培养计划
Edmund-L
这个作者很懒,什么都没留下…
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mybatis
原创 2019-12-22 21:35:33 · 147 阅读 · 1 评论 -
显示下拉的搜索框AutoComplete
今天写vue前端需要一个搜索框,在下拉列表框显示搜索到数据,搜索半天找到了AutoComplete这个组件,完美解决问题,下面说一下这个组件的使用。 <AutoComplete icon="ios-search" v-model="value1" :data="data1" :filter-method="filterMethod" placeholder="输入教师搜索" style...原创 2019-11-03 22:58:25 · 322 阅读 · 1 评论 -
错误之程序D层丢了
程序D层丢了——深入理解“未处理的FileNotFoundException”来自 https://blog.csdn.net/yxflovegs2012/article/details/42780527启动项中没有 DAL.dll 文件,你可以通过引用添加此项目,或者手动将dll文件copy到web启动项的bin目录下即可或者右键DAL类库-属性-生成-浏览,然后选择UI层的bin文件夹,然...原创 2018-12-09 23:31:50 · 758 阅读 · 10 评论 -
自考-关系型数据库
原创 2018-10-14 22:41:32 · 151 阅读 · 11 评论 -
设计模式-备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。介绍意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象...原创 2018-09-30 21:32:25 · 112 阅读 · 6 评论 -
未能加载文件或程序集“DAL”或它的某一个依赖项。系统找不到指定的文件。”
原创 2018-12-23 23:00:15 · 238 阅读 · 18 评论 -
vs添加模板
Why:最近在做机房合作,既然合作之前不谢注释的坏毛病是不能有了,为了方便就学习一下这个模板How:以下这几篇博客,给出了答案,以下是博客链接:1.【Visual Studio】VS2012中添加模板如何在vs2013中创建特色类模板3.VS2015如何自定义类模板、我的模板——原来这么简单!小编是用第二种方法做的,第一种没成功,已经改了却没有效果,暂时还没找到原因小结:...原创 2019-01-20 23:19:31 · 684 阅读 · 11 评论 -
Sqlserver——存储过程
起这段时间在进行机房合作,在做到组合查询的时候用到了存储过程。很多都是其实很简单,但是知道与不知道,你做事的效率与质量差距确实天差地别,只有不将就你的效率才能越来越高。因为要用到这个工具,所以去查询了一些师哥师姐和同学的博客,很多写的都很好,但是大部分还是让人不知道具体应该如何去建立这个存储过程。承查询了一些百度百科,百度知道一类的终于是搞清楚应该怎么做了,下面给大家奉上步骤第一步:点击...原创 2019-01-27 20:31:51 · 343 阅读 · 7 评论 -
java学习
原创 2019-06-02 23:28:26 · 167 阅读 · 3 评论 -
nexser私服
关于私服这件事,之前我搞过几天,当时有个前辈离职,想要交接给我,后来又找了几个人,只是最后没有确定,后来也没提就不了了之了,近期由于近期服务器需要进行迁移这件事又找到了我身上,那就再研究一下...原创 2019-08-25 21:29:56 · 130 阅读 · 1 评论 -
设计模式之建造者模式
优点1)降低代码耦合度。在建造者模式中,客户端不需要知道产品内部是如何实现的,我们只需得到产品的对象。并且使用导演者和建造者分离组装过程和组件具体构造过程,具有灵活的扩展性。2)优秀的扩展性。具体建造者相互独立,方便扩展,符合开闭原则。缺点1)一定的使用范围限制。建造者模式的产品的组件基本相同,如果产品的差异性较大,建造者模式就不适用了。四、比较跟工厂方法模式对比:建造者模式和工厂模式...原创 2018-09-23 21:12:22 · 158 阅读 · 17 评论 -
设计模式-原型模式
说原型模式之前我们先带着几个问题去看什么是原型模式什么是深复制和浅复制深复制浅复制跟传递类型的关系值类型和应用类型的异同堆和栈第一个问题 什么是原型模式原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前...原创 2018-09-16 21:51:07 · 125 阅读 · 9 评论 -
测试和维护
软件测试基础目标 尽可能少的时间和人力发现产品中尽可能多的错误。 测试用例 由测试数据和预期结果构成。 好的测试 发现更多的错误 成功的测试 发现至今尚未发现的错误 高效的测试 用少量的测试用例返现尽可能多的错误测试原则 测试分类 从测试阶段划分可分为单元测试,集成测试,确认测试,系统测试。 按测试方法可分为静态测试和动态测试两大类。 静态测试是...原创 2018-09-09 21:42:27 · 172 阅读 · 9 评论 -
软工总结-面向对象
什么是面向对象面向对象 面向对象的就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步步实现,使用的时候依次调用,将构成问题的事物分解成多个对象,对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象。类是一种抽象的数据类型。一:对象对象就是人们要进行研究的任何事物,它不仅能表示具体的事物还能表示抽象的规则、计划或事件。对象有属性,对象能进行操作,用于改变对象的装填,对象及其操作就是对象的行对象的状态也就是原创 2018-01-19 00:56:46 · 451 阅读 · 30 评论 -
软件工程视频总结
软件工程看到这个刚刚接触到这个我是不知道从哪里下手,所以先了解它是什么是什么。软件工程是用来缓解软件危机的一个概念,那么软件危机是什么?软件危机是自从计算机诞生以来就一直存在的在计算机软件的开发、使用和维护过程中遇到的一系列严重问题,比如(1)人么不对软件开发成本和进度估计常常不准。(2)用户对已完成的软件不满意的现象时有发生。(3)软件常常是不可维护的(4)软件质量往往不可靠 (5)软件的生产率原创 2018-01-18 20:39:21 · 534 阅读 · 31 评论 -
英语验收总结
起因时间总是过的很快,前几天又进行了一次英语的验收活动,这次船长们组织的活动是相当有意思,而且用到的实物(食物)也是空前的多,整个验收活动分为了三个部分。经过 第一部分是做一个快照看看大家的进步,第二部分是一个紧张刺激的游戏,因为我们之前进行了很长时间的TPR练习,这次的游戏也就采用的TPR的形式,过程很精彩,带给了大家很多的快乐,可能学习的内容不是很多但是有一点是必须要肯原创 2018-01-24 21:23:08 · 229 阅读 · 40 评论 -
软工总结-文档
结束了软工视频的学习,最后完成了对文档的第一次编写,这些文档是贯穿整个软件开发过程的,它记录了开发者对程序的设计思路,并且让后续维护人员更加明确的了解这个软件,极大的方便了后续工作的进行,让软件开发更有规范性,每一步的规划都清晰可见 。经过这段时间对软工文档的编写,对于工程化思想的规范和明确有了一定的认识。文档的内容及目的1、可行性分析报告: 对现有程序的分析和对所建设系统的设计,分析对比原创 2018-01-24 17:18:58 · 229 阅读 · 31 评论 -
nexus 配置
这几天有幸接触的我们的私服,在师哥的带领下学习相关的的知识。由于是第一次接触,刚开始看到安装文档都是一脸懵逼的,不知道从哪里下手,在师哥帮助下第一次成功实验搭建了私服,就根据自己的理解写一下啊流程。首先准备要用的工具这里用的是Xshell 5 ,可以在windows界面下远程访问不同系统下的服务器,我们的私服是要搭建在Linux系统的服务器上的。然后准备Nexus压缩包,从官网下载最新版,这是原创 2018-01-14 22:54:00 · 277 阅读 · 16 评论 -
机房收费系统之主窗体
整个系统做完之后认识到我们现在做的这些确实很简单,机房收费系统除了几个比较特殊的的地方其实用的最多的还是对数据的增删改查,与之前去做的学生系统有很多相同的地方,当时做学生时只知道去敲代码,大部分的代码还是读不懂的,对大家做完机房后肯定都发现自己在这个过程中进步了很多,有种豁然开朗的感觉,废话少说我们来看今天的主角——机房主窗体 我们在做机房主窗体前首先要明确原创 2017-12-10 21:47:17 · 319 阅读 · 22 评论 -
用例图
卡了很久的uml今天终于动工了,在子豪同学的帮助下,顺利的画了用例图。用例图在九种图中是最先画的,他的作用是一个软件的需求进行描述的。用来描述用户的需求,从用户的角度描述系统的功能。用例模型描述了待开发系统的功能系统。 用例图包含元素:功能描述,角色(人,事,物),关系。组成:用例(Use Case)、参与者(Actor) 用例用椭圆,表示参与者用小人表示。 关系解释:泛化关系(继承):箭头指向父...原创 2018-04-22 23:22:22 · 268 阅读 · 38 评论 -
uml图分类
前言 Uml视图这个东西学习了很久也总是不满也,原因应该是手上没有实际可以拿出来的项目,每有太好的例子可以使用。后来还是去学习了学校内的课本补充一下自己的知识。所以本文很多内容是根据课本的观点来说的。Uml图的分类uml体系: uml体系分成 基本构造块、规则、和公共机制。 基本构造块就是前面的图、事物、以及关系。从建模方面考虑可以分成图、事物、以及关系三个部分。uml中图分类: ...原创 2018-05-12 20:53:24 · 1135 阅读 · 17 评论 -
编译原理-文法
文法大写表示非终结符 小写 终结符0型文法也称为短语文法: 一个非常重要的理论结果是,0型文法的能力相当于图灵机(Turing)。或者说,任何0型语言都是递归可枚举的;反之,递归可枚举集必定是一个0型语言。 对0型文法产生式的形式作某些限制,以给出1,2和3型文法的定义。 (注意) 文法G 定义为四元组(VN ,VT ,P,S) ¨VN :非终结符集 ...原创 2018-09-02 22:47:19 · 254 阅读 · 6 评论 -
VB.NET小结
什么是VB.NET: Visual Basic.NET是基于微软.NET Framework上的面对对象的编程语言,Visual Basic 可不完全算是面向对象的编程语言。VB是可视化的语言,基于面向对象的。不支持继承、重载和接口。 调试的时候是解释模式运行,运行的时候是编译模式运行 Visual Basic.NET可以看作是Visual Basic在.Net Frame...原创 2018-08-26 21:24:04 · 229 阅读 · 20 评论 -
设计模式-结构型-适配器模式
什么是适配器模式: 将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。对象适配器中的角色: 目标抽象类 客户所需接口 适配器类 作为一个转换器链接两个类 适配者类 客户需要使用的方法适配器的分类: 适配器中有类适配器和对象适配器,两者的区别在于适配器与适配者的关系不同,对象适配器中两者之间的关系...原创 2018-08-12 21:44:44 · 269 阅读 · 9 评论 -
C#-循环
原创 2018-06-03 22:58:59 · 134 阅读 · 34 评论 -
uml-对象图
类图 交互 的对比类图是静态结构和关系交互是系统动态特征系统某一时刻的状态类图中就包含了对象,所以只有对象而无类的类图就是一个"对象图"。然而,"对象图"这条短语在刻画各方面特定使用时非常有用。 对象图表示再某一时刻一组对象以及他们之间的关系的图,可以咔喏类图再系统某一时刻的实例对象图除了描述了hi兑现干衣机对象间的链接关系外,还可包含标注和约束,如果有必要强调与对象相关类的定义, 还可以把类描绘...原创 2018-05-20 23:09:32 · 220 阅读 · 36 评论 -
UML之 状态图
状态图是主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件(Event),以及因状态转移而伴随的动作(Action)。显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的事件做出反应。 状态图重点在于描述对象的状态及其状态之间的转移,状态图的基本元素主要有:状态、转移、动作、自身转移、组合状态、进入节点、退出节点、历史状态、并发区域等,状态中的事件分为调用事件...原创 2018-04-29 23:41:40 · 550 阅读 · 35 评论 -
uml-组件图
前言组件图包括三种元素 组件 接口 和依赖 关系。 每个组件实现一些接口 并使用另一些接口 如果组件件的依赖关系和接口有关,那么可以被拥有同样接口的控件代替。 组件:1、组件是定义了良好接口的实现单元,是可以替换的物理部件。2、组件和类很相似,区别 类描述了软件设计的逻辑组织和意图,而组建则是描述软件设计的物理实现3、组件常用于对可分配的物理单元建模,这些物理单元包含模型元素,并具有身份标识和明确...原创 2018-05-14 11:32:55 · 389 阅读 · 23 评论 -
uml-用例图
前言 用例图是由软件需求分析到最终实现的第一步,是软件产品的外部特性描述的的视图。用例图是从用户角度出发来描述软件的需求,分析产品所需要的功能和动态行为。用例图的内容:用例图包括三方面的内容用例、参与者、参与者用例之间的关系(泛化包含 扩展等)。 参与者:不一定是人,分为三类系统用户、与所建造的系统交互户的系统、和可以运行的进程。 第一类是真实的人使用系统的用户。 ...原创 2018-05-14 09:55:53 · 278 阅读 · 14 评论 -
机房收费之登陆窗体
总结是在机房结束以后写的,总结的不及时之前的进度慢了,中间赶了一段时间没有去及时总结博客,随时总结确实有很大的作用,不过只要写了就不晚,结束之后让我有了更深刻的了解,一个简单的登陆窗体其实也不能想的太过片面,我刚开始做的很多不完善的地方,在做的过程中也回头不断地完善。首先我没做一个窗体应该先去思考它要实现的的功能这里先拿登陆来说。**第一点 就是主要的登陆功能保证账号密码的输入正确**首先限制原创 2017-11-28 21:18:18 · 268 阅读 · 24 评论