光照与材质

深度绘制+Blinn-Phong光照模型+渲染管线+纹理映射+采样:https://www.bilibili.com/read/cv6855372/
Blinn-Phong和Phong的镜面反射唯一不同之处:
Blinn-Phong:镜面反射取决于法线和中间向量的角度
Phong: 镜面反射取决于视线和反射向量的夹角
在相同条件下Blinn-Phong的高光范围更大,写实效果更好

Phong:只考虑物体对直接光照的反射作用,认为环境光是常量,没有考虑物体之间相互的反射光。
在这里插入图片描述
ka为环境反射系数,

kd为漫反射系数 //漫反射取决于入射光线和法向量的夹角
ks为镜面反射系数 //镜面反射取决于出射光线和视线的夹角
对所有特定光源求和
并有kd+ks=1 ?
在这里插入图片描述
N:法向量
L:入射光线
R:出射光线
V:视线

高光
视线方向接近出射方向 — 镜面反射造成的
高光就是镜面反射

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