c++中引用的作用

引用的基本语法

  1. 用途起别名

  2. Type &别名=原名

  3. 引用必须初始化

  4. 一旦初始化后,不能修改

  5. 对数组建立引用

     #include<iostream>
    
     using namespace std;
     
     //1.引用基本语法 Type &别名=原名
     void test01()
     {
     
     	int a = 10;
     	int &b = a;
     	cout << "a=" << a << endl;
     	cout << "b=" << b << endl;
     }
     //2.引用必须初始化
     void test02(){
     
     	//int &a;  必须初始化
     	int a = 10;
     	int &b = a; //引用初始化后不可修改
     
     	int c = 20;
     	b = c;		//这个不叫初始化叫赋值
     	cout << "b=" <<b<< endl;
     }
     //3.对数组建立引用
     void test03()
     {
     	int arr[10];
     	for (int i = 0; i < 10; i++)
     	{
     		arr[i] = i;
     
     	}
     	//给数组起别名
     	int(&pArr)[10] = arr;
     	for (int i = 0; i < 10; i++)
     	{
     		cout << pArr[i] << " ";
     	}
     	cout << endl;
     
     	//第二种方式起别名
     	typedef int(ARRAYREF)[10];//一个具有10元素的int类型的数组
     	ARRAYREF & pArr2 = arr;
     	for (int i = 0; i < 10; i++)
     	{
     		cout << pArr2[i] << " ";
     	}
     	cout << endl;
     
     
     }
     
     
     int main()
     {
     
     	//test01();
     	//test02();
     	test03();
     	system("pause");
     	return 0;
     }
    

参数3种传递方式

  1. 值传递

  2. 地址传递

  3. 引用传递

     #include<iostream>
     
     using namespace std;
     
     void mySwap(int a, int b)
     {
     	int tmp = a;
     	a = b;
     	b = tmp;
     	cout << "mySwap::a= " << a << endl;
     	cout << "mySwap::b= " << b << endl;
     
     }
     
     void test01()
     {
     	int a = 10;
     	int b = 10;
     	mySwap(a, b);	//值传递
     	cout << "a= " << a << endl;
     	cout << "b= " << b << endl;
     }
     //地址传递
     void mySwap2(int *a,int *b){
     	int tmp = *a;
     	*a = *b;
     	*b = tmp;
     }
     void test02(){
     	int a = 10;
     	int b = 20;
     	mySwap2(&a, &b);	//地址传递
     	cout << "a= " << a << endl;
     	cout << "b= " << b << endl;
     }
     //引用传递  类似传地址
     void mySwap3(int &a, int &b)//&a=a
     {
     	int tmp = a;
     	a = b;
     	b = tmp;
     }
     
     void test03(){
     	int a = 10;
     	int b = 20;
     	mySwap3(a, b);	//值传递
     	cout << "a= " << a << endl;
     	cout << "b= " << b << endl;
     }
     //引用的注意事项
     //1.引用必须引用一块合法的内存空间
     //2.不要返回局部变量的引用
     //3.不能有NULL引用,必须是合法内存空间
     //4.必须在声明引用变量时进行初始化
     int &doWork()
     {
     	int a = 10;	//a为局部变量,引用接受返回值,应该乱码
     	return a;
     }
     void test04()
     {
     	//int &a = 10;引用必须引用一块合法的内存空间
     	int &ret = doWork();
     	cout << "ret= " << ret << endl;//第一次10是编译器做了优化
     	//如果多次打印就不行
     	cout << "ret= " << ret << endl;
     	cout << "ret= " << ret << endl;
     	cout << "ret= " << ret << endl;
     }
     int &doWork02()
     {
     	static int a = 10;
     	return a;
     
     }
     void test05()
     {
     	
     	int& ret = doWork02();
     	//如果函数的返回值是引用,那么这个函数调用可以作为左值
     	doWork02() = 1000;//相当于a=1000
     
     	cout << "ret= " << ret << endl;
     	cout << "ret= " << ret << endl;
     	cout << "ret= " << ret << endl;
     	cout << "ret= " << ret << endl;
     }
     
     
     
     int main()
     {
     	//test01();
     	//test02();
     	//test03();
     	//test04();
     	test05();
     	system("pause");
     	return 0;
     }
    

注意事项:

  1. 不要返回局部变量的引用
  2. 如果函数返回值是引用,那么函数的调用可以作为左值
  3. 引用的本质就是一个指针常量

指针的引用

用一级指针引用可以代替二级指针

常量引用

  1. 使用场景,修饰形参为只读,尤其是拷贝构造函数
  2. const int &a=10;会分配内存
  3. 引用不产生新的变量,减少形参与实参传递时的开销
  4. 由于引用可能导致实参随形参改变而改变,将其定义为常量引用可以消除这种副作用
  5. 如果希望实参随着形参改变而改变,那么使用一般的引用,如果不希望实参随着形参改变,那么使用常引用
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