android eclips 3.3环境

新建项目带CSB和普通手写项目


使用系统环境配置带CSB:cocos new payFor -p com.yhtx.CrazyDuck -l cpp -d /Users/lrw/Desktop/


进入cocos的cocos2d-x-3.3rc0/tools/cocos2d-console/bin目录后使用python添加纯手写的

python cocos.py new payFor -p com.yhtx.CrazyDuck -l cpp -d /Users/lrw/Desktop/

http://developer.android.com/intl/zh-cn/sdk/index.html下载直接拷贝链接粘到地址栏中


Eclipse for Mac


Android SDK mac

NDK:下载http://developer.android.com/intl/zh-cn/tools/sdk/ndk/index.html同上



Android NDK mac

NDK的解压安装

cd 进入要解压的NDK

On Linux and Mac OS X (Darwin):

    1. Download the appropriate package from this page.
    2. Open a terminal window.
    3. Go to the directory to which you downloaded the package.
    4. Run chmod a+x on the downloaded package.
    5. Execute the package. For example:
    6. chmod a+x android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin
    7. ./android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin
    8.          
      The folder containing the NDK extracts itself.
      Note that you can also use a program like 7z to extract the package.

下载cocos2dx的源码2.2.5coco2d-x source Code


这里依照Unix环境配置方法,修改/etc/profile.bash_profile,可能需要加权限,使用Emacs或其它编译器填写上面环境变量定义。重启Shell终端,让环境变量生效。

终端进入终端 pico .bash_profile

添加如下:

export ANDROID_SDK_ROOT=”你的sdk目录
export ANDROID_NDK_ROOT=”你的ndk目录
export COCOS2DX_ROOT=”你的cocos2d-x 2.x目录
export NDK_ROOT=”你的ndk目录
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT

control+X退出按Y保存确定enter


如果有ant

export ANT_ROOT=/Users/apple/andriod/apache-ant-1.9.4

export PATH=$PATH:$ANDROID_ANT_ROOT
使用命令是环境变量生效:source .bash_profile




3.3.0


# Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x

export COCOS_CONSOLE_ROOT=“你的cocos2dx3.3的bin目录

export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH


3. 环境安装配置完成
现在应该可以正常调试、创建Android项目了,测试一下

2.2.5项目

现在应该可以正常调试、创建Android项目了,测试一下,没问题向下。
编译cocos2d-x工程
cocos2d-x目录下的HelloWorld,终端cd 你的cocos2d目录/samples/HelloCpp/proj.android
终端./build_native.sh执行编译脚本,编译C++代码,复制资源。正常编译完成后,JNI调用C++.so库就编译出来了。
Eclipse中创建已存在工程,选择这个proj.android目录。OK 开始调错

Project->properties->Java Compiler,把Compiler compliance level从默认值(应该是1.5)改成1.6即可。

Android调试
因为Android模拟器不支持OpenGL ES 2.0,所以模拟器调试cocos2d-x的工程是不行的。4.1的模拟器也不可以。直接真机调试就可以了。




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