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Unity
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Unity3D的四种坐标系
Unity3D的四种坐标系【Unity3D的四种坐标系】1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是...转载 2019-07-25 17:52:34 · 361 阅读 · 0 评论 -
shader Blend混合模式讲解
内容说明: 1.混合(blend)说明 2.在OpenGL中的使用 3. Unity中的使用 1. 什么是混合 混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 假设...转载 2019-07-26 10:11:45 · 9397 阅读 · 0 评论