安卓控件水纹点击效果

用ripple轻松实现控件水纹点击效果

<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="#FF21272b"><!-- 点击之后的波纹颜色 -->
<item>
    <shape android:shape="rectangle">
        <corners android:radius="4dp" />
    </shape>
</item>
<!--不点击显示的背景-->
<item android:drawable="@drawable/round_conners" />
</ripple>

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要实现拖动和单击事件的效果,需要在控件的`OnTouchListener`中进行处理。 首先,需要定义一些变量来保存手指按下时的坐标、控件的位置等信息: ```java private float lastX, lastY; // 手指上一次的坐标 private float startX, startY; // 控件初始的位置 private boolean isDragging; // 是否正在拖动 ``` 在`OnTouchListener`中,可以监听手指按下、移动和抬起的事件,来判断用户的操作: ```java myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = event.getRawX(); lastY = event.getRawY(); startX = v.getX(); startY = v.getY(); isDragging = false; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float deltaX = event.getRawX() - lastX; float deltaY = event.getRawY() - lastY; if (!isDragging && (Math.abs(deltaX) > 10 || Math.abs(deltaY) > 10)) { isDragging = true; } if (isDragging) { v.setX(startX + deltaX); v.setY(startY + deltaY); return true; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: if (!isDragging) { // 处理单击事件 } break; } return false; } }); ``` 在手指按下时,保存当前的坐标和控件的位置,并将`isDragging`标志位设置为`false`。 在手指移动时,计算手指的偏移量,如果偏移量超过一定的阈值(这里设置为10),则将`isDragging`标志位设置为`true`,并移动控件到新的位置。如果`isDragging`标志位已经是`true`,则直接移动控件。 在手指抬起时,如果`isDragging`标志位为`false`,则说明用户是单击操作,可以在这里处理单击事件。 需要注意的是,在处理单击事件时,可能与拖动事件有冲突。如果在手指移动时,用户移动的距离超过了一定的阈值,就会被认为是拖动事件,而不是单击事件。因此,需要根据具体的需求来设置这个阈值。

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