微服务设计原则

本文介绍了微服务设计的三个核心原则:单一职责,确保每个服务专注于一个特定任务;高内聚,将紧密相关的功能聚合在一起;低耦合,减少服务间的相互依赖。通过这些原则,可以提高微服务的可维护性、测试性和部署灵活性。文章强调了避免共享代码库、数据过度暴露和硬件基础设施共享等以降低耦合度的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

        良好的微服务设计可以使后期的升级维护更加轻松,否则将会令人非常头疼。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、单一职责

        每个微服务只应担负一个职责。
在这里插入图片描述
比如一个微服务中有两大功能:

  • 商品分类管理
  • 购物车

        把它们放在一起看起来问题不大,因为使用的技术相同、功能和数据上会有比较紧密的联系,在组织结构上,通常是由同一个开发小组负责。但是,这会造成两个功能有大量的代码耦合。时间长了之后,会带来和单体架构一样的问题,维护难、测试难、部署难……
在这里插入图片描述

        所以,按照“单一职责”原则,应该分为两个微服务。

二、高内聚

        关系紧密的行为应放在一起。
在这里插入图片描述比如有2个微服务:

  • 订单管理
  • 订单金额统计

        “订单金额统计”服务需要请求“订单管理”服务,以获取所需数据。刚开始一切安好,但突然某一天上头增加税种了,需要更改新的计算规则。那么,订单服务就要提供新的数据,金额统计服务也需要更改计算方式。也就是说,每次变更基本都需要两个服务一起改,是紧耦合的。
在这里插入图片描述

        因为订单金额统计服务的逻辑只与订单相关,所以应该并入订单服务。把紧密相关的行为放在一起,实现高内聚。

三、低耦合

        一个服务的变更不要影响其他服务。此原则涉及到多个方面。

        隐藏内部实现
        比如上一节“高内聚”中,把金额统计服务并入了订单管理服务,那么,之前金额统计服务中的 “统计接口” 还需要对外暴露吗?
        现在已经是订单服务的内部功能了,统计结果可以作为订单对象中的数据,所以无需对外暴露,防止误操作和造成不必要的耦合关系。
        避免共享代码库
在这里插入图片描述

        共享代码的确非常方便,但是会造成底层代码关联度太强。
        对于以后的升级非常不便,例如某个服务想把语言版本升级,但共享库使用的是低版本,其中某些用法在高版本中是过期的,这就很尴尬了。想要完美的避免也是不现实的,只能尽量规避。
        例如不共享,各服务重新造轮子,这样服务之间就有边界了。但这个方式只适用于需要共享的库是非常稳定的,不怎么需要改了,否则的话相关服务都需要改。
        再比如把共享库的粒度缩小,避免形成功能特别全的大库。大库必然导致被引用的范围非常广,影响面大。如果粒度很小的话,涉及的服务也就少。
        避免数据过度暴露
        例如用户服务有一个获取用户详情的接口,返回用户所有信息。购物车服务获取用户信息时,就会拿到很全的数据,例如包括支付信息。这是没必要的,只需要返回用户的基本属性即可。特殊的属性应通过另外的接口提供。过度暴露会增加服务间的耦合度。
        避免数据库共享
在这里插入图片描述

        一个服务想获取另一个服务的数据时,只应该通过接口,而不是直接从对方的数据库中拿。否则,这种数据层面的耦合会带来噩梦。
        最小化同步调用
在这里插入图片描述

        比如订单服务创建订单的时候需要调用很多其他服务,例如用户、商品、支付、库存、物流。直接同步调用各个服务的接口吗?
        不现实,如果其中有一个服务接口调用失败,那么创建订单就失败了。最好使用事件驱动的异步调用。同步调用会产生网络的阻塞,对被调用服务的可用性要求极高,所以要慎重使用。
        避免硬件基础设施的共享
在这里插入图片描述

        服务设计得很好,但如果硬件部署没有规划好,一样非常痛苦。例如两个服务部署在一台服务器上,服务B非常消耗资源,那么服务A可能就没法用了。所以,不能忽略硬件这个关键点,要根据各个服务的特点做好均衡部署。
        避免使用平台特性技术
        例如Java RMI做远程调用不错,但它是平台特性,要求服务双方都用一套技术,这种高耦合就不如平台独立的REST更自由了。

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