wtk 最有用的设置

1,开启wtk模拟器的触摸屏功能
打开/wtklib/devices/DefaultColorPhone目录下的DefaultColorPhone.properties文件(最好先安装一个UltraEdit之类的文本编辑器)。
然后找到touch_screen选项,修改为touch_screen=true

2,设置模拟器权限,以免开发过程中弹出烦人的提示
打开wtk模拟器。
选择Edit->Preferences->Security
然后将Security domain的选项设置为maximum。

3,内存和性能监视器
Edit->Preferences->Memory Monitor
Edit->Preferences->Profiler

这两个监视器通常情况下没什么用,但是在查看内存进行新机型的适配时。是经常用到的。
特别是Memory Monitor配合一个内存查看器就能够判断真机的内存极限是否能够执行当前的应用。
Profiler在优化应用的时候非常有用。可以提供函数执行的时间跟次数等参数。

其它的功能我都不怎么用。希望大家可以将自己的经验补充进来。
下面是一个内存测试类。

import java.util.Vector;

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;

public class MenoryMIDlet extends MIDlet implements CommandListener {

    private Vector v;
    private TCanvas canvas;
    private Command exit;

    public MenoryMIDlet() {
        v = new Vector();
        canvas = new TCanvas();
        exit = new Command("exit", Command.EXIT, 0);

        canvas.addCommand(exit);
        canvas.setCommandListener(this);
    }

    protected void destroyApp(boolean arg0) {

    }

    protected void pauseApp() {

    }

    protected void startApp() {
        Display.getDisplay(this).setCurrent(canvas);
        new Thread(canvas).start();
    }

    public void commandAction(Command c, Displayable d) {
        if (d.equals(canvas)) {
            if (c.equals(exit)) {
                notifyDestroyed();
            }
        }
    }

    private class TCanvas extends Canvas implements Runnable {

        public void paint(Graphics g) {
            g.setClip(0, 0, getWidth(), getHeight());
            g.setColor(0);
            g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
            g.setColor(0xFFFFFF);
            g.drawString(Integer.toString(v.size()) + " x 10k", 50, 50, 0);
        }

        public void run() {
            while (true) {
                try {
                    Thread.sleep(10);
                    byte[] data = new byte[10240];
                    v.addElement(data);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                repaint();
            }
        }
    }

}

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/hunhun1981/archive/2007/11/16/1888100.aspx

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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