适配器/iPhoneX适配器

1.介绍

适配器模式主要用来解决两个已有接口之间不匹配的问题,它不考虑这些接口是怎样实现的,也不考虑它们将来可能会如何演化。适配器模式不需要改变已有的接口,就能够使它们协同作用。

适配器的别名是包装器(wrapper),这是一个相对简单的模式。在程序开发中有许多这样的场景:当我们试图调用模块或者对象的某个接口时,却发现这个接口的格式并不符合目前的需求。这时候有两种解决办法,第一种是修改原来的接口实现,但如果原来的模块很复杂,或者我们拿到的模块是一段别人编写的经过压缩的代码,修改原接口就显得不太现实了。第二种办法是创建一个适配器,将原接口转换为客户希望的另一个接口,客户只需要和适配器打交道。

现实中也有很多适配器的例子:电源插座,usb适配器等等;例如iPhone7以后的耳机接口从3.5mm圆孔接口更改成为了苹果专属的 lightning接口。许多人以前的圆孔耳机就需要下面的一个适配器,才能够在自个儿新买的iPhone上面听歌。

2. 适配器模式使用场景

2.1 接口适配

当我们向googleMap 和baiduMap都发出“显示”请求时,googleMap和baiduMap` 分别以各自的方式在页面中展现了地图

const googleMap = {
  show: function () {
    console.log('开始渲染谷歌地图');
  }
};
 
const baiduMap = {
  show: function () {
    console.log('开始渲染百度地图');
  }
};
 
const renderMap = function (map) {
  if (map.show instanceof Function) {
    map.show();
  }
};
 
renderMap(googleMap); // 输出:开始渲染谷歌地图
renderMap(baiduMap);  // 输出:开始渲染百度地图

这段程序得以顺利运行的关键是googleMap 和baiduMap 提供了一致的show 方法,但第三方的接口方法并不在我们自己的控制范围之内,假如baiduMap 提供的显示地图的方法不叫show 而叫display 呢?

baiduMap 这个对象来源于第三方,正常情况下我们都不应该去改动它,而且有时候我们也改不了它。此时我们可以通过增加baiduMapAdapter 来解决问题:

const googleMap = {
  show: function () {
    console.log('开始渲染谷歌地图');
  }
};
 
const baiduMap = {
  display: function () {
    console.log('开始渲染百度地图');
  }
};
 
const baiduMapAdapter = {
  show: function(){
    return baiduMap.display();
  }
};
 
renderMap(googleMap);       // 输出:开始渲染谷歌地图
renderMap(baiduMapAdapter); // 输出:开始渲染百度地图
2.2 参数的适配

有的情况下一个方法可能需要传入多个参数,例如在做一些监控上报的SDK时,可能采集的数据比较多,这个类中有一个systemInfo,需要传入五个参数用于接收手机的相关信息:

class SDK {
  systemInf(brand, os, carrier, language, network) {
 
    //dosomething.....
  }
}

通常在传入的参数大于3的时候,我们就可以考虑将参数合并为一个对象的形式,就像我们$.ajax的做法一样。下面我们可以将systemInfo的参数接口定义如下(String代表参数类型,?: 代表可选项)

{
  brand: String
  os: String
  carrier:? String
  language:? String
  network:? String
}

可以看出,carrier、language,network这三个属性不是必须传入的,它们在方法内部可能被设置一些默认值。所以这个时候我们就可以在方法内部采用适配器来适配这个参数对象。这种方式在我们的插件或者npm包中是常见的;

class SDK {
  systemInf(config) {
 
    let defaultConfig = {
      brand: null,  //手机品牌
      os: null, //系统类型: Andoird或 iOS
      carrier: 'china-mobile', //运营商,默认中国移动
      language: 'zh', //语言类型,默认中文
      network: 'wifi', //网络类型,默认wifi
    }
 
    //参数适配
    for( let i in config) {
      defaultConfig[i] = config[i] || defaultConfig[i];
    }
 
    //dosomething.....
  }
}
2.3 数据的适配

数据的适配在前端中是最为常见的场景,这时适配器在解决前后端的数据依赖上有着重要的意义。通常服务器端传递的数据和我们前端需要使用的数据格式是不一致的,特别是在在使用一些UI框架时,框架所规定的数据有着固定的格式。所以,这个时候我们就需要对后端的数据格式进行适配。

例如网页中有一个使用Echarts折线图对网站每周的uv,通常后端返回的数据格式如下所示:

{
    "day": "周一",
    "uv": 6300
  },
  {
    "day": "周二",
    "uv": 7100
  },  {
    "day": "周三",
    "uv": 4300
  },  {
    "day": "周四",
    "uv": 3300
  },  {
    "day": "周五",
    "uv": 8300
  },  {
    "day": "周六",
    "uv": 9300
  }, {
    "day": "周日",
    "uv": 11300
  }

但是Echarts需要的x轴的数据格式和坐标点的数据是长下面这样的:

["周二", "周二", "周三""周四""周五""周六""周日"] //x轴的数据
 
[6300. 7100, 4300, 3300, 8300, 9300, 11300] //坐标点的数据

所以这是我们就可以使用一个适配器,将后端的返回数据做适配:

//x轴适配器

function echartXAxisAdapter(res) {
  return res.map(item => item.day);
}

//坐标点适配器

function echartDataAdapter(res) {
  return res.map(item => item.uv);
}

3 总结

适配器模式是一对相对简单的模式。但适配器模式在JS中的使用场景很多,在参数的适配上,有许多库和框架都使用适配器模式;数据的适配在解决前后端数据依赖上十分重要。我们要认识到的是适配器模式本质上是一个"亡羊补牢"的模式,它解决的是现存的两个接口之间不兼容的问题,你不应该在软件的初期开发阶段就使用该模式;如果在设计之初我们就能够统筹的规划好接口的一致性,那么适配器就应该尽量减少使用。

在JavaScript中的适配器更多应用于在对象之间,为了使对象可用,我们通常会将对象拆分并重新组装,这样就必须了解适配对象的内部结构,这也是和外观模式的区别所在,当然是配资模式同样解决了对象之间的耦合度,包装的适配代码增加了一些资源消耗,但这是微乎其微的。

iphoneX 适配

在这里插入图片描述
昨夜发布的iPhone 8属于常规升级,屏幕与以往的iPhone6、6S、7系列相同。在昨天发布的新机中,只有iPhone X的分辨率发生了变化,但变化仅限于物理像素层面。在真正决定屏幕内容的逻辑像素层面,新版的iPhone X与过去我们熟知的iPhone 4.7’’、iPhone 5.5’’ 放大模式宽度相同。通俗的说,iPhone X可看做是iPhone 4.7’’ 的加长版。
在这里插入图片描述

1.竖屏

过去,我们拿到的手机是方方正正的矩形,所以整个屏幕都可以看做是安全区域Safe Area,而如今由于iPhone X屏幕上的“刘海”以及屏幕四周采用圆角的设计,需要设计师对绘图区域做出调整。苹果给出的安全区域如下:
在这里插入图片描述
页面内容不能超出安全区域(Safe Area)
在这里插入图片描述
避免将触发交互行为的按钮放在屏幕的底部,人们会在屏幕底端使用手势进入主屏或切换应用。(底部横条是Home键)

页面顶部和底部变化如下
在这里插入图片描述
右上图可以看到为了回避“刘海”和圆角,iPhone X的顶部状态栏和底部菜单栏都进行了增高。
在这里插入图片描述
值得注意的是,iPhone X 底部操作栏目进行了细微的放大。除了常见的底部导航栏外,Safari底部操作栏也有放大。

2。横屏

和竖屏一样,横屏的内容也要放置在Safe Area中
在这里插入图片描述
避免将触发交互行为的按钮放在屏幕的角落中。人们会在屏幕底端使用手势进入主屏或切换应用。这些系统的全局操作优先于App的操作。如果把功能放在角落里,用户操作起来也很费劲,尽量在用户手指可及区域内设计功能
在这里插入图片描述
最后说下最核心的问题,Safe Area 范围有多大?

下午我比对了官网上所有与iPhone X相关的界面,可以确定,Safe Area区间如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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对于习惯用750x1334作图的设计师而言,iPhone X的到来并不会带来太大影响,iPhone X与iPhone 4.7’’之间的差异甚至不及当年iPhone 4和iPhone 5之间的差异。
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iPhone 4.7 与iPhone X 的Safe Area高度仅相差67 Point(134 px,@2x)

对于大多数采用瀑布流的页面来说,仅仅是屏幕高度上的变化,可以无视。但对于如:新手引导页、音乐播放器等需要单屏显示的界面就需要重新布局。
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由于 iPhone X的屏幕比例发生变化,对于长期靠“等比缩放”完成适配的H5活动页而言也有不小的影响,需要对页面结构进行适当微调。

在这里插入图片描述
最后,如果应用程序需要隐藏状态栏,请重新考虑iPhone X上的布局。iPhone X的显示高度相对于iPhone 4.7’'提供了更多的内容高度,状态栏和底部可以带来更多的空间。但需要就屏幕内容进行适当的调整。
在这里插入图片描述
如果不是特别需要沉浸式体验的界面,如视频、看图片,建议不要隐藏状态栏。

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