模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵
模型矩阵
本地坐标系到世界坐标系的变换
OpenGL对模型进行旋转、平移和缩放。用到三个子函数: glTranslate*(x, y, z) 、 glRotate*(x, y, z) 、 glScale*(x, y, z) 。每个函数都会产生一个矩阵,并右乘当前矩阵。
rotate x mat
[
1,0 ,0 ,0
0,cos,-sin,0
0,sin,cos ,0
0,0 ,0 ,1
]
视图矩阵
世界坐标系到观察坐标系的变换
世界坐标系是确定的,观察坐标系依赖摄像机属性
如
原创
2021-10-08 10:13:53 ·
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