ios模拟器和真机的差异-浮点数精度导致的bug

  故事是这样的,使用ios模拟器开发了一个地图相关的程序。在其中一处自定义的设置经纬度增量的地方,我设置了一个值0.8,以0.8为分界线,大于等于0.8的使用zoom=1的api,小于0.8的使用zoom=2的api,在模拟器上测试,一切正常。

  但是到ipad上,就不断出现各种奇怪的异常,导致屏幕一直在loading等等。

  当我真机调试将这个latitudeDelta(它是一个double值)打出来时才发现,初始它的确是0.800000,但是平移地图后它变成了0.800037!这一坑爹的事实导致了各种异常。于是我将初始的0.8改为0.9,结果所有异常都消失了。

  模拟器和真机的区别,就是i386和arm的区别,arm是嵌入式设备的cpu,理论上的确精度要差一些。所以在编写移动设备时应当充分的考虑这些因素。

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