Android开发之Socket编程以及注意事项

注意:以下文字部分为转载部分,程序部分为原创。

文字部分来自:http://www.cnblogs.com/linzheng/archive/2011/01/23/1942328.html

一,网络编程中两个主要的问题

一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。

而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。


二,两类传输协议:TCP;UDP

TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

比较:

UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。

            2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。

           3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方

TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。

            2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。

            3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

应用:

1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。

2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。


三,基于Socket的java网络编程

1,什么是Socket

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2,Socket通讯的过程

Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

  (1) 创建Socket;

  (2) 打开连接到Socket的输入/出流;

  (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

  (4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

3,创建Socket

创建Socket

java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:

  Socket(InetAddress address, int port);

  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

  Socket(String host, int prot);

  Socket(String host, int prot, boolean stream);

  Socket(SocketImpl impl)

  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  ServerSocket(int port);

  ServerSocket(int port, int backlog);

  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

  其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。

  Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);

  ServerSocket server = new ServerSocket(80);

  注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

  在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。


以上对socket进行了一个说明,下面来看一下服务端Java代码。首先是一个ChatManager,用来管理t通过Socket socket = serverSocket.accept()创建的socket,由于一个服务器端公用一个管理者就够了,所以把ChatManager设置成单例模式:


ChatManager.java

<span style="font-size:18px;">import java.util.Vector;

//类单例化处理
public class ChatManager {
	Vector<ChatSocket> vector = new Vector<ChatSocket>();

	private ChatManager() {
	}
   
	private static class ChatManagerHolder {
		private static final ChatManager cm = new ChatManager();
	}

	public static ChatManager getChatManager() { //获取单例
		return ChatManagerHolder.cm;
	}

	public void add(ChatSocket cs) {
		vector.add(cs);
	}

	public void publish(ChatSocket cs, String out) {
		for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
			ChatSocket csChatSocket = vector.get(i);
			// 不发给自己,只是发给别人
			if (!cs.equals(csChatSocket)) {
				csChatSocket.out(out);
			}
		}
	}
   //发给所有的人
	public void publishAll(String out) {
		for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
			ChatSocket csChatSocket = vector.get(i);
			csChatSocket.out(out);
		}
	}

}
</span>

然后是main函数,启动服务器监听线程监听客户端发来的请求:

<span style="font-size:18px;">import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class MyServerSocket {
	public static void main(String[] args) {
		InetAddress addr;
		try {
			addr = InetAddress.getLocalHost();
			String ip=addr.getHostAddress().toString();
			System.out.println(ip);//获取本机ip
		} catch (UnknownHostException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		//启动服务器监听线程
		new ServerListener().start();
	}

</span>

服务器监听线程如下,把socket加入到ChatManager:

<span style="font-size:18px;">import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

import javax.swing.JOptionPane;

public class ServerListener extends Thread {
	@Override
	public void run() {
		try {
			ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345);
			// 循环的监听
			while (true) {
				Socket socket = serverSocket.accept();// 阻塞
				JOptionPane.showMessageDialog(null, "有客户端连接到本机的12345端口!");
				// 将socket传给新的线程
				ChatSocket cs = new ChatSocket(socket);
				cs.start();
				//把socket加入ChatManager
				ChatManager.getChatManager().add(cs);
				System.out.println("服务器反馈:有客户端连接到服务器!");
				ChatManager.getChatManager().publishAll("服务器反馈:有客户端连接到服务器!");
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}
</span>


每次接受一个socket之后,把它传给一个ChatSocket线程,启动线程。在线程里面循环监听客户端端发来的数据,收到客户端发来的数据之后把数据转发给其余的客户端,这样其余的客户端都能接收到某一个客户端发给服务器的信息。下面是代码:

<span style="font-size:18px;">import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.Socket;

public class ChatSocket extends Thread {
	Socket socket;
	BufferedWriter bw;
	BufferedReader br;

	public ChatSocket(Socket s) {
		this.socket = s;
		try {
			bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
					socket.getOutputStream(), "utf-8"));
			br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
					socket.getInputStream(), "utf-8"));
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
       //发送数据
	public void out(String out) {
		try {
			bw.write(out + "\n");// 必须要加换行符号,不然数据发不出去
			bw.flush();
		} catch (UnsupportedEncodingException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			String line = null;
			while ((line = br.readLine()) != null) {//监听客户端发来的数据
				System.out.println("客户端发来数据:"+line);
				//把数据发给其余的客户端
				ChatManager.getChatManager().publish(this, line);
			}
			br.close();
		} catch (UnsupportedEncodingException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}
</span>

注意,在使用获取到的BufferedWriter发送数据的时候,必须加上一个换行符,不然接收方接收不到数据,如上面的out函数所示,在这里被坑了很久!!!
这是因为接收端是使用BufferedReader的readline函数进行数据的读取,没读到换行符就读取不出来!


接下来是Android客户端代码,如下所示,使用一个AsyncTask来和服务器建立连接以及监听服务器端发来的数据,接受到数据之后通过publishProgress把数据发送出去,在onProgressUpdate里面进行接收:

<span style="font-size:18px;">package com.easyliu.socket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.Socket;

import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.EditText;
import android.widget.ListView;
import android.widget.Toast;

public class MySocketClient extends ActionBarActivity {
	private EditText ip;
	private EditText send;
	private ListView listView;
	private ArrayAdapter<String> listAdapter;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		ip = (EditText) findViewById(R.id.editTextip);
		send = (EditText) findViewById(R.id.editTextSend);
		listView = (ListView) findViewById(R.id.listViewData);
		listAdapter = new ArrayAdapter<String>(this, R.layout.device_name);
		listView.setAdapter(listAdapter);
		findViewById(R.id.connect).setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				connect();
			}
		});
		findViewById(R.id.send).setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				send();
			}
		});
	}

	Socket socket = null;
	BufferedWriter writer = null;
	BufferedReader reader = null;

	// 建立连接
	public void connect() {
		new AsyncTask<Void, String, Void>() {
			@Override
			protected Void doInBackground(Void... params) {
				try {
					socket = new Socket(ip.getText().toString(), 12345);
					writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
							socket.getOutputStream(),"utf-8"));
					reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(
							socket.getInputStream(),"utf-8"));
					publishProgress("@Sucess"); // 链接成功
				} catch (IOException e) {
					publishProgress("@Failure"); // 链接失败
					e.printStackTrace();
				}
				// 监听服务器发来的数据
				try {
					String line;
					while ((line = reader.readLine()) != null) {//死循环
						publishProgress(line);
					}
				} catch (IOException e) {
					Toast.makeText(MySocketClient.this, "接收数据失败!",
							Toast.LENGTH_SHORT).show();
					e.printStackTrace();
				}
				return null;
			}

			@Override
			protected void onProgressUpdate(String... values) {
				if (values[0].equals("@Sucess")) {
					Toast.makeText(MySocketClient.this, "建立连接成功!",
							Toast.LENGTH_SHORT).show();
					listAdapter.add("建立连接成功!");
				} else if (values[0].equals("@Failure")) {
					Toast.makeText(MySocketClient.this, "建立连接失败!",
							Toast.LENGTH_SHORT).show();
					listAdapter.add("建立连接失败!");
				} else {
					Toast.makeText(MySocketClient.this, "收到数据!",
							Toast.LENGTH_SHORT).show();
					listAdapter.add("别人说:" + values[0]);
				}
			}
		}.execute();
	}

	public void send() {
		try {
			String sendData = send.getText().toString();
			writer.write(sendData + "\n");//必须加上换行
			writer.flush();
			listAdapter.add("我说:" + sendData);
			send.setText("");
		} catch (IOException e) {
			Toast.makeText(MySocketClient.this, "发送失败!", Toast.LENGTH_SHORT)
					.show();
			e.printStackTrace();
		}
	}
}
</span>

下面是程序运行效果,可以看到,当一个android客户端请求连接服务器的时候,连接成功后服务器端反馈一个连接成功的信息。在Android客户端给服务器端发送数据的时候,通过服务器的转发,其余客户端都可以收到信息:



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