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C#
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一拳Marx
北京邮电大学
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【数据库】从零开始C#开发数据库并搭建完整系统
【数据库】从零开始C#开发数据库并搭建完整系统选择窗体应用程序系统概览找到工具箱选择LabelLabelLabel,右键属性修改名称,在TextTextText旁边进行修改选择修改文字大小加入TextBoxTextBoxTextBox,即图中小白框选择一个ButtonButtonButton拖下去选择RadioButtonRadioButtonRadioButton拖下去刚开始RadioButtonRadioButtonRadioButton得有个初始选中添加类选择ADO.NETADO.NETADO.NET原创 2021-01-26 20:32:39 · 12365 阅读 · 11 评论 -
【C#】零基础学会C#四——继承&抽象类和抽象方法&使用委托和事件实现模拟闹铃&多态&对象存储数据项
C#高级编程 1、目标2、继承2.1 问题2.2 说明2.3 分析2.4 推荐步骤:2.5 代码2.6 输出结果3、使用抽象类和抽象方法计算不同形状的面积3.1 问题3.2 说明3.3 解题思路3.4 解决方案:1、目标单一继承抽象类和抽象方法使用委托和事件实现模拟闹铃。飞机和客机类的多态程序Hashtable对象存储数据项2、继承2.1 问题现实生活中,哺乳动物是动物界中一个分支;可以动物普遍具有的特征都可以在哺乳动物身上找到;但哺乳动物也有自己独特的习性。因此可以将动物看成是哺乳动原创 2020-10-11 08:31:12 · 970 阅读 · 0 评论 -
【C#】零基础学会C#三——在C#中实现面向对象的概念 目标
在C#中实现面向对象的概念 1、目标2、队列类的应用程序2.1 问题2.2 说明2.3 分析2.4 推荐步骤:2.5 代码2.6 输出结果3、this关键字的使用3.1 问题3.2 说明3.3 分析3.4 推荐步骤:3.5 代码3.6 输出结果4、构造函数的重载和普通函数的重载4.1 问题4.2 说明4.3 分析4.4 推荐步骤:4.5 输出结果5、练习5.1 问题一5.1.1 题目5.2 问题二5.2.1 题目5.3 问题三5.3.1 题目5.4 问题5.4.1 题目1、目标编写一个队列类的C#程序原创 2020-10-10 18:02:04 · 394 阅读 · 0 评论 -
【C#】零基础学会C#二 ——枚举&浮点型数组排序&输出乘法口诀表
C#基础知识 1、目标2、枚举和Switch case2.1 问题2.2 说明2.3 分析2.4 参考步骤:2.5 代码2.6 输出结果3、浮点型数组排序3.1 问题3.2 分析3.3 参考步骤:3.4 代码3.5 Program.cs的输出结果4、输出乘法口诀表4.1 问题4.2 说明4.3 分析4.4 推荐步骤:4.5 代码4.6 Program.cs的运行结果5、练习5.1 练习一5.1.1 问题5.1.2 代码5.2 练习二5.2.1 问题5.2.2 代码1、目标编写一个使用枚举和Switch−原创 2020-10-10 17:02:27 · 1600 阅读 · 0 评论 -
【C#】零基础学会C#一——C#与.NET概述
C#与.NET概述1、目标2、控制台的输入与输出2.1问题2.2 说明2.3 分析2.4 参考步骤2.5 代码1、目标编写第一个控制台的输入与输出程序-建立第一个Windows窗体应用程序定义一个简单的IP地址结构体2、控制台的输入与输出2.1问题在控制台上实现文本的输入与输出。2.2 说明按照提示输入自己的姓名,程序输出你输入的名字,并欢迎使用C#语言。主要使用Console(控制台)对象的WriteLine和Write方法实现显示;使用ReadLine方法读入字符。2.3 分析原创 2020-10-08 22:30:26 · 399 阅读 · 0 评论