p3=head;
if (!p3)
{
return;
}
if (n==1)
{
head=head->next;
delete p3;
}
else
{
for (int i = 1; i < n-1; ++i)
{
p3=p3->next;
}
node *tmp=p3->next;
p3->next=p3->next->next;
delete(tmp);
tmp=NULL;
}
}
void Display() //显示链表
{
node *p=head;
while(p)
{
cout<<p->data<<endl;
p=p->next;
}
}
void reserve() //反转链表
{
if (!head) //
{
cout<<"链表为空"<<endl;
exit(1);
}
node *p1=head,*p2=p1->next,*p3;
while(p2)
{
p3=p2->next;
p2->next=p1;
p1=p2;
p2=p3;
}
head->next=NULL;
head=p1;
}
};
int main()
{
int sel,num,pos;
linklist<int> L(NULL);
while(1)
{
cout<<"请输入您想进行的操作的序号:"<<endl;
cout<<"1.反转链表2.获取链表长度 3.判断链表是否为空 \n 4.头插法 5.从指定位置插入 6.删除指定位置元素 7.打印链表"<<endl;
cin>>sel;
getchar();
switch(sel)
{
case 1:
L.reserve();
break;
case 2:
cout<<L.getlen()<<endl;
break;
case 3:
if(L.IsEmpty()==true)
{
cout<<"链表为空"<<endl;
}
else
cout<<"链表不为空"<<endl;
break;
case 4:
cout<<"输入要插入的数字"<<endl;
cin>>num;
L.HeadInsertNode(num);
break;
case 5:
cout<<"输入要插入的位置,和数字"<<endl;
cin>>pos>>num;
L.IndexInsertNode(pos,num);
break;
case 6:
cout<<"输入要删除的位置"<<endl;
cin>>pos;
L.DeleteIndexNode(pos);
break;
case 7:
L.Display();
break;
default:
break;
}
}
return 0;
}