PeekMessage

多了一个指定消息获取方法
BOOL WINAPI PeekMessage{
Out LPMSG lpMsg,//一条消息的struct
_In_opt HWND hWnd,//窗口句柄,设置为NULL则表示同一条线程内的所有窗口都收到消息
In UINT wMsgFilterMin,//获取消息最小值
In UINT wMsgFilterMax,//获取消息最大数,和上面的一起设置为0则表示对消息数不作限制
In UINT wRemoveMsg//对消息队列的处理,获取到消息后,是否要从消息队列里销毁这条消息
};
关于wRemoveMsg
可取如下宏:
#define PM_NOREMOVE 0x0000//不销毁
#define PM_REMOVE 0x0001//销毁
#define PM_NOYIELD 0x0002//阻止系统释放空闲线程,可以与上面两个之一组合

另外:
窗口句柄最好不要设置,因为如果窗口被释放,消息循环很有可能还在执行,这样就会发生error

返回值:
有消息则返回1,没消息则返回0

关键在于执行完PeekMessage可继续跑下面的代码
而GetMessage在玩家不操作的情况下会卡住整个程序不继续执行
**

所以一定要选用PeekMessage,而非GetMessage

**

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