HashMap探秘(3) ----put和get方法详解

HashMap前言-哈希算法与哈希表
HashMap探秘(1) ----数据结构和类代码
HashMap探秘(2) ----构造和扩容

put方法详解

如果不涉及哈希冲突,插入就跟简单的纯数字插入是一样的

数组下标index = (length - 1) & hash;

简单回顾一下hash冲突:就是两个key获取到了相同的index。
HashMap提供了put方法给用户做加数操作:

 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

但是实际的put数据的方法是在putVal中进行的:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict)

putVal方法中:
如果第一次计算出的table[index] 地址没有数据,则直接插入。

如果获取到的对应table[index] 已经有值,则会遵循以下原则插入

  • hash值相等且不为空:覆盖oldValue,return oldValue.
  • hash值不相等:插入新值。

putVal图解

画了个图简单粗暴了解一下这个过程:
在这里插入图片描述

putVal代码详解

代码详解可以参考下面这段解析,很清楚。(来自JavaGuide:put方法

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // table未初始化或者长度为0,进行扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 桶中已经存在元素
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 将第一个元素赋值给e,用e来记录
                e = p;
        // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 放入树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 为链表结点
        else {
            // 在链表最末插入结点
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 到达链表的尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 在尾部插入新结点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 结点数量达到阈值,转化为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    // 跳出循环
                    break;
                }
                // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 相等,跳出循环
                    break;
                // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
                p = e;
            }
        }
        // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
        if (e != null) { 
            // 记录e的value
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent为false或者旧值为null
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //用新值替换旧值
                e.value = value;
            // 访问后回调
            afterNodeAccess(e);
            // 返回旧值
            return oldValue;
        }
    }
    // 结构性修改
    ++modCount;
    // 实际大小大于阈值则扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 插入后回调
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

get方法详解

get方法相比较put就简单一些,就是比较找到数组中与key.h
ash值相等的位置,然后取出value的过程。

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

同样,具体的逻辑是在getNode方法中处理的。

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 数组元素相等
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一个节点
        if ((e = first.next) != null) {
            // 在树中get
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 在链表中get
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

重写hashcode和equals

常常听到的一句话就是:“重写equals时也要同时覆盖hashcode”,但是为什么呢?小小的脑袋大大的问号???

首先理解一个东西:
equals我们知道,一般用来判断两个对象是否相等。如果没有重写这个方法,就会直接用Object.equal判断引用地址来判断两个对象是否相等。所以我们一般会重写为判断对象的内容相等。
那java中的hashcode到底是用来干啥的?

hashcode方法返回该对象的哈希码值。支持该方法是为哈希表提供一些优点,
例如,java.util.Hashtable 提供的哈希表。 

也就是说

  1. hashCode的存在主要是用于查找的快捷性,如HashTable,HashMap等,hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的;
  2. hashCode定义中,要求相同的两个对象(即equals方法返回true),必须返回相同的hashCode;
  3. 两个对象的hashCode相同,并不一定表示两个对象就相同(equals为true)
  • 所以重写equals的同时需要覆盖hashcode方法的原因就是为了满足第二点。

用上面提到的HashMap的putVal方法解释一下这一点的必要性:
如果两个对象的hashcode是一致的,put时就会被放入到同一个bucket,然后再根据equals方法判断被put的key值是否已经存在了,如果存在则会覆盖原值,不存在就会插入到链表或红黑树中。查找的过程,也是会根据hashCode映射到具体bucket的位置,然后通过equals判断key值是否相等,然后取出对应的value。
如果我们在重写equals后没有重写hashCode就可能会 出现两个相等(equal)的对象被重复放入到Map中。

哈希表在java底层的一个使用场景
JVM每new一个Object,它都会将这个Object丢到一个Hash哈希表中去,这样的话,下次做 Object的比较或者取这个对象的时候,它会依据对象的hashcode再从Hash表中取这个对象。可以是提高取每次读取对象的效率。

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