性能优化竟白屏,难道真是我的锅?

项目日渐“强壮”,性能优化方法之一是采用 React 框架提供的 Reat.lazy() 按需加载的方式,测试过程中,QA说我的优化代码导致了白屏,且看我如何狡辩~

随着项目日渐“强壮”,优化首屏加载渲染速度迫在眉睫,其中就采用了 React 框架提供的 Reat.lazy() 按需加载的方式,测试过程中,在我们的埋点监控平台上,发现了很多网络请求错误的日志,大部分来自分包资源下载失败!难道我的优化变成负优化了???

通过我们的统计平台量化数据可知,用户网络加载失败的概率还是比较大,实验发现,没法儿使用 try{}catch{} 捕获组件渲染错误,查询官方文档,有一个 Error Boundaries 的组件引入眼帘,提供了解决方法,那我们拿到了 demo 应该怎么完善并应用到我们的项目中,以及如何解决按需加载组件失败的场景。

一、背景

某天我在开发了某个功能组件时,发现这个组件引用了一个非常大的三方库,大概100kb,这么大,当然得使用按需加载啦,当我理所当然地觉得这一手“按需加载”的优化很稳,就交给测试同学测试了。

没过多久测试同学反馈,你这个功能咋老白屏?—— 怎么可能?我的代码不可能有BUG!

来到“事故现场”,稍加思索,打开浏览器控制台,发现按需加载的远程文件下载失败了。

emmm~,继续狡辩,这肯定是公司基建不行啊,网络这么不稳,这锅我不背!虽然极力狡辩,可是测试同学就不相信,就认定了是我的问题...

凡事讲证据,冷静下来想一想,万一真的是我的问题,岂不是很尴尬?

为了挽回局面,于是强装镇定说到:“这个问题是网络波动导致,虽然咱们的基建环境不太好,但是为了尽可能提升用户体验,我这尝试下看看如何优化,可通过增加错误监控重试机制,增强用户体验,追求极致!”,赶紧溜回去看看咋解决吧...

一、Error Boundaries

React官方对于“Error Boundaries”的介绍:https://reactjs.org/docs/error-boundaries.html

A JavaScript error in a part of the UI shouldn’t break the whole app. To solve this problem for React users, React 16 introduces a new concept of an “error boundary”.

简单翻译,在 UI 渲染中发生的错误不应该阻塞整个应用的运行,为此,React 16 中提供了一种新的概念“错误边界”。

也就是说,我们可以用“错误边界”来优雅地处理 React 中的 UI 渲染错误问题。

React 中的懒加载使用Suspense包裹,其下的子节点发生了渲染错误,也就是下载组件文件失败,并不会抛出异常,也没法儿捕获错误,那么用 ErrorBoundary 就正好可以决定再子节点发生渲染错误(常见于白屏)时候的处理方式。

注意:Error boundaries 不能捕获如下类型的错误:

  • 事件处理(了解更多)

  • 异步代码 (例如 setTimeout 或 requestAnimationFrame 回调)

  • 服务端渲染

  • 来自ErrorBoundary组件本身的错误 (而不是来自它包裹子节点发生的错误)

二、借鉴

老夫作为“CV工程师”,自然是信手拈来:

class ErrorBoundary extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { hasError: false };
  }

  static getDerivedStateFromError(error) {
    // Update state so the next render will show the fallback UI.
    return { hasError: true };
  }

  componentDidCatch(error, errorInfo) {
    // You can also log the error to an error reporting service
    logErrorToMyService(error, errorInfo);
  }

  render() {
    if (this.state.hasError) {
      // You can render any custom fallback UI
      return <h1>Something went wrong.</h1>;
    }

    return this.props.children; 
  }
}

使用方法:

<ErrorBoundary>
  <MyWidget />
</ErrorBoundary>
  • static getDerivedStateFromError(error):在 render phase 阶段,子节点发生UI渲染抛出错误时候执行,return 的 {hasError: true} 用于更新 state 中的值,不允许包含副作用的代码,触发重新渲染(渲染fallback UI)内容。

  • componentDidCatch(error, errorInfo):在commit phase 阶段,捕获子节点中发生的错误,因此在该方法中可以执行有副作用的代码,例如用于打印上报错误日志。

官方案例在线演示地址:https://codepen.io/gaearon/pen/wqvxGa?editors=0010

与此同时官方的建议:

In the event of an error, you can render a fallback UI with componentDidCatch() by calling setState, but this will be deprecated in a future release. Use static getDerivedStateFromError() to handle fallback rendering instead.

推荐大家在 getDerivedStateFromError() 中处理 fallback UI,而不是在 componentDidCatch() 方法中,componentDidCatch() 在未来的 React 版本中可能会被废弃,当然只是推荐,仅供参考。

三、修饰

官方的 demo 组件如果要嵌入业务代码中,还是有一些简陋,为了更好地适应业务代码以及更加通用,我们一步步来改造。

3.1 支持自定义fallback以及error callback

目标:满足些场景下,开发者需要自行设置 fallback 的UI,以及自定义错误处理回调

实现也非常简单,基于 TypeScript,再加上一些类型声明,一个支持自定义fallback 和错误回调的 ErrorBoundary 就OK了!

type IProps = {
  fallback?: ReactNode | null;
  onError?: () => void;
  children: ReactNode;
};

type IState = {
  isShowErrorComponent: boolean;
};

class LegoErrorBoundary extends React.Component<IProps, IState> {
  static getDerivedStateFromError(error: Error) {
    return { isShowErrorComponent: true };
  }

  constructor(props: IProps | Readonly<IProps>) {
    super(props);
    this.state = { isShowErrorComponent: false };
  }

  componentDidCatch(error: Error) {
    this.props.onError?.();
  }

  render() {
    const { fallback, children } = this.props;
    if (this.state.isShowErrorComponent) {
      if (fallback) {
        return fallback;
      }
      return <>加载失败,请刷新重试!</>;
    }
    return children;
  }
}

export default LegoErrorBoundary;

3.2 支持错误手动重试

我们的按需加载组件就像局部组件更新一样,当组件按需加载的渲染失败时候,理论上我们应该给用户提供手动/自动重试机制

手动重试机制,简单的做法就是,在 fallback UI 中设置重试按钮

  static getDerivedStateFromError(error: Error) {
    return { isShowErrorComponent: true };
  }

  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { isShowErrorComponent: false };
+   this.handleRetryClick = this.handleRetryClick.bind(this);
  }
    
+ handleRetryClick() {
+  this.setState({
+    isShowErrorComponent: false,
+  });
+ }

 render() {
  const { fallback, children } = this.props;
  if (this.state.isShowErrorComponent) {
    if (fallback) {
      return fallback;
    }
+    return (
+       <div>
+        {/* CSS重置下按钮样式 */}
+        <button className="error-retry-btn" onClick={this.handleRetryClick}>
+          渲染错误,请点击重试!
+        </button>
+      </div>
+    );
   }
   return children;
 }

写一个普通的Counter(计数器)组件:

import React, { useState } from 'react';

const Counter = (props) => {
    const [count, setCount] = useState(0);

    const handleCounterClick = () => {
        setCount(count+1);
    }

    const thr = () => {
        throw new Error('render error')
    }

    return (
        <div>
            {count === 3 ?  thr() : ''}
            计数器:{count}
            <br/>
            <button onClick={handleCounterClick}>点击+1</button>
        </div>
    )
}

export default Counter;

我们使用这个 LegoErrorBoundary 组件包裹 Counter 计数器组件,Counter 组件中在第三次点击时候抛出一个异常,来看看 ErrorBoundary 的捕获处理情况!

表现效果:

如果咱不处理这个错误,就会导致“白屏”,也不利于研发同学排查问题,特别是涉及到一些异步渲染的问题。

3.3 支持发生错误自动重试渲染有限次数

手动重试,会增加用户的一个操作,这会增加用户的操作成本,为了更加便捷用户使用软件,提升用户体验,来瞅瞅采用自动重试有限次数的机制应该如何实现。

实现思路:

重试次数统计变量:retryCount,记录重试渲染次数,超过次数则使用兜底渲染“错误提示”UI。

改造如下:

type IState = {
  isShowErrorComponent: boolean;
+ retryCount: number;
};

class LegoErrorBoundary extends React.Component<IProps, IState> {
-  static getDerivedStateFromError(error: Error) {
-    return { isShowErrorComponent: true };
-  }
  
  constructor(props: IProps | Readonly<IProps>) {
    super(props);
+   this.state = { isShowErrorComponent: false, retryCount: 0 };
+  this.handleErrorRetryClick = this.handleErrorRetryClick.bind(this);
  }

  componentDidCatch(error: Error) {
+  if (this.state.retryCount > 2) {
+      this.setState({
+        isShowErrorComponent: true,
+      })
+    } else {
+      this.setState({
+        retryCount: this.state.retryCount + 1,
+      });
+    }
  }

  render() {
    const { fallback, children } = this.props;
    if (this.state.isShowErrorComponent) {
      if (fallback) {
        return fallback;
      }
+      return <>重试3次后,展示兜底错误提示!</>;
    }
    return children;
  }
}

export default LegoErrorBoundary;

来看看效果:

自动重试3次

改改Counter组件的代码,看看能否处理好异步错误的问题:

import React, { useEffect, useState } from 'react';

const Counter = (props) => {
  const [count, setCount] = useState(0);

  const handleCounterClick = () => {
    setCount(count + 1);
  }

  const thr = () => {
    throw new Error('render error')
  }

  useEffect(() => {
    setTimeout(() => {
      setCount(3)
    }, 1000);
  }, []);

  return (
    <div>
      { count === 3 ? thr() : '' }
      计数器:{ count }
      <br />
      <button onClick={ handleCounterClick }>点击+1</button>
    </div>
  )
}

export default Counter;

表现:

处理异步发生的错误

也是OK的!这说明,属于业务逻辑的代码比如:网络数据请求、异步执行导致渲染出错的情况,“错误边界”组件都是可以拦截并处理。

当前结论:使用 Errorboundary 组件包裹,能够 handle 住子组件发生的渲染 error

四、异步加载组件网络错误

4.1 尝试处理

App.js 中的 Counter 组件引用改为按需加载,然后在浏览器中模拟分包的组件下载失败情况,看看是否能够拦住!

const LazyCounter = React.lazy(() => import('./components/counter/index'));

function App() {
  return (
    <div className="App">
      <header className="App-header">
        <img src={ logo } className="App-logo" alt="logo" />
        <ErrorBoundary>
          <LazyCounter></LazyCounter>
        </ErrorBoundary>
      </header>
    </div>
  );
}

结果白屏了!也可以看到 ErrorBoundary 组件中打印了捕获到的错误信息:

ChunkLoadError: Loading chunk 3 failed.
(error: http://localhost:5000/static/js/3.18a27ea8.chunk.js)
    at Function.a.e ((index):1)
    at App.js:7
    at T (react.production.min.js:18)
    at Hu (react-dom.production.min.js:269)
    at Pi (react-dom.production.min.js:250)
    at xi (react-dom.production.min.js:250)
    at _i (react-dom.production.min.js:250)
    at vi (react-dom.production.min.js:243)
    at fi (react-dom.production.min.js:237)
    at Gi (react-dom.production.min.js:285)

拦截到了,但是没有触发3次重试,componentDidCatch 中的 console.log('发生错误!', error); 只打印了一次错误日志,就挂了,看到大家的推荐做法是,发生一次错误就能够处理到,所以尝试把 retryCount0 的时候就设置 isShowErrorComponent 的值,

this.setState({
    isShowErrorComponent: true,
})

这时能够显示错误的fallback UI:

image

但没法儿实现自动重试有限次数异步组件的渲染,否则如果还按照之前的方案,就会继续向上抛出错误,如果没有后续 catch 处理错误,页面就会白屏!

然后尝试主动触发重新渲染,发现并没有发起二次请求,点击重试只是捕获到了错误~

4.2 定位原因

不生效,于是想到声明引入组件的代码如下:

const LazyCounter = React.lazy(() => import('./components/counter/index'));

经过测试验证,的确打印了错误日志,而只发起了一次网络请求的原因是,该 LazyCounter 组件并没有在组件中声明,重新渲染的时候,LazyCounter 组件作为组件外的全局变量,不受 rerender 影响。

4.3 解决方案

因此,想要解决网络加载错误问题并重试,就得在声明代码 import 的时候处理,因为import 返回的是一个Promise,自然就可以用 .catch 捕获异常。

- const LazyCounter = React.lazy(() => import('./components/counter/index'));

+ const LazyCounter = React.lazy(() => import('./components/counter/index').catch(err => {
+   console.log('dyboy:', err);
+ }));

import() 代码执行的时候才会触发网络请求拉取分包资源文件,所以我们可以在异常捕获中重试,并且可以重试一定次数,所以需要实现一个工具函数,统一处理 import() 动态引入可能失败的问题。

该工具函数如下:

/**
 * 
 * @param {() => Promise} fn 需要重试执行的函数
 * @param {number} retriesLeft 剩余重试次数
 * @param {number} interval 间隔重试请求时间,单位ms
 * @returns Promise<any>
 */
export const retryLoad = (fn, retriesLeft = 5, interval = 1000) => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    fn()
      .then(resolve)
      .catch(err => {
        setTimeout(() => {
          if (retriesLeft === 1) {
            // 远程上报错误日志代码
            reject(err);
            // coding...
            console.log(err)
            return;
          }
          retryLoad(fn, retriesLeft - 1, interval).then(resolve, reject);
        }, interval);
      });
  });
}

使用的时候只需要将 import() 包一下:

const LazyCounter = React.lazy(() => retryLoad(import('./components/counter/index')));

与此同时,为了多次请求下,“错误边界”组件能够捕获到错误,同时能够触发兜底渲染逻辑,把 ErrorBoundary 组件发生错误时候直接处理展示兜底逻辑,不做重复渲染。则将 ErrorBoundary 中的重渲染计数逻辑代码删除即可。

componentDidCatch(error) {
  console.log('发生错误!', error);
  this.setState({
    isShowErrorComponent: true,
  });
}

另外,如果我们既想要渲染出错后的重试,还需要保证多次网络出错后能有错误上报,那么只需要在 retryLoad 工具函数中增加错误日志远程上报逻辑,然后不抛出 reject()

4.4 表现效果

处理如下三种情况的效果:

  1. 正常按需加载组件成功

  2. 网络原因一直下载失败,展示兜底错误

  3. 网络原因,中途恢复,展示正常功能

    录制的GIf比较大,微信上无法展示,可点击阅读全文查看效果!

    当我把网络加载失败后的处理结果给到QA同学,QA同学赞许地说道:“老哥,稳!”


五、总结

通过针对业务优化场景中遇到的加载失败问题,尝试借助 ErrorBoundary 以及 import() 网络重试加载机制,保证了程序的健壮性,降低前端“白屏率”,换个角度说,一定层次上提升了用户的体验和质量,对于前端工程的收益是较为明显!

在本次的问题处理过程中,其实还有一些值得探究的地方:

  1. ErrorBoundary 捕获错误的原理是啥?为什么不能处理本身错误?

  2. ErrorBoundary 除了接收 JSX,是否可以扩展接收组件等,是否 fallback 可以和函数联动?

  3. ErrorBoundary 是否可以作为前端白屏监控?或更多应用场景?思考&扩展一下?

Reference

  • static getDerivedStateFromError

  • componentDidCatch

  • Suspense for Data Fetching (Experimental)

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### 回答1: 白屏时间是指用户在打开网页后,直到看到页面内容之间的时间间隔。要减少白屏时间,可以采用以下方法:1.减少图像文件的大小;2.使用 CDN 加速;3.优化 JavaScript 和 CSS 代码;4.使用浏览器缓存;5.对网页进行懒加载等。 ### 回答2: 前端性能优化是指通过一系列的调整和优化,提高网页的加载速度和响应速度,提升用户体验。其中减少白屏时间是一项重要的优化目标。 白屏时间是指页面打开后用户看到内容的时间间隔。通常情况下,用户打开页面后,由于网络请求、资源加载等原因,会有一段时间页面处于空白状态,这段时间即为白屏时间。减少白屏时间可以提升用户的感知速度,使用户更快地看到页面内容。 减少白屏时间的方法有以下几种: 1. 减少页面的加载时间:通过优化页面结构、合理使用CSS和JavaScript等前端技术,减少页面的大小和请求个数,从而加快页面加载速度。 2. 预加载关键资源:提前加载页面需要的关键资源,比如CSS、JavaScript、图片等,可以通过使用预加载的方式,使这些资源在页面打开前就开始加载,从而减少白屏时间。 3. 使用缓存:利用浏览器的缓存机制,将页面需要的静态资源缓存到本地,下次访问时可以直接从缓存中获取,减少网络请求的时间。 4. 懒加载:仅加载当前可见区域内的内容,延迟加载其他内容,在用户滚动页面时再加载。这样可以减少页面首次加载的资源量,提高页面加载速度。 5. 提前获取数据:如果页面需要从后端获取数据,可以在页面加载时就开始请求数据,然后在渲染页面时直接使用已获取的数据,减少用户等待数据响应的时间,缩短白屏时间。 综上所述,通过适当的优化措施,可以有效减少白屏时间,提升前端性能,提高用户体验。 ### 回答3: 前端性能优化是指通过各种方法和技术来提高网页加载和交互的速度和效率,其中之一就是减少白屏时间。 白屏时间是指用户在打开网页时,页面内容出现之前的等待时间。在这个过程中,用户会感觉到页面没有任何反应,导致用户体验下降。 为了减少白屏时间,我们可以采取以下几种策略: 1. 压缩和合并资源文件:将CSS和JavaScript文件进行压缩和合并,减少HTTP请求和传输时间,从而提高加载速度。 2. 使用浏览器缓存:合理设置缓存策略,使相同的资源可以从缓存中获取,避免重复请求,减少加载时间。 3. 异步加载资源:将非关键资源(如广告、统计代码等)的加载放在页面内容加载完毕后进行,以保证页面内容的快速呈现。 4. 延迟加载图片:将页面上的图片设置为延迟加载,只有在用户滚动到可见范围时才进行加载,避免一次性请求过多的图片,提高加载速度。 5. 使用CDN加速:将静态资源部署到全球各地的CDN节点上,利用就近访问的优势,减少网络延迟,加快资源加载速度。 6. 懒加载:只加载当前可见区域的内容,将其他内容延迟加载,延迟加载可以提高页面的加载速度,减少白屏时间。 7. 优化首屏渲染:将关键资源和内容放在页面的最前面,提高首屏的加载速度,使用户能够更快地看到页面内容。 通过以上的优化策略,可以有效地减少白屏时间,提高网页的加载速度和用户的体验。但需要注意的是,在优化的过程中,要综合考虑兼容性、用户体验等因素,避免影响网页的功能和可用性。

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