基于WPF的一个小球碰撞代码

本文展示了如何使用WPF进行小球碰撞的计算和动画展示。通过定义CBallObject类来表示小球,包含位置、速度、方向等属性,并实现了碰撞检测和方向交换。在MainWindow中创建并更新小球的运动,形成碰撞动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

复习了一下高中物理及几何知识。

基于WPF实现小球之间的碰撞计算及动画显示。

gameObject.cs

using System;
using System.Windows.Shapes;


namespace ballTest
{
    public enum eBallDirection
    {
        dL,
        dR,
        dU,
        dD
    }


    public class CBallObject
    {
        public Ellipse shape
        {
            set;
            get;
        }
        public double vX
        {
            set;
            get;
        }
        public double vY
        {
            set;
            get;
        }
        public eBallDirection directionX
        {
            set;
            get;
        }
        public eBallDirection directionY
        {
            set;
            get;
        }
        public double curLocationX
        {
            set;
            get;
        }
        public double curLocationY
        {
            set;
            get;
        }
        public CBallObject(Ellipse eShape, double vvX, double vvY)
        {
            shape = eShape;
            vX = vvX;
            vY = vvY;
            directionX = eBallDirection.dR;
            directionY = eBallDirection.dU;
        }
        public double getNextLocationX()
        {
            if (directionX == eBallDirection.dR)
            {
                return curLocationX + vX;
            }
            if (directionX == eBallDirection.dL)
            {
                return curLocationX

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