设计模式二—门面模式(外观模式)

门面模式( Facade Pattern) 也叫做外观模式, 是一种比较常用的封装模式,特别重要的就是封装二字,看完下面的介绍,也许你会发现在工作的过程中,很有可能你就用过外观模式,只不过当时并不知晓这样写还是一种设计模式呢。

 其定义如下: 要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。 门面模式提供一个高层次的接口, 使得子系统更易于使用。


类图就这么简单, 但是它代表的意义可是异常复杂, Subsystem Classes是子系统所有类的简称, 它可能代表一个类,也可能代表几十个对象的集合。甭管多少对象,我们把这些对象全部圈入子系统的范畴。

下面看一下示意图,可能会更好的理解。

门面对象是外界访问子系统内部的唯一通道, 不管子系统内部是多么杂乱无章, 只要有门面对象在, 就可以做到“金玉其外, 败絮其中”。


简单的门面对象代码

package com.yifeng.test22;

public class Facade {
	// 被委托的对象
	private ClassA a = new ClassA();
	private ClassB b = new ClassB();
	private ClassC c = new ClassC();

	// 提供给外部访问的方法
	public void methodA() {
		this.a.doSomethingA();
	}

	public void methodB() {
		this.b.doSomethingB();
	}

	public void methodC() {
		this.c.doSomethingC();
	}
}

看到这里也许你就会明白了,这不就是封装调用吗,MVC中的Control层调用Service甚至都可以理解为一种外观模式,将复杂的业务逻辑都卸载Service,Control作为Facade对象与外界(接口)对接。

在说一个使用环境,给外界提供接口的时候,可以只暴漏一个门面(接口对象),让外界都访问这个门面对象,们面对像内在做具体的业务逻辑进行区分是什么接口采用什么应对策略。



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