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原创 用Qt实现扫雷

扫雷是很多人都玩过的小游戏,包括我。无奈win10没有了以前xp自带的很多经典游戏,于是我用Qt实现扫雷,并想要进一步了解Qt的有关机制。预览效果:一、游戏基本组件雷区是一个个的小方格,很容易想到这些都是一个个图元,图元有很多参数来表示自己的状态(是否被挖掘、被标记等),鼠标点击到某个图元就触发这个图元的鼠标函数,从而改变它的状态。图片素材来自别人的博客,我直接拿来用了:myIte...

2020-03-10 15:35:49 5485 1

原创 五子棋ai:极大极小搜索和α-β剪枝算法的思想和实现(qt和c++)(四)算杀模块的简单实现

一、什么是算杀?为什么要算杀?算杀就是只算杀棋。我用五子棋ai跟别人下了一阵子之后发现,用博弈树看6层深度(模拟ai走4步,模拟人走3步)其实根本不够,因为真正的高手看到的远比6层要多。高手进行谋划以后,一开始走看似“不那么重要”的位置,然后就可以形成双活3或者活4的必杀棋型打败ai。我实现的ai其实还非常短视,也就是只能看到6层以内的利益,而看不到更大的、全局的利益。这里我参考了这位大佬的...

2020-03-04 16:20:43 4570 5

OpenGL glfw模拟仿真车削

https://blog.csdn.net/livingsu/article/details/113572714 实现了仿真车削,鼠标控制车刀移动,切换圆柱材料材质,粒子系统模拟飞溅效果,贝塞尔曲线约束等

2021-02-05

空空如也

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