软件架构设计原则(七):
1.开闭原则:Open-Closed Principle
2.依赖倒置原则:Dependence Inversion Principle
3.单一职责原则:Simple Resposibility Principle
4.接口隔离原则:Interface Segregation Principle
5.迪米特法则:Law of Demeter
6.里氏替换原则:Liskov Substitution Principle
7.合成复用原则:Composite/Aggregate Reuse Principle
面向对象设计原则(六):
1. 单一职责原则:
一个类或者一个接口只负责唯一项职责,尽量设计出功能单一的接口;
2. 依赖倒转原则:
高层模块不应该依赖低层模块具体实现,解耦高层与低层。既面向接口编程,当实现发生变化时,只需提供新的实现类,不需要修改高层模块代码;
3. 开放-封闭原则:
程序对外扩展开放,对修改关闭;换句话说,当需求发生变化时, 我们可以通过添加新模块来满足新需求,而不是通过修改原来的实现代码来满足新需求;
4. 迪米特法则:
一个对象应该对其他对象保持最少的了解,尽量降低类与类之间的耦合度;实现这个原则,要注意两个点,一方面在做类结构设计的时候尽量降低成员的访问权限,能用 private 的尽量用 private;另外在类之间,如果没有必要直接调用,就不要有依赖关系;这个法则强调的还是类之间的松耦合;
5. 里氏代换原则:
所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象;
6. 接口隔离原则:
客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上;